ፍጻሜ ጨዋታ · የንጉሥ እንቅስቃሴ · ስትራቴጂ · የወታደር ጨዋታ

ንጉሡ ሥራውን ይቀላቀላል

በBrissago የKramnik ንቁ ንጉሥና ፈረስ። Vladimir Kramnik ከPeter Leko ጋር፣ 2004 ኦክቶበር 18።

የ15 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ41 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Peter Lekoየነጭ ተራ
Vladimir Kramnikየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በBrissago የKramnik እና Leko የ2004 የዓለም ሻምፒዮና አስራ አራተኛ ጨዋታ ንግሥቶቹ ከወጡ በኋላ አስተማሪ ፍጻሜ ይሆናል። ነጭ በንግሥት ጎን ቦታ ያገኛል፣ ግንቦቹን ንቁ ያደርጋል፣ በመጨረሻም ንጉሡን ወደ ጥቁር አቀማመጥ ይልካል። አንድ አስደናቂ እርምጃ ከመፈለግ ይልቅ የንጉሥን፣ የግንብንና የፈረስን ትብብር ያጥኑ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–245። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በBrissago የKramnik እና Leko የ2004 የዓለም ሻምፒዮና አስራ አራተኛ ጨዋታ ንግሥቶቹ ከወጡ በኋላ አስተማሪ ፍጻሜ ይሆናል። ነጭ በንግሥት ጎን ቦታ ያገኛል፣ ግንቦቹን ንቁ ያደርጋል፣ በመጨረሻም ንጉሡን ወደ ጥቁር አቀማመጥ ይልካል። አንድ አስደናቂ እርምጃ ከመፈለግ ይልቅ የንጉሥን፣ የግንብንና የፈረስን ትብብር ያጥኑ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ከንግሥት ልውውጥ በኋላ የመሀል ጨዋታ ልማዶችን ከማስቀጠል ይልቅ የንጉሥን ደህንነት እንደገና ያስቡ።
  2. የወታደር መግፋት ወዲያውኑ ቁራጭ ባያሸንፍም ተቃዋሚውን ሊገድብ ይችላል።
  3. እያንዳንዱን ወታደር ለመከላከል መሞከር ቁራጮችዎን ሲያስር ግንቦቹን ንቁ ያድርጉ።
  4. የወታደር ግኝት ከመፍጠርዎ በፊት ሻሆቹንና ለንጉሥዎ የሚሰጣቸውን ካሬዎች ያስሉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik 18.Rac1 ይጫወታል፣ የንግሥት ጎኑን ግንብ በክፍት ቁልቁል መስመሩ ንቁ ያደርጋል። ንጉሡ ከንግሥት የተጠበቀ መጠለያ አያስፈልገውም፣ ግን ግንቦቹ አሁንም ጠቃሚ ሥራ ይፈልጋሉ። የa1 ግንብ ሌላውን ግንብ ሳይዘጋ c1 ላይ ይደርሳል፣ ሌላውም ብዙም ሳይቆይ ወደ g1 ይዳብራል። f4 ላይ ያለው ጥቁር ፈረስ እና …h5 የመጫወት ዕድል አሁንም ትኩረት ይፈልጋሉ፤ ክፍት ቁልቁል መስመር የአቀማመጡ አንድ ክፍል ነው፣ የተጋጣሚውን ጨዋታ ችላ ለማለት ፈቃድ አይደለም።

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

ጨዋታው 25.b6 ይቀጥላል፣ ቦታ ያገኛል፣ a7ን እና c7ንም ከጥቁር ቁራጮች ይነጥቃል። የb6-ወታደሩ ጉዳይ አስቸኳይ ዕድገት አይደለም። ጠቃሚ ሥራው በጥቁር ንጉሥና ግንብ አቅራቢያ ያሉ ካሬዎችን መገደብ ነው። በዚያው ጊዜ ጥቁር በd3 ያለውን ጳጳስ መለዋወጥ ይችላል፤ በጨዋታው …Nxd3 በKxd3 ይመለሳል። የተገኘውን ቦታ ዋጋ ከዚያ ልውውጥ ጋር ያወዳድሩ፣ እያንዳንዱ ወደ ፊት የደረሰ ወታደር ጠንካራ ነው ከማለትም ይልቅ የተቀመጡትን አማራጮች ይፈትሹ።

