เกมปลายกระดาน · ความกระตือรือร้นของคิง · กลยุทธ์ · การเล่นพอน

คิงเข้าร่วมทำงาน

คิงและไนต์กระตือรือร้นของ Kramnik ที่ BrissagoVladimir Kramnik พบ Peter Leko, 18 ตุลาคม 2004

ศึกษา 15 นาทีระดับกลาง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Peter Lekoตาเดินของฝ่ายขาว
Vladimir Kramnikตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่สิบสี่ของชิงแชมป์โลก 2004 ระหว่าง Kramnik และ Leko ที่ Brissago กลายเป็นเกมปลายกระดานให้บทเรียนหลังควีนออก ฝ่ายขาวได้พื้นที่ปีกควีน รักษาเรือกระตือรือร้น และส่งคิงไปตำแหน่งฝ่ายดำในที่สุด ศึกษาการประสานคิง เรือ และไนต์ แทนมองหาตาหวือหวาเพียงตาเดียว

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–245 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่สิบสี่ของชิงแชมป์โลก 2004 ระหว่าง Kramnik และ Leko ที่ Brissago กลายเป็นเกมปลายกระดานให้บทเรียนหลังควีนออก ฝ่ายขาวได้พื้นที่ปีกควีน รักษาเรือกระตือรือร้น และส่งคิงไปตำแหน่งฝ่ายดำในที่สุด ศึกษาการประสานคิง เรือ และไนต์ แทนมองหาตาหวือหวาเพียงตาเดียว

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. หลังแลกควีน พิจารณาความปลอดภัยของคิงใหม่แทนการยึดนิสัยจากเกมกลางกระดาน
  2. การเดินพอนอาจจำกัดอีกฝ่ายแม้ไม่ชนะกำลังหมากทันที
  3. รักษาเรือให้กระตือรือร้นเมื่อการป้องกันพอนทุกตัวจะผูกหมากของคุณไว้
  4. ก่อนทะลวงด้วยพอน คำนวณตารุกและช่องที่คิงของคุณจะได้
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik เล่น 18.Rac1 นำเรือปีกควีนเข้าทำงานบนไฟล์เปิด คิงไม่ต้องมีที่กำบังป้องกันควีนแล้ว แต่เรือยังต้องมีงานมีประโยชน์ เรือ a1 ถึง c1 โดยไม่บังเรืออีกตัว ซึ่งพัฒนาไป g1 ในไม่ช้า ไนต์ฝ่ายดำที่ f4 และโอกาส …h5 ยังควรใส่ใจ ไฟล์เปิดเป็นส่วนหนึ่งของตำแหน่ง ไม่ใช่อนุญาตให้มองข้ามการเล่นอีกฝ่าย

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

เกมเดินต่อ 25.b6 ได้พื้นที่และตัดช่อง a7 กับ c7 จากหมากฝ่ายดำ พอน b6 ไม่ได้มุ่งเลื่อนขั้นทันที งานมีประโยชน์คือจำกัดช่องใกล้คิงและเรือฝ่ายดำ ขณะเดียวกันฝ่ายดำแลกบิชอปที่ d3 ได้ …Nxd3 ได้รับคำตอบ Kxd3 ในเกม เปรียบเทียบค่าพื้นที่ที่ได้กับการแลกนั้น และตรวจทางเลือกที่บันทึกแทนคิดว่าทุกพอนรุกลึกแข็งแกร่ง

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

ฝ่ายขาวเลือก 32.Ke2 หลบเรือรุกพร้อมให้เรือที่ g1 พร้อมโจมตี g7 จากนั้นเกมเดินต่อ …Ra3, Rxg7 และ …Rxa4 ฝ่ายขาวไม่ได้เก็บพอนปีกควีนทุกตัว เรือกระตือรือร้นเก็บ g7 ขณะฝ่ายดำกิน a4 นี่เป็นการแลกกิจกรรมและเป้าหมาย ไม่ใช่ได้พอนฟรี งานถัดไปคือปรับปรุงคิงโดยไม่ให้เรือฝ่ายดำรุกครองตำแหน่ง

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

ตา 37.f5 เปลี่ยนโครงสร้างพอนและเริ่มขั้นสุดท้ายของการโจมตีฝ่ายขาว หลัง …Rxd4+ ฝ่ายขาวเล่น Kg5 ในแนวต่อที่บันทึกไว้ …exf5 ได้รับคำตอบ Kf6 คิงเข้าผ่านช่องที่การแลกพอนเปิดไว้ เรือที่ g7 และไนต์ที่ d6 ช่วยให้กิจกรรมคิงนั้นอันตราย ติดตามทางเลือกป้องกันที่บันทึกไว้ด้วย ผลสุดท้ายไม่ได้พิสูจน์ว่าการป้องกันก่อนหน้าทุกตาถูกบังคับ

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 18: ให้ไฟล์ที่มีประโยชน์แก่เรือ

ควีนถูกแลกแล้วและคิงฝ่ายขาวที่ d2 ตาเรือใดเริ่มใช้ไฟล์ c เปิด? ในเกม: Rac1 Kramnik เล่น 18.Rac1 นำเรือปีกควีนเข้าทำงานบนไฟล์เปิด คิงไม่ต้องมีที่กำบังป้องกันควีนแล้ว แต่เรือยังต้องมีงานมีประโยชน์ เรือ a1 ถึง c1 โดยไม่บังเรืออีกตัว ซึ่งพัฒนาไป g1 ในไม่ช้า ไนต์ฝ่ายดำที่ f4 และโอกาส …h5 ยังควรใส่ใจ ไฟล์เปิดเป็นส่วนหนึ่งของตำแหน่ง ไม่ใช่อนุญาตให้มองข้ามการเล่นอีกฝ่าย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · ความลึก 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · ความลึก 19

Bf1 h5 · +0.50 · ความลึก 19

ตาเดิน 25: สร้างหลักยึดที่ b6

ฝ่ายขาวเดินถึง b5 แล้ว พอนควรอยู่ แลก หรือเดินลึกเข้าฝ่ายดำต่อ? ในเกม: b6 เกมเดินต่อ 25.b6 ได้พื้นที่และตัดช่อง a7 กับ c7 จากหมากฝ่ายดำ พอน b6 ไม่ได้มุ่งเลื่อนขั้นทันที งานมีประโยชน์คือจำกัดช่องใกล้คิงและเรือฝ่ายดำ ขณะเดียวกันฝ่ายดำแลกบิชอปที่ d3 ได้ …Nxd3 ได้รับคำตอบ Kxd3 ในเกม เปรียบเทียบค่าพื้นที่ที่ได้กับการแลกนั้น และตรวจทางเลือกที่บันทึกแทนคิดว่าทุกพอนรุกลึกแข็งแกร่ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b6 Nxd3 · +2.23 · ความลึก 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · ความลึก 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · ความลึก 20

ตาเดิน 32: ตอบตารุก รักษาเรือให้กระตือรือร้น

เรือฝ่ายดำรุกคิงตามแถวที่สาม ฝ่ายขาวจะหลบอย่างไรโดยคงเรือไฟล์ g ให้กระตือรือร้น? ในเกม: Ke2 ฝ่ายขาวเลือก 32.Ke2 หลบเรือรุกพร้อมให้เรือที่ g1 พร้อมโจมตี g7 จากนั้นเกมเดินต่อ …Ra3, Rxg7 และ …Rxa4 ฝ่ายขาวไม่ได้เก็บพอนปีกควีนทุกตัว เรือกระตือรือร้นเก็บ g7 ขณะฝ่ายดำกิน a4 นี่เป็นการแลกกิจกรรมและเป้าหมาย ไม่ใช่ได้พอนฟรี งานถัดไปคือปรับปรุงคิงโดยไม่ให้เรือฝ่ายดำรุกครองตำแหน่ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · ความลึก 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · ความลึก 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · ความลึก 21

ตาเดิน 37: เปิดเส้นทางให้คิง

คิงฝ่ายขาวถึง g4 แล้ว การทะลวงพอนใดเปลี่ยนศูนย์กลางและให้ทางคิงไป f6? ในเกม: f5 ตา 37.f5 เปลี่ยนโครงสร้างพอนและเริ่มขั้นสุดท้ายของการโจมตีฝ่ายขาว หลัง …Rxd4+ ฝ่ายขาวเล่น Kg5 ในแนวต่อที่บันทึกไว้ …exf5 ได้รับคำตอบ Kf6 คิงเข้าผ่านช่องที่การแลกพอนเปิดไว้ เรือที่ g7 และไนต์ที่ d6 ช่วยให้กิจกรรมคิงนั้นอันตราย ติดตามทางเลือกป้องกันที่บันทึกไว้ด้วย ผลสุดท้ายไม่ได้พิสูจน์ว่าการป้องกันก่อนหน้าทุกตาถูกบังคับ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · ความลึก 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · ความลึก 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · ความลึก 17

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ตรวจเกมปลายกระดานก่อนแลกควีน

เปรียบเทียบข้อเสนอควีนที่มีการสนับสนุนของ Kramnik ที่ b8 ในแมตช์ภายหลังกับ Topalov นับหมากใหม่และหาเส้นทางเรือเชิงรุกในเกมปลายกระดานที่เกิดขึ้น

ลองใน ไนต์ศูนย์กลางสร้างเส้นทางสู่การลดกำลังหมาก →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก