SAVUNMA · STRATEJİ · OYUN SONU

Aktif sadeleşme dengeyi koruyor

Aronian merkezi baskıyı karşılayıp eşit bir at oyun sonuna ulaşıyor. Magnus Carlsen ile Levon Aronian, 24 Mart 2013.

17 dakikalık çalışmaOrta düzey41 hamleDüşünmek için 4 an
Levon AronianHamle beyazda
Magnus CarlsenBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Bu berabere 2013 Adaylar partisi dramatik son taktik olmadan aktif savunma çalışmak için yararlıdır. Vezirler çaprazda karşı karşıya gelirken Aronian merkeze meydan okur, ardından oyun sonunda kaleyi aktif tutar. Son kale değişimi dengeli at konumuna götürür; ders zorunlu kazanç vaat etmek yerine hangi değişimlerin etkinliği koruduğunu sorar.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–26. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Bu berabere 2013 Adaylar partisi dramatik son taktik olmadan aktif savunma çalışmak için yararlıdır. Vezirler çaprazda karşı karşıya gelirken Aronian merkeze meydan okur, ardından oyun sonunda kaleyi aktif tutar. Son kale değişimi dengeli at konumuna götürür; ders zorunlu kazanç vaat etmek yerine hangi değişimlerin etkinliği koruduğunu sorar.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Merkezde bir kırış, vezir değişimini açığa çıkarabilir.
  2. Atı file karşı tempoyla iyileştirin.
  3. Vezirler yokken şahı etkinleştirin.
  4. Son kaleleri değişmeden önce oluşacak piyon yapısını düşünün.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . c4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . d4
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Qc2
7 … a6
8 . Qxc4
8 … b5
9 . Qc2
9 … Bb7
10 . Bd2
10 … Bd6
11 . a3
11 … Nbd7
12 . b4
12 … Ra7
13 . Nc3
13 … Qa8
14 . Nh4
14 … Bxg2
15 . Nxg2
15 … c6
16 . Rac1
16 … a5
17 . Ne4
17 … Nxe4
18 . Qxe4
18 … Rc8
19 . Nf4
19 … axb4
20 . Bxb4
20 … c5

c5 merkeze meydan okur ve vezir değişimini açığa çıkarır. Beyaz a8 karesinde alır, Siyah a7 karesindeki kaleyle geri alır ve merkez piyonları değişilir. Sadeleşme Siyahın taşlarına aktif kareleri korur. Bu, kaydedilmiş birkaç aday arasında desteklenen bir yoldur; her vezir değişiminin otomatik güvenli olduğu iddiası değildir.

21 . Qxa8
21 … Raxa8
22 . dxc5
22 … Bxc5
23 . Nd3

Nd3 file saldırırken atı iyileştirir. Siyah fili f8 karesine çeker ve c8 karesinde bir çift kale değişilir. Beyaz ardından piyon geri kazanmak için b-dikeyini kullanır. İki tarafın da etkinliği tek bir tempodan önemlidir: her değişimden sonra mevcut dikeyleri ve piyon hedeflerini izleyin.

23 … Bf8
24 . Rxc8
24 … Rxc8
25 . Rb1
25 … Ra8
26 . Bxf8
26 … Kxf8
27 . Rxb5
27 … Rxa3
28 . g4
28 … h6
29 . h4
29 … Ra2
30 . Kf1
30 … Ra1+
31 . Kg2
31 … Ra2
32 . Kf3
32 … Ra3
33 . Kg3
33 … Ra2
34 . e3
34 … Rd2
35 . Nf4
35 … g6
36 . g5
36 … hxg5
37 . hxg5
37 … Ke7

Ke7 Siyahın şahını oyun sonuna getirir. At merkez karelerini korumaya yardım ederken kale ikinci yatayda aktif kalır. Beyaz e4 ve f3 ile genişleyebilir; Siyah her piyonu pasif savunmak yerine aktif koordinasyona ihtiyaç duyar. Kaydedilmiş varyantlar yaklaşık eşit değerlendirmeyi korur.

38 . e4
38 … Rc2
39 . f3
39 … Rc5

Rc5 desteklenen kale değişimi teklif eder. Beyaz c5 karesinde alır, Siyahın atı geri alır. Kayıtlı parti Beyazın sonraki at hamlesinden sonra beraberlikle biter. Oluşan şah, at ve piyon etkinliğini karşılaştırın; sıfıra yakın motor puanı destekleyici dayanaktır, matematiksel beraberlik kanıtı değildir.

40 . Rxc5
40 … Nxc5
41 . Ng2

Sonuç: 1/2-1/2. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

20. hamle: Vezirlerin çaprazını açın

Hangi piyon sürüşü a8 ve e4 karelerindeki vezirler arasında c6 karesini açar? Partide: c5. c5 merkeze meydan okur ve vezir değişimini açığa çıkarır. Beyaz a8 karesinde alır, Siyah a7 karesindeki kaleyle geri alır ve merkez piyonları değişilir. Sadeleşme Siyahın taşlarına aktif kareleri korur. Bu, kaydedilmiş birkaç aday arasında desteklenen bir yoldur; her vezir değişiminin otomatik güvenli olduğu iddiası değildir.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxb4 axb4 Nf6 Qf3 Ra4 Nd3 Nd5 Ne5 Qb7 Nd3 · +0.00 · derinlik 19

Nf6 Qf3 Bxb4 axb4 h6 Nd3 Ra3 Rc5 Nd5 Qe4 Nf6 Qf4 · +0.03 · derinlik 19

Bxf4 Qxf4 · +0.11 · derinlik 19

c5 Qxa8 · +0.06 · derinlik 26

23. hamle: Atı tempoyla iyileştirin

Hangi at hamlesi c5 karesindeki file saldırır? Partide: Nd3. Nd3 file saldırırken atı iyileştirir. Siyah fili f8 karesine çeker ve c8 karesinde bir çift kale değişilir. Beyaz ardından piyon geri kazanmak için b-dikeyini kullanır. İki tarafın da etkinliği tek bir tempodan önemlidir: her değişimden sonra mevcut dikeyleri ve piyon hedeflerini izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Rfd1 Bxb4 · +0.08 · derinlik 21

Bxc5 Nxc5 Rb1 Ne4 Rxb5 Rxa3 Rb2 h6 Nd3 Raa8 Kg2 g6 · +0.02 · derinlik 20

Rb1 Nb6 Nd3 Bxb4 Rxb4 Nd5 Rxb5 Rxa3 Rfb1 Raa8 Rb7 h6 · +0.00 · derinlik 20

Nd3 Bxb4 axb4 Rc4 Ra1 Ra4 Rad1 Ra8 · +0.00 · derinlik 31

37. hamle: Şahı ileri getirin

f8 karesinden hangi şah hamlesi onu merkeze doğru etkinleştirir? Partide: Ke7. Ke7 Siyahın şahını oyun sonuna getirir. At merkez karelerini korumaya yardım ederken kale ikinci yatayda aktif kalır. Beyaz e4 ve f3 ile genişleyebilir; Siyah her piyonu pasif savunmak yerine aktif koordinasyona ihtiyaç duyar. Kaydedilmiş varyantlar yaklaşık eşit değerlendirmeyi korur.

Motorun desteklediği alternatifler

Ke7 Ra5 Nb6 Ra7+ Ke8 Ra6 Nd7 f3 Rd1 Kf2 Ne5 Nh3 · +0.01 · derinlik 21

Ke8 f3 Ke7 Rb7 Kd6 Ra7 Rd1 Nh3 Rd3 Nf2 Rxe3 Ne4+ · +0.02 · derinlik 21

Rd6 Ne2 Rb6 Ra5 Rc6 Nd4 Rc5 Rxc5 Nxc5 f4 e5 fxe5 · +0.07 · derinlik 20

39. hamle: Desteklenen kale değişimi teklif edin

Hangi kale hamlesi Beyazın b5 karesindeki kalesine saldırır ve d7 karesindeki at tarafından desteklenir? Partide: Rc5. Rc5 desteklenen kale değişimi teklif eder. Beyaz c5 karesinde alır, Siyahın atı geri alır. Kayıtlı parti Beyazın sonraki at hamlesinden sonra beraberlikle biter. Oluşan şah, at ve piyon etkinliğini karşılaştırın; sıfıra yakın motor puanı destekleyici dayanaktır, matematiksel beraberlik kanıtı değildir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rc5 Rxc5 Nxc5 Nh3 e5 Nf2 Ne6 Nd3 Kd6 Kg4 Nd4 Kg3 · +0.00 · derinlik 26

Rc3 Ra5 Rc5 Rxc5 Nxc5 Nh3 e5 Nf2 Ne6 Nd3 Kd6 Kg4 · +0.00 · derinlik 26

Nc5 Nh3 Nd3 Rb7+ Kf8 Nf4 Nc5 Ra7 Rc3 Kf2 Rc2+ · +0.00 · derinlik 25

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Dengeyi korumak için etkinliği kullanın

Aronian’ın aktif kalesi eşit bir at oyun sonuna ulaşmaya yardım eder. Capablanca’nın amaçlı şahlarını karşılaştırın ve hangi sadeleşmenin savunmacının taşlarını yararlı tuttuğunu sorun.

«Dayanma sanatı» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.