OYUN SONU · ŞAH ETKİNLİĞİ · STRATEJİ · PİYON OYUNU

Şah işe katılıyor

Brissago’da Kramnik’in aktif şahı ve atı. Vladimir Kramnik ile Peter Leko, 18 Ekim 2004.

15 dakikalık çalışmaOrta düzey41 hamleDüşünmek için 4 an
Peter LekoHamle beyazda
Vladimir KramnikBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Kramnik ile Leko’nun Brissago’daki 2004 dünya şampiyonluğunun on dördüncü partisi, vezirler gittikten sonra öğretici oyun sonuna dönüşür. Beyaz vezir kanadında alan kazanır, kaleleri aktif tutar ve sonunda şahı Siyahın konumuna gönderir. Tek bir gösterişli hamle aramak yerine şah, kale ve atın koordinasyonunu inceleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–245. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Kramnik ile Leko’nun Brissago’daki 2004 dünya şampiyonluğunun on dördüncü partisi, vezirler gittikten sonra öğretici oyun sonuna dönüşür. Beyaz vezir kanadında alan kazanır, kaleleri aktif tutar ve sonunda şahı Siyahın konumuna gönderir. Tek bir gösterişli hamle aramak yerine şah, kale ve atın koordinasyonunu inceleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Vezir değişiminden sonra oyun ortası alışkanlıklarını sürdürmek yerine şah güvenliğini yeniden düşünün.
  2. Piyon sürüşü hemen materyal kazanmasa da rakibi kısıtlayabilir.
  3. Her piyonu savunmaya çalışmak taşlarınızı bağlayacaksa kaleleri aktif tutun.
  4. Piyon kırışından önce şahları ve kendi şahınıza verdiği kareleri hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik 18.Rac1 oynayarak vezir kanadı kalesini açık dikeyde etkinleştirir. Şahın artık vezire dayanıklı sığınağa ihtiyacı yok, ancak kalelerin hâlâ yararlı işi olmalı. a1 karesindeki kale, kısa süre sonra g1 karesine gelişen diğer kaleyi engellemeden c1 karesine ulaşır. Siyahın f4 karesindeki atı ve …h5 olasılığı hâlâ dikkat ister: açık dikey konumun bir parçasıdır, rakibin oyununu görmezden gelme izni değildir.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

Parti 25.b6 ile devam ederek alan kazanır ve a7 ile c7 karelerini Siyahın taşlarından alır. b6-piyonunun amacı hemen terfi değildir. Yararlı işi Siyahın şahı ve kalesi yakınındaki kareleri kısıtlamaktır. Bu sırada Siyah d3 karesindeki fili değişebilir: partide …Nxd3, Kxd3 ile yanıtlanır. Kazanılan alanın değerini o değişimle karşılaştırın ve her ileri piyonu güçlü varsaymak yerine kaydedilmiş alternatifleri kontrol edin.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

Beyaz 32.Ke2 seçerek kale şahından kaçar ve g1 karesindeki kaleyi g7 saldırısına hazır bırakır. Parti sonra …Ra3, Rxg7 ve …Rxa4 ile devam eder. Beyaz her vezir kanadı piyonunu tutmaz: Siyah a4 alırken aktif kale g7 toplar. Bu bedava piyon kazancı değil, etkinlik ve hedef değişimidir. Sonraki görev Siyahın kale şahlarının konuma hâkim olmasına izin vermeden şahı iyileştirmektir.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

37.f5 hamlesi piyon yapısını değiştirir ve Beyazın saldırısının son aşamasını başlatır. …Rxd4+ sonrasında Beyaz Kg5 oynar. Kaydedilen devamda …exf5, Kf6 ile karşılanır: şah, piyon değişimleriyle açılan karelerden girer. g7 karesindeki kale ve d6 karesindeki at, bu şah etkinliğini tehlikeli kılmaya yardım eder. Kaydedilmiş savunma alternatiflerini de izleyin; nihai sonuç, önceki her savunmanın zorunlu olduğunu kanıtlamaz.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