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

ነጭ ወገን 32.Ke2ን ይመርጣል፣ ከግንቡ ሻህ ይወጣል፣ g1 ላይ ያለውንም ግንብ g7ን ለማጥቃት ዝግጁ ያስቀራል። ጨዋታው ከዚያ …Ra3፣ Rxg7 እና …Rxa4 ይቀጥላል። ነጭ ሁሉንም የንግሥት ጎን ወታደሮች አያቆይም፦ ጥቁር a4ን ሲይዝ ንቁው ግንብ g7ን ይይዛል። ይህ የእንቅስቃሴና የዒላማዎች ልውውጥ እንጂ ነጻ የወታደር ትርፍ አይደለም። ቀጣዩ ተግባር የጥቁር ግንብ ሻሆች አቀማመጡን እንዲቆጣጠሩ ሳይፈቅዱ ንጉሡን ማሻሻል ነው።

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

37.f5 የሚለው እርምጃ የወታደር መዋቅሩን ይቀይራል፣ የነጭንም የጥቃት የመጨረሻ ደረጃ ይጀምራል። ከ…Rxd4+ በኋላ ነጭ Kg5 ይጫወታል። በተመዘገበው ቀጣይ ጨዋታ …exf5 በKf6 ይመለሳል፦ ንጉሡ በወታደር ልውውጦች በተከፈቱ ካሬዎች በኩል ይገባል። በg7 ያለው ግንብና በd6 ያለው ፈረስ ያንን የንጉሥ ንቁነት አደገኛ ለማድረግ ይረዳሉ። የተቀመጡትን የመከላከያ አማራጮችም ይከተሉ፤ የመጨረሻው ውጤት ሁሉም የቀድሞ መከላከያዎች ግዴታ ነበሩ ብሎ አያረጋግጥም።

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 18፦ ለግንቡ ጠቃሚ ቁልቁል መስመር ይስጡ

ንግሥቶቹ ተለዋውጠዋል፣ የነጭ ንጉሥም በd2 ላይ ነው። የትኛው የግንብ እርምጃ ክፍቱን c-ቁልቁል መስመር መጠቀም ይጀምራል? በጨዋታው፦ Rac1። Kramnik 18.Rac1 ይጫወታል፣ የንግሥት ጎኑን ግንብ በክፍት ቁልቁል መስመሩ ንቁ ያደርጋል። ንጉሡ ከንግሥት የተጠበቀ መጠለያ አያስፈልገውም፣ ግን ግንቦቹ አሁንም ጠቃሚ ሥራ ይፈልጋሉ። የa1 ግንብ ሌላውን ግንብ ሳይዘጋ c1 ላይ ይደርሳል፣ ሌላውም ብዙም ሳይቆይ ወደ g1 ይዳብራል። f4 ላይ ያለው ጥቁር ፈረስ እና …h5 የመጫወት ዕድል አሁንም ትኩረት ይፈልጋሉ፤ ክፍት ቁልቁል መስመር የአቀማመጡ አንድ ክፍል ነው፣ የተጋጣሚውን ጨዋታ ችላ ለማለት ፈቃድ አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · ጥልቀት 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · ጥልቀት 19

Bf1 h5 · +0.50 · ጥልቀት 19

እርምጃ 25፦ በb6 መሠረት ያግኙ

ነጭ ወገን ወደ b5 ገፍቷል። ወታደሩ እዚያ ይቆይ፣ ይለዋወጥ ወይስ ወደ ጥቁር አቀማመጥ ይበልጥ ይገፋ? በጨዋታው፦ b6። ጨዋታው 25.b6 ይቀጥላል፣ ቦታ ያገኛል፣ a7ን እና c7ንም ከጥቁር ቁራጮች ይነጥቃል። የb6-ወታደሩ ጉዳይ አስቸኳይ ዕድገት አይደለም። ጠቃሚ ሥራው በጥቁር ንጉሥና ግንብ አቅራቢያ ያሉ ካሬዎችን መገደብ ነው። በዚያው ጊዜ ጥቁር በd3 ያለውን ጳጳስ መለዋወጥ ይችላል፤ በጨዋታው …Nxd3 በKxd3 ይመለሳል። የተገኘውን ቦታ ዋጋ ከዚያ ልውውጥ ጋር ያወዳድሩ፣ እያንዳንዱ ወደ ፊት የደረሰ ወታደር ጠንካራ ነው ከማለትም ይልቅ የተቀመጡትን አማራጮች ይፈትሹ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

b6 Nxd3 · +2.23 · ጥልቀት 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · ጥልቀት 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · ጥልቀት 20

እርምጃ 32፦ ሻህን ይመልሱ፣ ግንቡንም ንቁ ያድርጉት

የጥቁር ግንብ ንጉሡን በሦስተኛው አግድም ረድፍ ሻህ ይለዋል። ነጭ የg-ቁልቁል መስመሩን ግንብ ንቁ እያደረገ እንዴት ወደ ሌላ ካሬ ሊሄድ ይችላል? በጨዋታው፦ Ke2። ነጭ ወገን 32.Ke2ን ይመርጣል፣ ከግንቡ ሻህ ይወጣል፣ g1 ላይ ያለውንም ግንብ g7ን ለማጥቃት ዝግጁ ያስቀራል። ጨዋታው ከዚያ …Ra3፣ Rxg7 እና …Rxa4 ይቀጥላል። ነጭ ሁሉንም የንግሥት ጎን ወታደሮች አያቆይም፦ ጥቁር a4ን ሲይዝ ንቁው ግንብ g7ን ይይዛል። ይህ የእንቅስቃሴና የዒላማዎች ልውውጥ እንጂ ነጻ የወታደር ትርፍ አይደለም። ቀጣዩ ተግባር የጥቁር ግንብ ሻሆች አቀማመጡን እንዲቆጣጠሩ ሳይፈቅዱ ንጉሡን ማሻሻል ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · ጥልቀት 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · ጥልቀት 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · ጥልቀት 21

እርምጃ 37፦ ለንጉሡ መንገድ ይፍጠሩ

የነጭ ንጉሥ g4 ደርሷል። የትኛው የወታደር ግንባር መክፈቻ መሃሉን በመቀየር ለንጉሡ ወደ f6 የሚወስድ መንገድ ይሰጣል? በጨዋታው፦ f5። 37.f5 የሚለው እርምጃ የወታደር መዋቅሩን ይቀይራል፣ የነጭንም የጥቃት የመጨረሻ ደረጃ ይጀምራል። ከ…Rxd4+ በኋላ ነጭ Kg5 ይጫወታል። በተመዘገበው ቀጣይ ጨዋታ …exf5 በKf6 ይመለሳል፦ ንጉሡ በወታደር ልውውጦች በተከፈቱ ካሬዎች በኩል ይገባል። በg7 ያለው ግንብና በd6 ያለው ፈረስ ያንን የንጉሥ ንቁነት አደገኛ ለማድረግ ይረዳሉ። የተቀመጡትን የመከላከያ አማራጮችም ይከተሉ፤ የመጨረሻው ውጤት ሁሉም የቀድሞ መከላከያዎች ግዴታ ነበሩ ብሎ አያረጋግጥም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · ጥልቀት 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · ጥልቀት 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · ጥልቀት 17

የተገናኘ ሐሳብ

ንግሥቶችን ከመለዋወጥዎ በፊት ፍጻሜውን ያረጋግጡ

ከዚያ በኋላ ከTopalov ጋር በነበረው ግጥሚያ በb8 የቀረበውን የKramnik የተደገፈ የንግሥት ቅናሽ ያወዳድሩ። ቁራጮቹን እንደገና ይቁጠሩ፣ በሚፈጠረው ፍጻሜም ንቁ የግንብ መንገድ ያግኙ።

በዚህ ይሞክሩ የመሀል ፈረሶች ወደ ማቅለል መንገድ ይፈጥራሉ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።