การคำนวณ · การประสานหมาก · เกมปลายกระดาน

ไนต์ศูนย์กลางสร้างเส้นทางสู่การลดกำลังหมาก

Kramnik ใช้การประสานยุทธวิธีในเกมที่สิบของแมตช์Vladimir Kramnik พบ Veselin Topalov, 8 ตุลาคม 2006

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง43 ตา4 ช่วงให้คิด
Veselin Topalovตาเดินของฝ่ายขาว
Vladimir Kramnikตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่สิบของแมตช์ชิงแชมป์โลก 2006 เริ่มด้วยโครงสร้างคาตาลันและเป็นการต่อสู้ยุทธวิธีรอบเรือกระตือรือร้นฝ่ายดำกับไนต์ฝ่ายขาว ตาไนต์ของ Kramnik โจมตีเป้าหมายมีประโยชน์ ขณะควีนและบิชอปเตรียมเปลี่ยนผ่านที่ดี การแลกควีนสุดท้ายเหลือความได้เปรียบกำลังที่ยังต้องประสาน

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่สิบของแมตช์ชิงแชมป์โลก 2006 เริ่มด้วยโครงสร้างคาตาลันและเป็นการต่อสู้ยุทธวิธีรอบเรือกระตือรือร้นฝ่ายดำกับไนต์ฝ่ายขาว ตาไนต์ของ Kramnik โจมตีเป้าหมายมีประโยชน์ ขณะควีนและบิชอปเตรียมเปลี่ยนผ่านที่ดี การแลกควีนสุดท้ายเหลือความได้เปรียบกำลังที่ยังต้องประสาน

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ไนต์สามารถโจมตีหมากป้องกันสองตัวจากช่องเดียว
  2. คำนวณยุทธวิธีใหม่เมื่อเรือกินไนต์
  3. ย้ายควีนไปไฟล์ที่สร้างทางเข้าใหม่
  4. การลดกำลังหมากมีประโยชน์เมื่อเกมปลายกระดานที่ได้สนับสนุนการตัดสินใจนั้น
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 โจมตีเรือสองตัวพร้อมกัน ฝ่ายดำเดินเรือ f8 และฝ่ายขาวกินที่ b6 จากนั้นฝ่ายดำกินเรือกระตือรือร้นของฝ่ายขาวที่ a7 นับลำดับทั้งหมด การโจมตีสองทางอาจนำไปสู่การจัดกำลังใหม่ แทนการชนะเรือเต็มตัวทันที

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 โจมตีเรือและสร้างเส้นทางมีประโยชน์อีกทาง ฝ่ายดำกินไนต์ฝ่ายขาวอีกตัวที่ b5 และพอน a กินคืนก่อนควีนฝ่ายดำกิน b5 จากนั้นฝ่ายขาวใช้ Nc7 ประเด็นคือคำนวณไนต์ทั้งสองและตากินคืนทั้งหมด แทนการหยุดที่เรือตัวแรกที่ถูกโจมตี

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 โจมตีควีนพร้อมได้จังหวะ ควีนฝ่ายดำไป c4 และฝ่ายขาวนำควีนกลับ d1 หลังฝ่ายดำกินไนต์ที่ c7 ควีนฝ่ายขาวบุก d7 แล้วกินบิชอปที่ c7 เส้นทางควีนเป็นส่วนหนึ่งของชุดผสม จึงตรวจคำตอบที่มีแต่ละตาในแนวที่บันทึก

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ เสนอแลกควีนที่บิชอปสนับสนุน ฝ่ายดำกินที่ b8 และบิชอปกินคืน ฝ่ายขาวเข้าสู่เกมปลายกระดานเรือกับบิชอปสู้บิชอปกับไนต์ โดยได้เปรียบเรือแลกหมากเบา ไนต์และบิชอปฝ่ายดำยังมีช่องเชิงรุก นำเรือเข้าทำงานแทนการถือว่าจำนวนกำลังหมากคือจุดจบบทเรียน

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 25: โจมตีสองเป้าหมายป้องกันพร้อมกัน

ตาใดของไนต์ e5 โจมตีเรือที่ b6 และเรือที่ f8? ในเกม: Nd7 Nd7 โจมตีเรือสองตัวพร้อมกัน ฝ่ายดำเดินเรือ f8 และฝ่ายขาวกินที่ b6 จากนั้นฝ่ายดำกินเรือกระตือรือร้นของฝ่ายขาวที่ a7 นับลำดับทั้งหมด การโจมตีสองทางอาจนำไปสู่การจัดกำลังใหม่ แทนการชนะเรือเต็มตัวทันที

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · ความลึก 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · ความลึก 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · ความลึก 20

ตาเดิน 31: กลับสู่ช่องศูนย์กลาง

ตาไนต์ใดจาก c3 โจมตีเรือที่ b4 และเตรียม Nc7? ในเกม: Nd5 Nd5 โจมตีเรือและสร้างเส้นทางมีประโยชน์อีกทาง ฝ่ายดำกินไนต์ฝ่ายขาวอีกตัวที่ b5 และพอน a กินคืนก่อนควีนฝ่ายดำกิน b5 จากนั้นฝ่ายขาวใช้ Nc7 ประเด็นคือคำนวณไนต์ทั้งสองและตากินคืนทั้งหมด แทนการหยุดที่เรือตัวแรกที่ถูกโจมตี

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · ความลึก 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · ความลึก 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · ความลึก 20

ตาเดิน 33: ใช้ช่องบุกเข้า

ตาไนต์ใดโจมตีควีนที่ b5? ในเกม: Nc7 Nc7 โจมตีควีนพร้อมได้จังหวะ ควีนฝ่ายดำไป c4 และฝ่ายขาวนำควีนกลับ d1 หลังฝ่ายดำกินไนต์ที่ c7 ควีนฝ่ายขาวบุก d7 แล้วกินบิชอปที่ c7 เส้นทางควีนเป็นส่วนหนึ่งของชุดผสม จึงตรวจคำตอบที่มีแต่ละตาในแนวที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · ความลึก 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · ความลึก 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · ความลึก 21

ตาเดิน 37: แลกควีนพร้อมรุก

ตาควีนใดเสนอแลกที่ b8 พร้อมรุก? ในเกม: Qb8+ Qb8+ เสนอแลกควีนที่บิชอปสนับสนุน ฝ่ายดำกินที่ b8 และบิชอปกินคืน ฝ่ายขาวเข้าสู่เกมปลายกระดานเรือกับบิชอปสู้บิชอปกับไนต์ โดยได้เปรียบเรือแลกหมากเบา ไนต์และบิชอปฝ่ายดำยังมีช่องเชิงรุก นำเรือเข้าทำงานแทนการถือว่าจำนวนกำลังหมากคือจุดจบบทเรียน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · ความลึก 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · ความลึก 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · ความลึก 18

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ลดกำลังหมากพร้อมรักษาหมากกระตือรือร้น

การแลกควีนของ Kramnik รักษาเกมปลายกระดานเรือกับบิชอปที่มีประโยชน์ เปรียบเทียบเกมแมตช์ก่อนหน้ากับ Leko และตรวจว่าเรือยังกระตือรือร้นอย่างไรขณะคิงและโครงสร้างพอนเปลี่ยน

ลองใน “คิงเข้าร่วมทำงาน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก