SALDIRI · KALE ETKİNLİĞİ · PİYON OYUNU

Kombinasyonu piyonun tamamlamasına izin verin

Kosteniuk yedinci yatayda geçer yaratmak için kale sunuşunu kullanıyor. Alexandra Kosteniuk ile Pia Cramling, 10 Eylül 2008.

17 dakikalık çalışmaOrta düzey36 hamleDüşünmek için 4 an
Pia CramlingHamle beyazda
Alexandra KosteniukBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

2008 kadınlar dünya şampiyonluğunun ilk yarı final partisinde Kosteniuk’un aktif kaleleri ve fili, oyun merkeze kaymadan önce b-dikeyinde baskı yaratır. Fille alış Siyahın kale almasına izin verir, ancak e-piyonu sonra geri alır ve ilerlemeyi sürdürür. Dizide son alışı hangi taşın yaptığını izleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

2008 kadınlar dünya şampiyonluğunun ilk yarı final partisinde Kosteniuk’un aktif kaleleri ve fili, oyun merkeze kaymadan önce b-dikeyinde baskı yaratır. Fille alış Siyahın kale almasına izin verir, ancak e-piyonu sonra geri alır ve ilerlemeyi sürdürür. Dizide son alışı hangi taşın yaptığını izleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Bir fil, piyon alırken bir kalenin girişini destekleyebilir.
  2. Başka kaleyi oyuna katmak için şah güvenliğini ve taşın yol açmasını kullanın.
  3. Bir filin geri çekilmesi merkeze doğru yeni bir çapraz oluşturabilir.
  4. Kale sunulduktan sonra piyonun geri alışlarını hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 piyon alır ve b-dikeyi istilasının desteğini artırır. Siyah bu istilaya kaleyle karşı koyabilir ve daha sonra Beyazın a-piyonunu alabilir. Mesele yalnızca ilk piyon kazancını değil, etkinliği ve desteklenen giriş karelerini karşılaştırmaktır. b7 karesinde kaleyle alışnı değerlendirmeden önce filin çaprazını izleyin.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 kaleleri b-dikeyinde çiftler. Çiftlenmiş kaleler Siyahı şah yakınındaki baskıyı hesaba katmaya zorlar, ancak parti sonra odağını değiştirir. Siyah dikeyi savunurken Beyazın yararlı merkez karelerini nasıl tuttuğunu izleyin. Savunmacının taşları yeniden düzenlendiğinde saldırı düzeni yeniden değerlendirilmelidir.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 file merkez piyonuna doğru çapraz verir. Beyaz kale d6 karesinde dururken hamle alış hazırlar. Siyah o kaleye atla saldırabilir; sonraki hesap filin yanı sıra piyon geri alışlarını da içermelidir. İki tehdidi gerçek tahtada karşılaştırın.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 tehlikeli geçer piyon yaratan dizi başlatır. d6 karesindeki kayıtlı atla alışnı piyon yanıtlar; başka fille alışndan sonra o piyon e7 karesinde kale alır. Bu dizinin sonunda materyali yeniden sayın ve kalan terfi tehditlerini inceleyin. Kombinasyon yalnızca ilk alışa değil, piyonun rotasına bağlıdır.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

22. hamle: Alın ve giriş karesini destekleyin

Fille hangi alış a6-piyonunu alır ve kalenin b7 karesine ulaşmasını destekler? Partide: Bxa6. Bxa6 piyon alır ve b-dikeyi istilasının desteğini artırır. Siyah bu istilaya kaleyle karşı koyabilir ve daha sonra Beyazın a-piyonunu alabilir. Mesele yalnızca ilk piyon kazancını değil, etkinliği ve desteklenen giriş karelerini karşılaştırmaktır. b7 karesinde kaleyle alışnı değerlendirmeden önce filin çaprazını izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · derinlik 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · derinlik 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · derinlik 19

25. hamle: İkinci kaleyi katın

Hangi hamle h1 karesindeki kaleyi b4 karesindeki kalenin arkasında b-dikeyine getirir? Partide: Rhb1. Rhb1 kaleleri b-dikeyinde çiftler. Çiftlenmiş kaleler Siyahı şah yakınındaki baskıyı hesaba katmaya zorlar, ancak parti sonra odağını değiştirir. Siyah dikeyi savunurken Beyazın yararlı merkez karelerini nasıl tuttuğunu izleyin. Savunmacının taşları yeniden düzenlendiğinde saldırı düzeni yeniden değerlendirilmelidir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · derinlik 20

Bd3 h6 · +1.48 · derinlik 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · derinlik 19

32. hamle: Filin çaprazını değiştirin

f1 karesindeki filin hangi hamlesi e6 karesindeki piyona saldırır? Partide: Bh3. Bh3 file merkez piyonuna doğru çapraz verir. Beyaz kale d6 karesinde dururken hamle alış hazırlar. Siyah o kaleye atla saldırabilir; sonraki hesap filin yanı sıra piyon geri alışlarını da içermelidir. İki tehdidi gerçek tahtada karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · derinlik 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · derinlik 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · derinlik 18

33. hamle: Kale alındıktan sonra piyonu izleyin

Fille hangi alış, e5-piyonunun d6 karesinde geri aldığı kayıtlı diziyi başlatır? Partide: Bxe6. Bxe6 tehlikeli geçer piyon yaratan dizi başlatır. d6 karesindeki kayıtlı atla alışnı piyon yanıtlar; başka fille alışndan sonra o piyon e7 karesinde kale alır. Bu dizinin sonunda materyali yeniden sayın ve kalan terfi tehditlerini inceleyin. Kombinasyon yalnızca ilk alışa değil, piyonun rotasına bağlıdır.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · derinlik 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · derinlik 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kale sunuşundan sonra saldırganı izleyin

Kale alındıktan sonra Kosteniuk’un piyonu diziyi ileri taşır. Kasparov’un kale sunuşunu karşılaştırın ve tehditleri bağlantılı tutmak için sırada gelmesi gereken farklı taşı belirleyin.

«Tahtayı aşan bir şah» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.