18. hamle: Kaleye yararlı dikey verin

Vezirler değişildi ve Beyazın şahı d2 karesinde. Hangi kale hamlesi açık c-dikeyini kullanmaya başlar? Partide: Rac1. Kramnik 18.Rac1 oynayarak vezir kanadı kalesini açık dikeyde etkinleştirir. Şahın artık vezire dayanıklı sığınağa ihtiyacı yok, ancak kalelerin hâlâ yararlı işi olmalı. a1 karesindeki kale, kısa süre sonra g1 karesine gelişen diğer kaleyi engellemeden c1 karesine ulaşır. Siyahın f4 karesindeki atı ve …h5 olasılığı hâlâ dikkat ister: açık dikey konumun bir parçasıdır, rakibin oyununu görmezden gelme izni değildir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · derinlik 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · derinlik 19

Bf1 h5 · +0.50 · derinlik 19

25. hamle: b6 üzerinde tutunacak yer kazanın

Beyaz b5 karesine ilerledi. Piyon orada kalmalı mı, değişilmeli mi, Siyahın konumuna daha ileri mi gitmeli? Partide: b6. Parti 25.b6 ile devam ederek alan kazanır ve a7 ile c7 karelerini Siyahın taşlarından alır. b6-piyonunun amacı hemen terfi değildir. Yararlı işi Siyahın şahı ve kalesi yakınındaki kareleri kısıtlamaktır. Bu sırada Siyah d3 karesindeki fili değişebilir: partide …Nxd3, Kxd3 ile yanıtlanır. Kazanılan alanın değerini o değişimle karşılaştırın ve her ileri piyonu güçlü varsaymak yerine kaydedilmiş alternatifleri kontrol edin.

Motorun desteklediği alternatifler

b6 Nxd3 · +2.23 · derinlik 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · derinlik 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · derinlik 20

32. hamle: Şahı karşılayın, kaleyi aktif tutun

Siyahın kalesi üçüncü yatay boyunca şaha şah çekiyor. Beyaz g-dikeyindeki kaleyi aktif tutarak nasıl uzaklaşabilir? Partide: Ke2. Beyaz 32.Ke2 seçerek kale şahından kaçar ve g1 karesindeki kaleyi g7 saldırısına hazır bırakır. Parti sonra …Ra3, Rxg7 ve …Rxa4 ile devam eder. Beyaz her vezir kanadı piyonunu tutmaz: Siyah a4 alırken aktif kale g7 toplar. Bu bedava piyon kazancı değil, etkinlik ve hedef değişimidir. Sonraki görev Siyahın kale şahlarının konuma hâkim olmasına izin vermeden şahı iyileştirmektir.

Motorun desteklediği alternatifler

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · derinlik 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · derinlik 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · derinlik 21

37. hamle: Şah için rota açın

Beyazın şahı g4 karesine ulaştı. Hangi piyon kırışı merkezi değiştirir ve şaha f6 yönüne rota verir? Partide: f5. 37.f5 hamlesi piyon yapısını değiştirir ve Beyazın saldırısının son aşamasını başlatır. …Rxd4+ sonrasında Beyaz Kg5 oynar. Kaydedilen devamda …exf5, Kf6 ile karşılanır: şah, piyon değişimleriyle açılan karelerden girer. g7 karesindeki kale ve d6 karesindeki at, bu şah etkinliğini tehlikeli kılmaya yardım eder. Kaydedilmiş savunma alternatiflerini de izleyin; nihai sonuç, önceki her savunmanın zorunlu olduğunu kanıtlamaz.

Motorun desteklediği alternatifler

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · derinlik 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · derinlik 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · derinlik 17

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Vezirleri değişmeden önce oyun sonunu kontrol edin

Kramnik’in Topalov’a karşı sonraki maçta b8 karesindeki desteklenen vezir sunuşunu karşılaştırın. Taşları yeniden sayın ve oluşan oyun sonunda aktif bir kale rotası bulun.

Şu derste deneyin: Merkezi atlar sadeleşmeye yol açıyor →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.