Kisah di sebalik permainan
Permainan keempat belas kejohanan dunia Kramnik dan Leko pada 2004 di Brissago menjadi permainan akhir mendidik selepas menteri tiada. Putih memperoleh ruang sayap menteri, mengekalkan tir aktif dan akhirnya menghantar raja ke kedudukan Hitam. Kaji penyelarasan raja, tir dan kuda, bukannya mencari satu langkah menakjubkan.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Selepas pertukaran menteri, pertimbangkan semula keselamatan raja dan jangan terbawa-bawa kebiasaan pertengahan permainan.
- Kemaraan bidak boleh mengehadkan lawan walaupun tidak terus memenangi bahan.
- Kekalkan tir aktif apabila cubaan mempertahankan setiap bidak akan mengikat buah anda.
- Sebelum pecahan bidak, kira syah dan petak yang diberikannya kepada raja anda.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Kramnik memainkan 18.Rac1, mengaktifkan tir sayap menteri di lajur terbuka. Raja tidak lagi memerlukan tempat berlindung daripada menteri, tetapi tir masih memerlukan tugas berguna. Tir a1 mencapai c1 tanpa menghalang tir yang satu lagi, yang segera berkembang ke g1. Kuda Hitam di f4 dan kemungkinan …h5 masih memerlukan perhatian: lajur terbuka ialah satu bahagian kedudukan, bukan kebenaran mengabaikan permainan lawan.
Permainan diteruskan 25.b6, memperoleh ruang dan merampas a7 serta c7 daripada buah Hitam. Bidak b6 bukan tentang kenaikan pangkat segera. Tugas bergunanya ialah mengehadkan petak berhampiran raja dan tir Hitam. Sementara itu, Hitam boleh menukar gajah di d3: …Nxd3 dibalas dengan Kxd3 dalam permainan. Bandingkan nilai ruang yang diperoleh dengan pertukaran itu, dan semak alternatif yang disimpan, jangan anggap setiap bidak yang mara kuat.
Putih memilih 32.Ke2, keluar daripada syah tir sambil membiarkan tir di g1 bersedia menyerang g7. Permainan kemudian diteruskan …Ra3, Rxg7 dan …Rxa4. Putih tidak mengekalkan setiap bidak sayap menteri: tir aktif mengambil g7 sementara Hitam mengambil a4. Ini pertukaran keaktifan dan sasaran, bukan keuntungan bidak percuma. Tugas seterusnya ialah memperbaik raja tanpa membenarkan syah tir Hitam menguasai kedudukan.
Langkah 37.f5 mengubah struktur bidak dan memulakan fasa akhir serangan Putih. Selepas …Rxd4+, Putih memainkan Kg5. Dalam sambungan yang direkodkan, …exf5 dibalas dengan Kf6: raja masuk melalui petak yang dibuka oleh pertukaran bidak. Tir di g7 dan kuda di d6 membantu menjadikan keaktifan raja itu berbahaya. Ikuti juga alternatif pertahanan yang disimpan; keputusan akhir tidak membuktikan bahawa setiap pertahanan terdahulu terpaksa.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 18: Berikan lajur berguna kepada tir
Menteri telah ditukar dan raja Putih di d2. Langkah tir manakah mula menggunakan lajur c terbuka? Dalam permainan: Rac1. Kramnik memainkan 18.Rac1, mengaktifkan tir sayap menteri di lajur terbuka. Raja tidak lagi memerlukan tempat berlindung daripada menteri, tetapi tir masih memerlukan tugas berguna. Tir a1 mencapai c1 tanpa menghalang tir yang satu lagi, yang segera berkembang ke g1. Kuda Hitam di f4 dan kemungkinan …h5 masih memerlukan perhatian: lajur terbuka ialah satu bahagian kedudukan, bukan kebenaran mengabaikan permainan lawan.
Alternatif yang disokong enjin
Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · kedalaman 19
Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · kedalaman 19
Bf1 h5 · +0.50 · kedalaman 19
Langkah 25: Dapatkan tapak kukuh di b6
Putih telah mara ke b5. Patutkah bidak kekal di situ, bertukar atau bergerak lebih jauh ke kedudukan Hitam? Dalam permainan: b6. Permainan diteruskan 25.b6, memperoleh ruang dan merampas a7 serta c7 daripada buah Hitam. Bidak b6 bukan tentang kenaikan pangkat segera. Tugas bergunanya ialah mengehadkan petak berhampiran raja dan tir Hitam. Sementara itu, Hitam boleh menukar gajah di d3: …Nxd3 dibalas dengan Kxd3 dalam permainan. Bandingkan nilai ruang yang diperoleh dengan pertukaran itu, dan semak alternatif yang disimpan, jangan anggap setiap bidak yang mara kuat.
Alternatif yang disokong enjin
b6 Nxd3 · +2.23 · kedalaman 21
bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · kedalaman 20
Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · kedalaman 20
Langkah 32: Balas syah, kekalkan tir aktif
Tir Hitam memberikan syah kepada raja sepanjang baris ketiga. Bagaimana Putih boleh keluar sambil mengekalkan tir lajur g aktif? Dalam permainan: Ke2. Putih memilih 32.Ke2, keluar daripada syah tir sambil membiarkan tir di g1 bersedia menyerang g7. Permainan kemudian diteruskan …Ra3, Rxg7 dan …Rxa4. Putih tidak mengekalkan setiap bidak sayap menteri: tir aktif mengambil g7 sementara Hitam mengambil a4. Ini pertukaran keaktifan dan sasaran, bukan keuntungan bidak percuma. Tugas seterusnya ialah memperbaik raja tanpa membenarkan syah tir Hitam menguasai kedudukan.
Alternatif yang disokong enjin
Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · kedalaman 21
Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · kedalaman 21
Kc2 Bxa4+ · +1.13 · kedalaman 21
Langkah 37: Buka laluan untuk raja
Raja Putih telah mencapai g4. Pecahan bidak manakah mengubah pusat dan memberikan laluan kepada raja ke f6? Dalam permainan: f5. Langkah 37.f5 mengubah struktur bidak dan memulakan fasa akhir serangan Putih. Selepas …Rxd4+, Putih memainkan Kg5. Dalam sambungan yang direkodkan, …exf5 dibalas dengan Kf6: raja masuk melalui petak yang dibuka oleh pertukaran bidak. Tir di g7 dan kuda di d6 membantu menjadikan keaktifan raja itu berbahaya. Ikuti juga alternatif pertahanan yang disimpan; keputusan akhir tidak membuktikan bahawa setiap pertahanan terdahulu terpaksa.
Alternatif yang disokong enjin
Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · kedalaman 17
f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · kedalaman 17
Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · kedalaman 17
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan keempat belas kejohanan dunia Kramnik dan Leko pada 2004 di Brissago menjadi permainan akhir mendidik selepas menteri tiada. Putih memperoleh ruang sayap menteri, mengekalkan tir aktif dan akhirnya menghantar raja ke kedudukan Hitam. Kaji penyelarasan raja, tir dan kuda, bukannya mencari satu langkah menakjubkan.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap