FINALE · ATTIVITÀ DEL RE · STRATEGIA · GIOCO DI PEDONI

Il re si unisce al lavoro

Il re e il cavallo attivi di Kramnik a Brissago. Vladimir Kramnik contro Peter Leko, 18 ottobre 2004.

Studio di 15 minutiIntermedio41 mosse4 momenti per riflettere
Peter LekoMuove il Bianco
Vladimir KramnikPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

La quattordicesima partita del mondiale del 2004 tra Kramnik e Leko a Brissago diventa un finale istruttivo dopo l’uscita delle donne. Il Bianco guadagna spazio sull’ala di donna, mantiene attive le torri e infine dirige il re verso la posizione nera. Studia il coordinamento di re, torre e cavallo invece di cercare una singola mossa spettacolare.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–245. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

La quattordicesima partita del mondiale del 2004 tra Kramnik e Leko a Brissago diventa un finale istruttivo dopo l’uscita delle donne. Il Bianco guadagna spazio sull’ala di donna, mantiene attive le torri e infine dirige il re verso la posizione nera. Studia il coordinamento di re, torre e cavallo invece di cercare una singola mossa spettacolare.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Dopo un cambio delle donne, rivaluta la sicurezza del re anziché mantenere le abitudini del mediogioco.
  2. Una spinta di pedone può limitare l’avversario anche senza guadagnare subito materiale.
  3. Mantieni attive le torri quando cercare di difendere ogni pedone immobilizzerebbe i tuoi pezzi.
  4. Prima di una rottura di pedone, calcola gli scacchi e le case che offre al tuo re.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik gioca 18.Rac1, attivando la torre dell’ala di donna sulla colonna aperta. Il re non ha più bisogno di un riparo contro la donna, ma le torri richiedono ancora compiti utili. La torre a1 raggiunge c1 senza ostacolare l’altra, che presto si sviluppa in g1. Il cavallo nero in f4 e la possibilità di …h5 meritano ancora attenzione: una colonna aperta è una parte della posizione, non un’autorizzazione a ignorare il gioco avversario.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

La partita prosegue 25.b6, guadagnando spazio e sottraendo a7 e c7 ai pezzi neri. Il pedone b6 non riguarda la promozione immediata. Il suo lavoro utile è limitare le case vicino a re e torre neri. Intanto il Nero può cambiare l’alfiere in d3: …Nxd3 viene affrontata con Kxd3 in partita. Confronta il valore dello spazio guadagnato con quel cambio e controlla le alternative salvate invece di presumere che ogni pedone avanzato sia forte.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

Il Bianco sceglie 32.Ke2, sottraendosi allo scacco di torre e lasciando la torre in g1 pronta ad attaccare g7. La partita prosegue poi …Ra3, Rxg7 e …Rxa4. Il Bianco non conserva tutti i pedoni sull’ala di donna: la torre attiva raccoglie g7 mentre il Nero prende a4. È uno scambio di attività e bersagli, non un guadagno gratuito di pedone. Il compito successivo è migliorare il re senza permettere agli scacchi della torre nera di dominare la posizione.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

La mossa 37.f5 cambia la struttura pedonale e avvia la fase finale dell’attacco bianco. Dopo …Rxd4+, il Bianco gioca Kg5. Nella continuazione registrata, a …exf5 segue Kf6: il re entra attraverso le case aperte dai cambi di pedoni. La torre in g7 e il cavallo in d6 contribuiscono a rendere pericolosa questa attività del re. Segui anche le alternative difensive salvate; il risultato finale non dimostra che tutte le difese precedenti fossero forzate.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 18: Dai alla torre una colonna utile

Le donne sono state cambiate e il re bianco è in d2. Quale mossa di torre inizia a usare la colonna c aperta? In partita: Rac1. Kramnik gioca 18.Rac1, attivando la torre dell’ala di donna sulla colonna aperta. Il re non ha più bisogno di un riparo contro la donna, ma le torri richiedono ancora compiti utili. La torre a1 raggiunge c1 senza ostacolare l’altra, che presto si sviluppa in g1. Il cavallo nero in f4 e la possibilità di …h5 meritano ancora attenzione: una colonna aperta è una parte della posizione, non un’autorizzazione a ignorare il gioco avversario.

Alternative sostenute dal motore

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · profondità 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · profondità 19

Bf1 h5 · +0.50 · profondità 19

Mossa 25: Conquista un punto d’appoggio in b6

Il Bianco ha spinto in b5. Il pedone dovrebbe restare lì, cambiare o avanzare ancora nella posizione nera? In partita: b6. La partita prosegue 25.b6, guadagnando spazio e sottraendo a7 e c7 ai pezzi neri. Il pedone b6 non riguarda la promozione immediata. Il suo lavoro utile è limitare le case vicino a re e torre neri. Intanto il Nero può cambiare l’alfiere in d3: …Nxd3 viene affrontata con Kxd3 in partita. Confronta il valore dello spazio guadagnato con quel cambio e controlla le alternative salvate invece di presumere che ogni pedone avanzato sia forte.

Alternative sostenute dal motore

b6 Nxd3 · +2.23 · profondità 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · profondità 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · profondità 20

Mossa 32: Para lo scacco e mantieni attiva la torre

La torre nera dà scacco al re lungo la terza traversa. Come può il Bianco sottrarsi allo scacco mantenendo attiva la torre della colonna g? In partita: Ke2. Il Bianco sceglie 32.Ke2, sottraendosi allo scacco di torre e lasciando la torre in g1 pronta ad attaccare g7. La partita prosegue poi …Ra3, Rxg7 e …Rxa4. Il Bianco non conserva tutti i pedoni sull’ala di donna: la torre attiva raccoglie g7 mentre il Nero prende a4. È uno scambio di attività e bersagli, non un guadagno gratuito di pedone. Il compito successivo è migliorare il re senza permettere agli scacchi della torre nera di dominare la posizione.

Alternative sostenute dal motore

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · profondità 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · profondità 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · profondità 21

Mossa 37: Crea un percorso per il re

Il re bianco ha raggiunto g4. Quale rottura pedonale modifica il centro e offre al re un percorso verso f6? In partita: f5. La mossa 37.f5 cambia la struttura pedonale e avvia la fase finale dell’attacco bianco. Dopo …Rxd4+, il Bianco gioca Kg5. Nella continuazione registrata, a …exf5 segue Kf6: il re entra attraverso le case aperte dai cambi di pedoni. La torre in g7 e il cavallo in d6 contribuiscono a rendere pericolosa questa attività del re. Segui anche le alternative difensive salvate; il risultato finale non dimostra che tutte le difese precedenti fossero forzate.

Alternative sostenute dal motore

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · profondità 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · profondità 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · profondità 17

UN’IDEA COLLEGATA

Valuta il finale prima di cambiare le donne

Confronta l’offerta sostenuta della donna di Kramnik in b8 nel successivo incontro con Topalov. Riconta i pezzi e trova un percorso attivo per la torre nel finale risultante.

Provalo in I cavalli centrali creano un percorso verso la semplificazione →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.