Partinin arkasındaki hikâye
Adolf Anderssen ve Lionel Kieseritzky, 1851 yılında London kentinde bu dostluk partisini oynadı. Sonradan Ölümsüz Parti olarak tanınan partinin kalıcı değeri, kazanılan materyal ile savunabilen taşlar arasındaki karşıtlıktadır. Notasyon hesabı ödüllendirirken modern analiz güzellik ve objektif doğruluğun ayrı sorular olduğunu da hatırlatır.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Kendi şahından uzaktaki vezir kötü bir savunmacı olabilir.
- Saldırı altındaki kaleyi otomatik kurtarmadan önce zorlayıcı tehditleri bulun.
- Rakibin kısıtlı şahını taktik ipucu olarak kullanın.
- Ünlü bir hamle de eleştirel incelemeyi hak eder.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Saldırı altındaki taş her zaman hemen oynamak zorunda değildir. b5 karesindeki fil c6 piyonu tarafından saldırı altındayken Anderssen 11.Rg1 oynar. Siyah onu alır ve Beyaz h4 ve h5 ile vezire karşı alan kazanmayı sürdürür. Bu, otomatik yanıt vermek yerine tehditleri karşılaştırmaya pratik bir davettir. Kaydedilmiş alternatiflere bakın: tarihi tercih, tek iyi hamle olduğu iddiasına ihtiyaç duymadan da ilginçtir.
Vezir materyal kazanırken ordunun geri kalanı zaman kaybedebilir. Tarihi 17.Nd5, Beyazın merkez kontrolünü artırır. Siyahın veziri sonra b2, daha sonra a1 alarak savunmadan uzaklaşır. Beyazın atları ve filleri şah yakınında çalışabilir. Saldırının her bölümünün zorunlu olup olmadığına karar vermeden önce motor adaylarını karşılaştırın; öğretici nokta materyal kazancı ile savunma koordinasyonu arasındaki farktır.
Bazen şahın görevi yalnızca diğer taşların çalışmasına izin vermektir. Siyah vezir a1 karesinde şah çekerek aldıktan sonra 19.Ke2, Beyazın saldırısı sürerken şahtan çıkar. Rok yapmamış bir şahı yalnızca bir kuralla yargılamak caziptir. Burada gerçek şah hatlarını ve kalan taşların etkinliğini incelemelisiniz. Kaydedilmiş aday varyantlar, bu yargıyı tam bu konumdan sınamaya yardım eder.
Son feda, hafif taşlar kaçış karelerini kontrol ettiği için işler. 21…Kd8 sonrasında Anderssen 22.Qf6+ oynar. …Nxf6 yanıtı g8 karesindeki atı kaldırır ve 23.Be7, kaydedilen partide mattır. Mat konumundan geriye doğru çalışın: şahın nereye gidebileceğini at ve filler belirler. Savunmacının mevcut yanıtları keskin biçimde kısıtlandığında vezir fedası hesaplanabilir hâle gelir.
Sonuç: 1-0. Son konum mattır.
Dönüm noktalarını düşünün
11. hamle: Rahatlık yerine etkinliği seçin
Fil saldırı altındayken Beyazın taşlarını nasıl aktif tutardınız? Partide: Rg1. Saldırı altındaki taş her zaman hemen oynamak zorunda değildir. b5 karesindeki fil c6 piyonu tarafından saldırı altındayken Anderssen 11.Rg1 oynar. Siyah onu alır ve Beyaz h4 ve h5 ile vezire karşı alan kazanmayı sürdürür. Bu, otomatik yanıt vermek yerine tehditleri karşılaştırmaya pratik bir davettir. Kaydedilmiş alternatiflere bakın: tarihi tercih, tek iyi hamle olduğu iddiasına ihtiyaç duymadan da ilginçtir.
Motorun desteklediği alternatifler
Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · derinlik 16
Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · derinlik 16
Qf3 Qxg4 · -1.22 · derinlik 16
17. hamle: Merkezdeki taşlar, uzaktaki vezir
Burada hangisi daha önemli: b2 karesindeki piyon mu, siyah şaha erişim mi? Partide: Nd5. Vezir materyal kazanırken ordunun geri kalanı zaman kaybedebilir. Tarihi 17.Nd5, Beyazın merkez kontrolünü artırır. Siyahın veziri sonra b2, daha sonra a1 alarak savunmadan uzaklaşır. Beyazın atları ve filleri şah yakınında çalışabilir. Saldırının her bölümünün zorunlu olup olmadığına karar vermeden önce motor adaylarını karşılaştırın; öğretici nokta materyal kazancı ile savunma koordinasyonu arasındaki farktır.
Motorun desteklediği alternatifler
d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · derinlik 19
Nxb5 · +3.58 · derinlik 19
Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · derinlik 19
Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · derinlik 21
19. hamle: Şahı şahların dışında tutun
Beyaz saldırıyı terk etmeden şahı nasıl karşılamalı? Partide: Ke2. Bazen şahın görevi yalnızca diğer taşların çalışmasına izin vermektir. Siyah vezir a1 karesinde şah çekerek aldıktan sonra 19.Ke2, Beyazın saldırısı sürerken şahtan çıkar. Rok yapmamış bir şahı yalnızca bir kuralla yargılamak caziptir. Burada gerçek şah hatlarını ve kalan taşların etkinliğini incelemelisiniz. Kaydedilmiş aday varyantlar, bu yargıyı tam bu konumdan sınamaya yardım eder.
Motorun desteklediği alternatifler
Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · derinlik 19
Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · derinlik 19
Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · derinlik 18
22. hamle: Geometriyi işletin
Hangi şah mat düzeni önündeki son engeli kaldırabilir? Partide: Qf6+. Son feda, hafif taşlar kaçış karelerini kontrol ettiği için işler. 21…Kd8 sonrasında Anderssen 22.Qf6+ oynar. …Nxf6 yanıtı g8 karesindeki atı kaldırır ve 23.Be7, kaydedilen partide mattır. Mat konumundan geriye doğru çalışın: şahın nereye gidebileceğini at ve filler belirler. Savunmacının mevcut yanıtları keskin biçimde kısıtlandığında vezir fedası hesaplanabilir hâle gelir.
Motorun desteklediği alternatifler
Qf6+ Nxf6 Be7# · Beyaz lehine mat 2 · derinlik 23
Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Beyaz lehine mat 4 · derinlik 23
Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · derinlik 23
Her taşın bir rolü var.
Adolf Anderssen ve Lionel Kieseritzky, 1851 yılında London kentinde bu dostluk partisini oynadı. Sonradan Ölümsüz Parti olarak tanınan partinin kalıcı değeri, kazanılan materyal ile savunabilen taşlar arasındaki karşıtlıktadır. Notasyon hesabı ödüllendirirken modern analiz güzellik ve objektif doğruluğun ayrı sorular olduğunu da hatırlatır.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 11–245. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir