SALDIRI · FEDA · ŞAH GÜVENLİĞİ

Vazgeçme cesareti

İki kaleden daha değerli bir saldırı. Adolf Anderssen ile Lionel Kieseritzky, 1851.

12 dakikalık çalışmaOrta düzey23 hamleDüşünmek için 4 an
Lionel KieseritzkyHamle beyazda
Adolf AnderssenBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Adolf Anderssen ve Lionel Kieseritzky, 1851 yılında London kentinde bu dostluk partisini oynadı. Sonradan Ölümsüz Parti olarak tanınan partinin kalıcı değeri, kazanılan materyal ile savunabilen taşlar arasındaki karşıtlıktadır. Notasyon hesabı ödüllendirirken modern analiz güzellik ve objektif doğruluğun ayrı sorular olduğunu da hatırlatır.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 11–245. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Adolf Anderssen ve Lionel Kieseritzky, 1851 yılında London kentinde bu dostluk partisini oynadı. Sonradan Ölümsüz Parti olarak tanınan partinin kalıcı değeri, kazanılan materyal ile savunabilen taşlar arasındaki karşıtlıktadır. Notasyon hesabı ödüllendirirken modern analiz güzellik ve objektif doğruluğun ayrı sorular olduğunu da hatırlatır.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Kendi şahından uzaktaki vezir kötü bir savunmacı olabilir.
  2. Saldırı altındaki kaleyi otomatik kurtarmadan önce zorlayıcı tehditleri bulun.
  3. Rakibin kısıtlı şahını taktik ipucu olarak kullanın.
  4. Ünlü bir hamle de eleştirel incelemeyi hak eder.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Bc4
3 … Qh4+
4 . Kf1
4 … b5
5 . Bxb5
5 … Nf6
6 . Nf3
6 … Qh6
7 . d3
7 … Nh5
8 . Nh4
8 … Qg5
9 . Nf5
9 … c6
10 . g4
10 … Nf6
11 . Rg1

Saldırı altındaki taş her zaman hemen oynamak zorunda değildir. b5 karesindeki fil c6 piyonu tarafından saldırı altındayken Anderssen 11.Rg1 oynar. Siyah onu alır ve Beyaz h4 ve h5 ile vezire karşı alan kazanmayı sürdürür. Bu, otomatik yanıt vermek yerine tehditleri karşılaştırmaya pratik bir davettir. Kaydedilmiş alternatiflere bakın: tarihi tercih, tek iyi hamle olduğu iddiasına ihtiyaç duymadan da ilginçtir.

11 … cxb5
12 . h4
12 … Qg6
13 . h5
13 … Qg5
14 . Qf3
14 … Ng8
15 . Bxf4
15 … Qf6
16 . Nc3
16 … Bc5
17 . Nd5

Vezir materyal kazanırken ordunun geri kalanı zaman kaybedebilir. Tarihi 17.Nd5, Beyazın merkez kontrolünü artırır. Siyahın veziri sonra b2, daha sonra a1 alarak savunmadan uzaklaşır. Beyazın atları ve filleri şah yakınında çalışabilir. Saldırının her bölümünün zorunlu olup olmadığına karar vermeden önce motor adaylarını karşılaştırın; öğretici nokta materyal kazancı ile savunma koordinasyonu arasındaki farktır.

17 … Qxb2
18 . Bd6
18 … Qxa1+
19 . Ke2

Bazen şahın görevi yalnızca diğer taşların çalışmasına izin vermektir. Siyah vezir a1 karesinde şah çekerek aldıktan sonra 19.Ke2, Beyazın saldırısı sürerken şahtan çıkar. Rok yapmamış bir şahı yalnızca bir kuralla yargılamak caziptir. Burada gerçek şah hatlarını ve kalan taşların etkinliğini incelemelisiniz. Kaydedilmiş aday varyantlar, bu yargıyı tam bu konumdan sınamaya yardım eder.

19 … Bxg1
20 . e5
20 … Na6
21 . Nxg7+
21 … Kd8
22 . Qf6+

Son feda, hafif taşlar kaçış karelerini kontrol ettiği için işler. 21…Kd8 sonrasında Anderssen 22.Qf6+ oynar. …Nxf6 yanıtı g8 karesindeki atı kaldırır ve 23.Be7, kaydedilen partide mattır. Mat konumundan geriye doğru çalışın: şahın nereye gidebileceğini at ve filler belirler. Savunmacının mevcut yanıtları keskin biçimde kısıtlandığında vezir fedası hesaplanabilir hâle gelir.

22 … Nxf6
23 . Be7#

Sonuç: 1-0. Son konum mattır.

Dönüm noktalarını düşünün

11. hamle: Rahatlık yerine etkinliği seçin

Fil saldırı altındayken Beyazın taşlarını nasıl aktif tutardınız? Partide: Rg1. Saldırı altındaki taş her zaman hemen oynamak zorunda değildir. b5 karesindeki fil c6 piyonu tarafından saldırı altındayken Anderssen 11.Rg1 oynar. Siyah onu alır ve Beyaz h4 ve h5 ile vezire karşı alan kazanmayı sürdürür. Bu, otomatik yanıt vermek yerine tehditleri karşılaştırmaya pratik bir davettir. Kaydedilmiş alternatiflere bakın: tarihi tercih, tek iyi hamle olduğu iddiasına ihtiyaç duymadan da ilginçtir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · derinlik 16

Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · derinlik 16

Qf3 Qxg4 · -1.22 · derinlik 16

17. hamle: Merkezdeki taşlar, uzaktaki vezir

Burada hangisi daha önemli: b2 karesindeki piyon mu, siyah şaha erişim mi? Partide: Nd5. Vezir materyal kazanırken ordunun geri kalanı zaman kaybedebilir. Tarihi 17.Nd5, Beyazın merkez kontrolünü artırır. Siyahın veziri sonra b2, daha sonra a1 alarak savunmadan uzaklaşır. Beyazın atları ve filleri şah yakınında çalışabilir. Saldırının her bölümünün zorunlu olup olmadığına karar vermeden önce motor adaylarını karşılaştırın; öğretici nokta materyal kazancı ile savunma koordinasyonu arasındaki farktır.

Motorun desteklediği alternatifler

d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · derinlik 19

Nxb5 · +3.58 · derinlik 19

Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · derinlik 19

Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · derinlik 21

19. hamle: Şahı şahların dışında tutun

Beyaz saldırıyı terk etmeden şahı nasıl karşılamalı? Partide: Ke2. Bazen şahın görevi yalnızca diğer taşların çalışmasına izin vermektir. Siyah vezir a1 karesinde şah çekerek aldıktan sonra 19.Ke2, Beyazın saldırısı sürerken şahtan çıkar. Rok yapmamış bir şahı yalnızca bir kuralla yargılamak caziptir. Burada gerçek şah hatlarını ve kalan taşların etkinliğini incelemelisiniz. Kaydedilmiş aday varyantlar, bu yargıyı tam bu konumdan sınamaya yardım eder.

Motorun desteklediği alternatifler

Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · derinlik 19

Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · derinlik 19

Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · derinlik 18

22. hamle: Geometriyi işletin

Hangi şah mat düzeni önündeki son engeli kaldırabilir? Partide: Qf6+. Son feda, hafif taşlar kaçış karelerini kontrol ettiği için işler. 21…Kd8 sonrasında Anderssen 22.Qf6+ oynar. …Nxf6 yanıtı g8 karesindeki atı kaldırır ve 23.Be7, kaydedilen partide mattır. Mat konumundan geriye doğru çalışın: şahın nereye gidebileceğini at ve filler belirler. Savunmacının mevcut yanıtları keskin biçimde kısıtlandığında vezir fedası hesaplanabilir hâle gelir.

Motorun desteklediği alternatifler

Qf6+ Nxf6 Be7# · Beyaz lehine mat 2 · derinlik 23

Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Beyaz lehine mat 4 · derinlik 23

Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · derinlik 23

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Mattan geriye doğru çalışın

İki bitiriş de son savunmacının konumunu değiştirmek için vezir verir. Mat karesinden başlayın, sonra neyin uzaklaştırılması gerektiğini belirleyin.

«Operada bir gece» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.