இறுதியாட்டம் · ராஜாவின் செயல்பாடு · திட்டமிடல் · சிப்பாய் ஆட்டம்

ராஜா பணியில் சேர்கிறது

Brissago-வில் Kramnik-இன் சுறுசுறுப்பான ராஜாவும் குதிரையும். Vladimir Kramnik எதிர் Peter Leko, 18 அக்டோபர் 2004.

15 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை41 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Peter Lekoவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Vladimir Kramnikதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Brissago-வில் நடந்த Kramnik, Leko ஆகியோரின் 2004 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் பதினான்காவது ஆட்டம் ராணிகள் விலகிய பின் கற்றுத்தரும் இறுதியாட்டமாகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ராணிப் பக்கத்தில் இடம் பெற்று, கோட்டைகளைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்து, இறுதியில் ராஜாவைக் கறுப்புத் தரப்பின் நிலையை நோக்கி அனுப்புகிறது. ஒரே கண்கவர் நகர்வைத் தேடாமல் ராஜா, கோட்டை, குதிரையின் ஒருங்கிணைப்பைப் படியுங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–245. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Brissago-வில் நடந்த Kramnik, Leko ஆகியோரின் 2004 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் பதினான்காவது ஆட்டம் ராணிகள் விலகிய பின் கற்றுத்தரும் இறுதியாட்டமாகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ராணிப் பக்கத்தில் இடம் பெற்று, கோட்டைகளைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்து, இறுதியில் ராஜாவைக் கறுப்புத் தரப்பின் நிலையை நோக்கி அனுப்புகிறது. ஒரே கண்கவர் நகர்வைத் தேடாமல் ராஜா, கோட்டை, குதிரையின் ஒருங்கிணைப்பைப் படியுங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ராணிப் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு நடுஆட்டப் பழக்கங்களை அப்படியே தொடராமல், ராஜாவின் பாதுகாப்பை மறுபரிசீலனை செய்யுங்கள்.
  2. உடனடியாகக் காய் ஆதாயம் தராவிட்டாலும், சிப்பாயின் முன்னேற்றம் எதிராளியைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.
  3. ஒவ்வொரு சிப்பாயையும் காக்க முயல்வது உங்கள் காய்களைக் கட்டிப்போடும் என்றால் கோட்டைகளைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்திருங்கள்.
  4. சிப்பாய் உடைப்பிற்கு முன் செக்குகளையும் அது உங்கள் ராஜாவுக்கு வழங்கும் கட்டங்களையும் கணக்கிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik 18.Rac1 ஆடி, திறந்த கோப்பில் ராணிப் பக்கக் கோட்டையைச் செயல்படுத்துகிறார். ராஜாவுக்கு இனி ராணியிலிருந்து பாதுகாக்கும் மறைவிடம் தேவையில்லை; ஆனால் கோட்டைகளுக்கு இன்னும் பயனுள்ள பணி தேவை. a1-கோட்டை மற்ற கோட்டையை மறிக்காமல் c1-ஐ அடைகிறது; மற்ற கோட்டை விரைவில் g1-க்கு வளர்கிறது. f4-இல் உள்ள கறுப்புக் குதிரையும் …h5 சாத்தியமும் இன்னும் கவனம் பெற வேண்டும்: திறந்த கோப்பு நிலையின் ஒரு பகுதி; எதிராளியின் ஆட்டத்தைப் புறக்கணிக்க அனுமதி அல்ல.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

ஆட்டம் 25.b6 என்று தொடர்ந்து, இடம் பெற்று a7, c7 ஆகிய கட்டங்களைக் கறுப்புக் காய்களுக்கு மறுக்கிறது. b6-சிப்பாயின் நோக்கம் உடனடிப் பதவி உயர்வு அல்ல. கறுப்பு ராஜாவுக்கும் கோட்டைக்கும் அருகிலுள்ள கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதே அதன் பயனுள்ள பணி. இதற்கிடையில் கறுப்புத் தரப்பு d3-இல் உள்ள யானையைப் பரிமாறலாம்: ஆட்டத்தில் …Nxd3-க்கு Kxd3 பதிலாக வருகிறது. பெற்ற இடத்தின் மதிப்பை அந்தப் பரிமாற்றத்துடன் ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு முன்னேறிய சிப்பாயும் வலுவானது என்று கருதாமல் சேமித்த மாற்றுகளைச் சரிபாருங்கள்.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

வெள்ளைத் தரப்பு 32.Ke2-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து கோட்டை செக்கிலிருந்து தப்புகிறது; g1-இல் உள்ள கோட்டை g7-ஐத் தாக்கத் தயாராகவே உள்ளது. பின்னர் ஆட்டம் …Ra3, Rxg7, …Rxa4 என்று தொடர்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ஒவ்வொரு ராணிப் பக்கச் சிப்பாயையும் தக்கவைப்பதில்லை: கறுப்புத் தரப்பு a4-ஐ வெட்டும்போது சுறுசுறுப்பான கோட்டை g7-ஐ எடுக்கிறது. இது செயல்பாடு மற்றும் இலக்குகளின் பரிமாற்றம்; இலவசச் சிப்பாய் ஆதாயம் அல்ல. கறுப்புக் கோட்டையின் செக்குகள் நிலையை ஆதிக்கம் செலுத்த விடாமல் ராஜாவை மேம்படுத்துவதே அடுத்த பணி.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

37.f5 நகர்வு சிப்பாய் அமைப்பை மாற்றி வெள்ளைத் தரப்பின் தாக்குதலின் இறுதிக் கட்டத்தைத் தொடங்குகிறது. …Rxd4+-க்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு Kg5 ஆடுகிறது. பதிவான தொடர்ச்சியில் …exf5-க்கு Kf6 பதிலாக வருகிறது: சிப்பாய் பரிமாற்றங்களால் திறந்த கட்டங்கள் வழியாக ராஜா நுழைகிறது. g7-இல் உள்ள கோட்டையும் d6-இல் உள்ள குதிரையும் அந்த ராஜாவின் செயல்பாட்டை ஆபத்தானதாக்க உதவுகின்றன. சேமித்த தற்காப்பு மாற்றுகளையும் பின்தொடருங்கள்; இறுதி முடிவு முந்தைய ஒவ்வொரு தற்காப்பும் கட்டாயமானது என்பதை நிரூபிக்காது.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 18: கோட்டைக்குப் பயனுள்ள கோப்பைக் கொடுங்கள்

ராணிகள் பரிமாறப்பட்டுள்ளன; வெள்ளை ராஜா d2-இல் உள்ளது. எந்தக் கோட்டை நகர்வு திறந்த c-கோப்பைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Rac1. Kramnik 18.Rac1 ஆடி, திறந்த கோப்பில் ராணிப் பக்கக் கோட்டையைச் செயல்படுத்துகிறார். ராஜாவுக்கு இனி ராணியிலிருந்து பாதுகாக்கும் மறைவிடம் தேவையில்லை; ஆனால் கோட்டைகளுக்கு இன்னும் பயனுள்ள பணி தேவை. a1-கோட்டை மற்ற கோட்டையை மறிக்காமல் c1-ஐ அடைகிறது; மற்ற கோட்டை விரைவில் g1-க்கு வளர்கிறது. f4-இல் உள்ள கறுப்புக் குதிரையும் …h5 சாத்தியமும் இன்னும் கவனம் பெற வேண்டும்: திறந்த கோப்பு நிலையின் ஒரு பகுதி; எதிராளியின் ஆட்டத்தைப் புறக்கணிக்க அனுமதி அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · ஆழம் 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · ஆழம் 19

Bf1 h5 · +0.50 · ஆழம் 19

நகர்வு 25: b6-இல் நிலைக்கட்டம் பெறுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு b5-க்கு முன்னேறியுள்ளது. சிப்பாய் அங்கேயே இருக்க வேண்டுமா, பரிமாற வேண்டுமா, அல்லது கறுப்புத் தரப்பின் நிலைக்குள் மேலும் நகர வேண்டுமா? ஆட்டத்தில்: b6. ஆட்டம் 25.b6 என்று தொடர்ந்து, இடம் பெற்று a7, c7 ஆகிய கட்டங்களைக் கறுப்புக் காய்களுக்கு மறுக்கிறது. b6-சிப்பாயின் நோக்கம் உடனடிப் பதவி உயர்வு அல்ல. கறுப்பு ராஜாவுக்கும் கோட்டைக்கும் அருகிலுள்ள கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதே அதன் பயனுள்ள பணி. இதற்கிடையில் கறுப்புத் தரப்பு d3-இல் உள்ள யானையைப் பரிமாறலாம்: ஆட்டத்தில் …Nxd3-க்கு Kxd3 பதிலாக வருகிறது. பெற்ற இடத்தின் மதிப்பை அந்தப் பரிமாற்றத்துடன் ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு முன்னேறிய சிப்பாயும் வலுவானது என்று கருதாமல் சேமித்த மாற்றுகளைச் சரிபாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

b6 Nxd3 · +2.23 · ஆழம் 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · ஆழம் 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · ஆழம் 20

நகர்வு 32: செக்குக்குப் பதிலளித்து கோட்டையைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்திருங்கள்

கறுப்புக் கோட்டை மூன்றாம் வரிசையில் ராஜாவுக்கு செக் கொடுக்கிறது. g-கோப்புக் கோட்டையைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்தபடி வெள்ளை ராஜா எப்படி விலகலாம்? ஆட்டத்தில்: Ke2. வெள்ளைத் தரப்பு 32.Ke2-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து கோட்டை செக்கிலிருந்து தப்புகிறது; g1-இல் உள்ள கோட்டை g7-ஐத் தாக்கத் தயாராகவே உள்ளது. பின்னர் ஆட்டம் …Ra3, Rxg7, …Rxa4 என்று தொடர்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ஒவ்வொரு ராணிப் பக்கச் சிப்பாயையும் தக்கவைப்பதில்லை: கறுப்புத் தரப்பு a4-ஐ வெட்டும்போது சுறுசுறுப்பான கோட்டை g7-ஐ எடுக்கிறது. இது செயல்பாடு மற்றும் இலக்குகளின் பரிமாற்றம்; இலவசச் சிப்பாய் ஆதாயம் அல்ல. கறுப்புக் கோட்டையின் செக்குகள் நிலையை ஆதிக்கம் செலுத்த விடாமல் ராஜாவை மேம்படுத்துவதே அடுத்த பணி.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · ஆழம் 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · ஆழம் 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · ஆழம் 21

நகர்வு 37: ராஜாவுக்குப் பாதை அமைக்குங்கள்

வெள்ளை ராஜா g4-ஐ அடைந்துள்ளது. எந்தச் சிப்பாய் உடைப்பு மையத்தை மாற்றி ராஜாவிற்கு f6-ஐ நோக்கிய பாதையை அளிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: f5. 37.f5 நகர்வு சிப்பாய் அமைப்பை மாற்றி வெள்ளைத் தரப்பின் தாக்குதலின் இறுதிக் கட்டத்தைத் தொடங்குகிறது. …Rxd4+-க்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு Kg5 ஆடுகிறது. பதிவான தொடர்ச்சியில் …exf5-க்கு Kf6 பதிலாக வருகிறது: சிப்பாய் பரிமாற்றங்களால் திறந்த கட்டங்கள் வழியாக ராஜா நுழைகிறது. g7-இல் உள்ள கோட்டையும் d6-இல் உள்ள குதிரையும் அந்த ராஜாவின் செயல்பாட்டை ஆபத்தானதாக்க உதவுகின்றன. சேமித்த தற்காப்பு மாற்றுகளையும் பின்தொடருங்கள்; இறுதி முடிவு முந்தைய ஒவ்வொரு தற்காப்பும் கட்டாயமானது என்பதை நிரூபிக்காது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · ஆழம் 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · ஆழம் 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · ஆழம் 17

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

ராணிகளைப் பரிமாறும் முன் இறுதியாட்டத்தைச் சரிபாருங்கள்

Topalov-க்கு எதிரான பிந்தைய ஆட்டத்தில் b8-இல் Kramnik-இன் ஆதரவுள்ள ராணித் தியாக வாய்ப்புடன் ஒப்பிடுங்கள். காய்களை மீண்டும் எண்ணி, உருவாகும் இறுதியாட்டத்தில் சுறுசுறுப்பான கோட்டைப் பாதையைக் கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: மையக் குதிரைகள் பரிமாற்றங்களுக்கான பாதையை உருவாக்குகின்றன →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.