เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกม 1999 Wijk aan Zee ของ Garry Kasparov กับ Veselin Topalov ส่งคิงฝ่ายดำเดินทางน่าทึ่ง การสละเรือเริ่มไล่บังคับ แต่ทุกตาต่อขึ้นกับช่องแน่นอน นี่คือบทเรียนคำนวณและต้านความอยากหยุดหลังพบตายอดเยี่ยมเดียว
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- คำนวณเส้นทางคิงฝ่ายป้องกันก่อนตัดสินใจสละหมาก
- มองหาตารุกที่นำผู้โจมตีอีกตัวเข้าร่วม
- ตาเงียบอาจเป็นแนวต่อที่แข็งแกร่งที่สุดของการโจมตีบังคับ
- แยกสิ่งที่เกิดในเกมจากทางเลือกดีที่สุดของฝ่ายป้องกัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
การสละครั้งแรกเป็นเพียงจุดเริ่มคำนวณ Kasparov เลือก 24.Rxd4 หลัง …cxd4 ตา Re7+ นำเรืออีกตัวเข้าโจมตีและคิงฝ่ายดำเริ่มเดินทาง ก่อนรับเรื่องราวโรแมนติก ตรวจทางเลือกฝ่ายดำที่บันทึก คุณค่าบทเรียนคือความลึกของการเดินต่อ ไม่ใช่อ้างว่าทุกทางเลือกฝ่ายป้องกันถูกบังคับ
การสละหมากได้ผลเมื่อหมากอีกตัวเข้ามาได้ทันที ตาจริง 25.Re7+ นำเรือที่เหลือเข้าพร้อมได้จังหวะ คิงไป b6 และฝ่ายขาวต่อ Qxd4+ ต้องคำนวณแต่ละตาเทียบกับเส้นทางคิงที่มี การโจมตีบังคับยังมีทางเลือกฝ่ายป้องกันได้ แนวทางเลือกที่บันทึกแยกทางเลือกนั้นจากแนวจริง
พอนอาจเป็นหมากโจมตีเมื่อควบคุมช่องหนีที่เหมาะสม Kasparov เล่น 27.b4+ ทำให้คิงไป a4 ในเกม ตาพอนเป็นส่วนของการไล่คิงประสานกัน แทนการได้พื้นที่ตามปกติ ติดตามช่องคิงถูกกติกาหลังทุกตารุก และถามว่าทางเลือกเงียบอาจป้องกันเหนียวแน่นกว่าคำตอบจริงหรือไม่
ระหว่างไล่คิง ช่องที่แน่นอนสำคัญกว่าภาพที่ดูอันตราย ตาจริง 34.Qa1+ ไล่ต่อ คิงถึง d1 ในภายหลังก่อนฝ่ายขาวจัดใหม่และสมดุลกำลังเปลี่ยนอีก ลากแนวรุกบนกระดาน ไม่ใช่รูปแบบในจินตนาการ ช่องที่มองข้ามเพียงช่องเดียวอาจจบการโจมตี แนวหลักที่บันทึกครบให้แนวถูกกติกาเพื่อเทียบกับเกม
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 24: คำนวณคำเชิญให้กิน
ฝ่ายขาวเปิดแนวได้หรือไม่แม้เรือถูกกินได้? ในเกม: Rxd4 การสละครั้งแรกเป็นเพียงจุดเริ่มคำนวณ Kasparov เลือก 24.Rxd4 หลัง …cxd4 ตา Re7+ นำเรืออีกตัวเข้าโจมตีและคิงฝ่ายดำเริ่มเดินทาง ก่อนรับเรื่องราวโรแมนติก ตรวจทางเลือกฝ่ายดำที่บันทึก คุณค่าบทเรียนคือความลึกของการเดินต่อ ไม่ใช่อ้างว่าทุกทางเลือกฝ่ายป้องกันถูกบังคับ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · ความลึก 19
c4 Qxf4 · -1.00 · ความลึก 19
Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · ความลึก 18
ตาเดิน 25: นำผู้โจมตีตัวที่สองเข้ามา
ฝ่ายขาวควรเดินต่ออย่างไรหลังอีกฝ่ายรับเรือที่สละ? ในเกม: Re7+ การสละหมากได้ผลเมื่อหมากอีกตัวเข้ามาได้ทันที ตาจริง 25.Re7+ นำเรือที่เหลือเข้าพร้อมได้จังหวะ คิงไป b6 และฝ่ายขาวต่อ Qxd4+ ต้องคำนวณแต่ละตาเทียบกับเส้นทางคิงที่มี การโจมตีบังคับยังมีทางเลือกฝ่ายป้องกันได้ แนวทางเลือกที่บันทึกแยกทางเลือกนั้นจากแนวจริง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · ความลึก 17
Qxd4+ Qb6 · -2.05 · ความลึก 17
Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · ความลึก 16
ตาเดิน 27: ปิดเส้นทางคิง
ตารุกใดกำหนดช่องถัดไปที่คิงฝ่ายดำมี? ในเกม: b4+ พอนอาจเป็นหมากโจมตีเมื่อควบคุมช่องหนีที่เหมาะสม Kasparov เล่น 27.b4+ ทำให้คิงไป a4 ในเกม ตาพอนเป็นส่วนของการไล่คิงประสานกัน แทนการได้พื้นที่ตามปกติ ติดตามช่องคิงถูกกติกาหลังทุกตารุก และถามว่าทางเลือกเงียบอาจป้องกันเหนียวแน่นกว่าคำตอบจริงหรือไม่
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · ความลึก 18
Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · ความลึก 18
Ra7 Nxd5 · -2.34 · ความลึก 18
ตาเดิน 34: รักษาเรขาคณิตให้แม่นยำ
ตารุกใดรักษาการไล่ต่อหลังคิงกินที่ c3? ในเกม: Qa1+ ระหว่างไล่คิง ช่องที่แน่นอนสำคัญกว่าภาพที่ดูอันตราย ตาจริง 34.Qa1+ ไล่ต่อ คิงถึง d1 ในภายหลังก่อนฝ่ายขาวจัดใหม่และสมดุลกำลังเปลี่ยนอีก ลากแนวรุกบนกระดาน ไม่ใช่รูปแบบในจินตนาการ ช่องที่มองข้ามเพียงช่องเดียวอาจจบการโจมตี แนวหลักที่บันทึกครบให้แนวถูกกติกาเพื่อเทียบกับเกม
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · ความลึก 18
Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · ความลึก 18
Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · ความลึก 17
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกม 1999 Wijk aan Zee ของ Garry Kasparov กับ Veselin Topalov ส่งคิงฝ่ายดำเดินทางน่าทึ่ง การสละเรือเริ่มไล่บังคับ แต่ทุกตาต่อขึ้นกับช่องแน่นอน นี่คือบทเรียนคำนวณและต้านความอยากหยุดหลังพบตายอดเยี่ยมเดียว
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–25 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม