การคำนวณ · การไล่ล่าคิง · การสละหมาก

คิงเดินข้ามกระดาน

การไล่ล่าอันน่าทึ่งของ Kasparov Garry Kasparov พบ Veselin Topalov, 20 มกราคม 1999

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง44 ตา4 ช่วงให้คิด
Veselin Topalovตาเดินของฝ่ายขาว
Garry Kasparovตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกม 1999 Wijk aan Zee ของ Garry Kasparov กับ Veselin Topalov ส่งคิงฝ่ายดำเดินทางน่าทึ่ง การสละเรือเริ่มไล่บังคับ แต่ทุกตาต่อขึ้นกับช่องแน่นอน นี่คือบทเรียนคำนวณและต้านความอยากหยุดหลังพบตายอดเยี่ยมเดียว

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–25 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกม 1999 Wijk aan Zee ของ Garry Kasparov กับ Veselin Topalov ส่งคิงฝ่ายดำเดินทางน่าทึ่ง การสละเรือเริ่มไล่บังคับ แต่ทุกตาต่อขึ้นกับช่องแน่นอน นี่คือบทเรียนคำนวณและต้านความอยากหยุดหลังพบตายอดเยี่ยมเดียว

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. คำนวณเส้นทางคิงฝ่ายป้องกันก่อนตัดสินใจสละหมาก
  2. มองหาตารุกที่นำผู้โจมตีอีกตัวเข้าร่วม
  3. ตาเงียบอาจเป็นแนวต่อที่แข็งแกร่งที่สุดของการโจมตีบังคับ
  4. แยกสิ่งที่เกิดในเกมจากทางเลือกดีที่สุดของฝ่ายป้องกัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

การสละครั้งแรกเป็นเพียงจุดเริ่มคำนวณ Kasparov เลือก 24.Rxd4 หลัง …cxd4 ตา Re7+ นำเรืออีกตัวเข้าโจมตีและคิงฝ่ายดำเริ่มเดินทาง ก่อนรับเรื่องราวโรแมนติก ตรวจทางเลือกฝ่ายดำที่บันทึก คุณค่าบทเรียนคือความลึกของการเดินต่อ ไม่ใช่อ้างว่าทุกทางเลือกฝ่ายป้องกันถูกบังคับ

24 … cxd4
25 . Re7+

การสละหมากได้ผลเมื่อหมากอีกตัวเข้ามาได้ทันที ตาจริง 25.Re7+ นำเรือที่เหลือเข้าพร้อมได้จังหวะ คิงไป b6 และฝ่ายขาวต่อ Qxd4+ ต้องคำนวณแต่ละตาเทียบกับเส้นทางคิงที่มี การโจมตีบังคับยังมีทางเลือกฝ่ายป้องกันได้ แนวทางเลือกที่บันทึกแยกทางเลือกนั้นจากแนวจริง

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

พอนอาจเป็นหมากโจมตีเมื่อควบคุมช่องหนีที่เหมาะสม Kasparov เล่น 27.b4+ ทำให้คิงไป a4 ในเกม ตาพอนเป็นส่วนของการไล่คิงประสานกัน แทนการได้พื้นที่ตามปกติ ติดตามช่องคิงถูกกติกาหลังทุกตารุก และถามว่าทางเลือกเงียบอาจป้องกันเหนียวแน่นกว่าคำตอบจริงหรือไม่

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

ระหว่างไล่คิง ช่องที่แน่นอนสำคัญกว่าภาพที่ดูอันตราย ตาจริง 34.Qa1+ ไล่ต่อ คิงถึง d1 ในภายหลังก่อนฝ่ายขาวจัดใหม่และสมดุลกำลังเปลี่ยนอีก ลากแนวรุกบนกระดาน ไม่ใช่รูปแบบในจินตนาการ ช่องที่มองข้ามเพียงช่องเดียวอาจจบการโจมตี แนวหลักที่บันทึกครบให้แนวถูกกติกาเพื่อเทียบกับเกม

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 24: คำนวณคำเชิญให้กิน

ฝ่ายขาวเปิดแนวได้หรือไม่แม้เรือถูกกินได้? ในเกม: Rxd4 การสละครั้งแรกเป็นเพียงจุดเริ่มคำนวณ Kasparov เลือก 24.Rxd4 หลัง …cxd4 ตา Re7+ นำเรืออีกตัวเข้าโจมตีและคิงฝ่ายดำเริ่มเดินทาง ก่อนรับเรื่องราวโรแมนติก ตรวจทางเลือกฝ่ายดำที่บันทึก คุณค่าบทเรียนคือความลึกของการเดินต่อ ไม่ใช่อ้างว่าทุกทางเลือกฝ่ายป้องกันถูกบังคับ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · ความลึก 19

c4 Qxf4 · -1.00 · ความลึก 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · ความลึก 18

ตาเดิน 25: นำผู้โจมตีตัวที่สองเข้ามา

ฝ่ายขาวควรเดินต่ออย่างไรหลังอีกฝ่ายรับเรือที่สละ? ในเกม: Re7+ การสละหมากได้ผลเมื่อหมากอีกตัวเข้ามาได้ทันที ตาจริง 25.Re7+ นำเรือที่เหลือเข้าพร้อมได้จังหวะ คิงไป b6 และฝ่ายขาวต่อ Qxd4+ ต้องคำนวณแต่ละตาเทียบกับเส้นทางคิงที่มี การโจมตีบังคับยังมีทางเลือกฝ่ายป้องกันได้ แนวทางเลือกที่บันทึกแยกทางเลือกนั้นจากแนวจริง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · ความลึก 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · ความลึก 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · ความลึก 16

ตาเดิน 27: ปิดเส้นทางคิง

ตารุกใดกำหนดช่องถัดไปที่คิงฝ่ายดำมี? ในเกม: b4+ พอนอาจเป็นหมากโจมตีเมื่อควบคุมช่องหนีที่เหมาะสม Kasparov เล่น 27.b4+ ทำให้คิงไป a4 ในเกม ตาพอนเป็นส่วนของการไล่คิงประสานกัน แทนการได้พื้นที่ตามปกติ ติดตามช่องคิงถูกกติกาหลังทุกตารุก และถามว่าทางเลือกเงียบอาจป้องกันเหนียวแน่นกว่าคำตอบจริงหรือไม่

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · ความลึก 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · ความลึก 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · ความลึก 18

ตาเดิน 34: รักษาเรขาคณิตให้แม่นยำ

ตารุกใดรักษาการไล่ต่อหลังคิงกินที่ c3? ในเกม: Qa1+ ระหว่างไล่คิง ช่องที่แน่นอนสำคัญกว่าภาพที่ดูอันตราย ตาจริง 34.Qa1+ ไล่ต่อ คิงถึง d1 ในภายหลังก่อนฝ่ายขาวจัดใหม่และสมดุลกำลังเปลี่ยนอีก ลากแนวรุกบนกระดาน ไม่ใช่รูปแบบในจินตนาการ ช่องที่มองข้ามเพียงช่องเดียวอาจจบการโจมตี แนวหลักที่บันทึกครบให้แนวถูกกติกาเพื่อเทียบกับเกม

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · ความลึก 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · ความลึก 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · ความลึก 17

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

มองหาการโจมตีสองทางหลังตารุก

เปรียบเทียบการโจมตีสองทาง Nd5+ ของ Smyslov หลังชุดรุกและสละหมาก คิดย้อนหาตาที่วางคิง ควีน และเรือบังไว้บนช่องยุทธวิธี

ลองใน “ตารุกเผยการโจมตีสองทางที่ชนะควีน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก