SALDIRI · PİYON OYUNU · HESAPLAMA

İleri f-piyonu vezirin girişini destekliyor

Krush Kosintseva’ya karşı piyon tehditleri ve at sunuşu kullanıyor. Irina Krush ile Nadezhda Kosintseva, 29 Mayıs 2006.

19 dakikalık çalışmaİleri düzey42 hamleDüşünmek için 4 an
Nadezhda KosintsevaHamle beyazda
Irina KrushBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Krush’ın Nadezhda Kosintseva karşısındaki 2006 Olympiad partisi merkez piyon sürüşleriyle çalışan iki at içerir. e-piyonu hamlesi vezire saldırır, f-piyonu altıncı yataya ulaşır ve at alışı Siyahın şahı çevresindeki piyon örtüsünü sınar. Vezir sonra g5 karesine girer; orada ileri piyon ve aktif taşlar saldırıyı güçlendirir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–19. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Krush’ın Nadezhda Kosintseva karşısındaki 2006 Olympiad partisi merkez piyon sürüşleriyle çalışan iki at içerir. e-piyonu hamlesi vezire saldırır, f-piyonu altıncı yataya ulaşır ve at alışı Siyahın şahı çevresindeki piyon örtüsünü sınar. Vezir sonra g5 karesine girer; orada ileri piyon ve aktif taşlar saldırıyı güçlendirir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Tempolu bir piyon sürüşü taş için daha güçlü bir kare hazırlayabilir.
  2. İleri bir piyon şahın çevresindeki kareleri kısıtlayabilir.
  3. Sunulan atı almadan önce piyon hamlesinin hangi dikeyi açtığını kontrol edin.
  4. Piyon şahın kaçış karesini kontrol ettiğinde vezirin girişi daha güçlü olur.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 vezire saldırır ve merkez piyon yapısına meydan okur. Siyah d-piyonuyla alır ve Beyazın c3 karesindeki atı e4 karesine ulaşır. Piyon sunuşu böylece hem vezirin durumunu hem de atın etkinliğini değiştirir. Geri alışı ve yeni taş karesini birlikte hesaplayın.

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 piyonu siyah şaha yaklaştırır. Siyah g-piyonunu g6 karesine sürer ve f6 karesindeki beyaz piyon g7 karesini kontrol etmeye devam eder. Beyaz sonra vezirin girişini düzenlemeden önce fili geri çekilmeye zorlar. Piyonun başlıca rolü acil terfi tehdidi değil, kısıtladığı karelerdir.

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5, g6-piyonunun savunma rolünü sınarken piyon kaldırır. g-piyonuyla almak, beyaz vezirin şah çekerek yaklaşabilmesi için g-dikeyini açardı. Kaydedilen partide Siyah bunun yerine veziri d4 karesine getirir ve at g3 karesine döner. Hamlenin etkisi, alınan piyon kadar şahın örtüsüne de bağlıdır.

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5, g6-piyonunu g-dikeyi boyunca açmaza alır. f6 karesindeki piyon g7 karesini kontrol ederek vezirin konumunu daha kısıtlayıcı yapar. Siyahın hâlâ aktif merkez kaynakları vardır; notasyonda sonraki e4 vezirle alış da bunlardandır. Açmazın hesabı bitirdiğini varsaymak yerine o kaynakları şah yakınındaki tehditlerle karşılaştırın.

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

22. hamle: Vezire piyonla saldırın

Hangi e-piyonu sürüşü f6 karesindeki vezire saldırır? Partide: e5. e5 vezire saldırır ve merkez piyon yapısına meydan okur. Siyah d-piyonuyla alır ve Beyazın c3 karesindeki atı e4 karesine ulaşır. Piyon sunuşu böylece hem vezirin durumunu hem de atın etkinliğini değiştirir. Geri alışı ve yeni taş karesini birlikte hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

e5 Qh4 · +1.15 · derinlik 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · derinlik 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · derinlik 17

25. hamle: Şahın örtüsünü kısıtlayın

Hangi f-piyonu sürüşü g7 karesindeki piyona saldırır? Partide: f6. f6 piyonu siyah şaha yaklaştırır. Siyah g-piyonunu g6 karesine sürer ve f6 karesindeki beyaz piyon g7 karesini kontrol etmeye devam eder. Beyaz sonra vezirin girişini düzenlemeden önce fili geri çekilmeye zorlar. Piyonun başlıca rolü acil terfi tehdidi değil, kısıtladığı karelerdir.

Motorun desteklediği alternatifler

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · derinlik 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · derinlik 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · derinlik 17

28. hamle: Atı piyon örtüsünün yanında sunun

Atla hangi alış h5 karesindeki piyonu kaldırır? Partide: Nxh5. Nxh5, g6-piyonunun savunma rolünü sınarken piyon kaldırır. g-piyonuyla almak, beyaz vezirin şah çekerek yaklaşabilmesi için g-dikeyini açardı. Kaydedilen partide Siyah bunun yerine veziri d4 karesine getirir ve at g3 karesine döner. Hamlenin etkisi, alınan piyon kadar şahın örtüsüne de bağlıdır.

Motorun desteklediği alternatifler

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · derinlik 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · derinlik 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · derinlik 18

30. hamle: Şahın piyon kalkanını açmaza alın

Hangi vezir hamlesi g6 karesindeki piyonu g8 karesindeki şaha açmaza alır? Partide: Qg5. Qg5, g6-piyonunu g-dikeyi boyunca açmaza alır. f6 karesindeki piyon g7 karesini kontrol ederek vezirin konumunu daha kısıtlayıcı yapar. Siyahın hâlâ aktif merkez kaynakları vardır; notasyonda sonraki e4 vezirle alış da bunlardandır. Açmazın hesabı bitirdiğini varsaymak yerine o kaynakları şah yakınındaki tehditlerle karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · derinlik 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · derinlik 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Piyon teması taşlara rota veriyor

Vezir g5 karesine ulaşırken Krush’ın f6-piyonu g7 karesini kısıtlar. Sonraki şah kanadı piyon temasını karşılaştırın ve değişen piyon örtüsünden hangi taşın yararlandığını sorun.

«Amaçlı bir geri çekilme» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.