การโจมตี · การคำนวณ · การประสานหมาก

เรือที่ขวางทาง

บังหมากป้องกันก่อนเปิดบิชอปBobby Fischer พบ Pal Benko, 1963

ศึกษา 15 นาทีระดับกลาง21 ตา4 ช่วงให้คิด
Pal Benkoตาเดินของฝ่ายขาว
Bobby Fischerตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกม US Championship นี้จาก 1963 การโจมตีของ Fischer ขึ้นกับลำดับตา ควีนเข้าใกล้ h7 แต่พอนยังบังแนวทแยงบิชอป ตาเรือชื่อดังที่ f6 ขัดขวางตาพอนป้องกันก่อนฝ่ายขาวเปิดแนวทแยงนั้น

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 14–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกม US Championship นี้จาก 1963 การโจมตีของ Fischer ขึ้นกับลำดับตา ควีนเข้าใกล้ h7 แต่พอนยังบังแนวทแยงบิชอป ตาเรือชื่อดังที่ f6 ขัดขวางตาพอนป้องกันก่อนฝ่ายขาวเปิดแนวทแยงนั้น

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ควีนที่คุกคามยังต้องมีการสนับสนุนบนช่องรุกฆาต
  2. ก่อนเปิดแนวทแยง ระบุตาบังของฝ่ายป้องกัน
  3. การเสนอเรือให้กินอาจมีประโยชน์เพราะช่องที่เรือครองอยู่
  4. คำนวณการเตรียมเงียบอย่างรอบคอบเท่าตารุกแรก
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … g6
2 . d4
2 … Bg7
3 . Nc3
3 … d6
4 . f4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … O-O
6 . Bd3
6 … Bg4
7 . h3
7 … Bxf3
8 . Qxf3
8 … Nc6
9 . Be3
9 … e5
10 . dxe5
10 … dxe5
11 . f5

Fischer เล่น 11.f5 สร้างการปะทะพอนบนปีกคิง ในเกม …gxf5 ได้รับคำตอบ Qxf5 ตานี้ให้เส้นทางควีนแต่เปลี่ยนที่กำบังพอนและความตึงศูนย์กลางด้วย คำนวณการแลกแทนคิดว่าดันพอนหาคิงที่เข้าป้อมคือการโจมตีโดยอัตโนมัติ

11 … gxf5
12 . Qxf5
12 … Nd4
13 . Qf2
13 … Ne8
14 . O-O
14 … Nd6
15 . Qg3
15 … Kh8
16 . Qg4
16 … c6
17 . Qh5

ตาจริง 17.Qh5 นำควีนไปทาง h7 บิชอปที่ d3 จะสนับสนุนควีนบน h7 หากพอน e4 เดิน เงื่อนไขนั้นสำคัญ การที่ควีนปรากฏใกล้คิงยังไม่ใช่ชุดผสมทั้งหมด การวิเคราะห์ที่บันทึกสนับสนุนการเตรียมอื่นด้วย เปรียบเทียบสิ่งที่แต่ละทางเลือกเปลี่ยนต่อทรัพยากรฝ่ายป้องกัน

17 … Qe8
18 . Bxd4
18 … exd4
19 . Rf6

ตาสำคัญ 19.Rf6 ครอง f6 ก่อนฝ่ายขาวเดินพอน e เรือเปลี่ยนทางเลือกฝ่ายป้องกันแม้ฝ่ายดำคิดกินมัน พอนที่ f7 เดินผ่านช่อง f6 ที่มีหมากไม่ได้ ใช้แนวกินที่บันทึกทดสอบข้อเสนอเรือ แล้วเทียบเวลาของ e5 แนวคิดเชิงปฏิบัติคือการขัดขวาง กำจัดทรัพยากรป้องกันก่อนสร้างภัยที่ทรัพยากรนั้นจะตอบ

19 … Kg8
20 . e5

Fischer เดินต่อ 20.e5 เปิด e4 ให้แนวทแยงบิชอป ตอนนี้ควีนที่ h5 และบิชอปที่ d3 ร่วมมือไป h7 ได้ ขณะตาพอนถามปัญหากับไนต์ที่ d6 ด้วย การวางเรือก่อนหน้าเป็นส่วนของเหตุผลตานี้ ตาสุดท้าย Ne2 ในเกมเป็นการปรับปรุงอีก การโจมตีสำเร็จยังอาจต้องนำหมากที่เหลือเข้าทำงาน

20 … h6
21 . Ne2

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 11: เปิดเส้นทางให้ควีน

ฝ่ายดำวางบิชอปแบบฟิอันเคตโตบนปีกคิง ตาพอนใดปะทะกับแถวพอนกำบังทันที? ในเกม: f5 Fischer เล่น 11.f5 สร้างการปะทะพอนบนปีกคิง ในเกม …gxf5 ได้รับคำตอบ Qxf5 ตานี้ให้เส้นทางควีนแต่เปลี่ยนที่กำบังพอนและความตึงศูนย์กลางด้วย คำนวณการแลกแทนคิดว่าดันพอนหาคิงที่เข้าป้อมคือการโจมตีโดยอัตโนมัติ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

f5 Nd4 Qf2 b5 g4 b4 Ne2 c5 b3 gxf5 gxf5 Kh8 · +1.00 · ความลึก 18

g3 Nd4 Bxd4 exd4 Ne2 c5 O-O Rc8 b3 a6 a4 Kh8 · +0.81 · ความลึก 18

O-O-O exf4 Qxf4 Nd7 Bb5 Bxc3 bxc3 Qe7 Qxc7 Qa3+ Kb1 Nb6 · +0.39 · ความลึก 18

ตาเดิน 17: เล็งไปที่เป้าหมาย

ควีนฝ่ายขาวที่ g4 ช่องใดนำควีนเข้าไฟล์ h ใกล้คิง? ในเกม: Qh5 ตาจริง 17.Qh5 นำควีนไปทาง h7 บิชอปที่ d3 จะสนับสนุนควีนบน h7 หากพอน e4 เดิน เงื่อนไขนั้นสำคัญ การที่ควีนปรากฏใกล้คิงยังไม่ใช่ชุดผสมทั้งหมด การวิเคราะห์ที่บันทึกสนับสนุนการเตรียมอื่นด้วย เปรียบเทียบสิ่งที่แต่ละทางเลือกเปลี่ยนต่อทรัพยากรฝ่ายป้องกัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bg5 · +1.24 · ความลึก 18

Bf2 Rg8 Qh5 Ne6 Bh4 Qe8 Ne2 f5 Qxe8 Rgxe8 Ng3 f4 · +1.10 · ความลึก 18

Qh5 Ne6 Rad1 Qe7 Rf3 Bf6 h4 Ng7 Qh6 Nge8 Rg3 Bg7 · +1.03 · ความลึก 18

ตาเดิน 19: ขวางหมากป้องกันก่อน

ตาเรือใดกันพอน f ฝ่ายดำเดินสองช่องก่อนฝ่ายขาวเปิดทแยงบิชอป? ในเกม: Rf6 ตาสำคัญ 19.Rf6 ครอง f6 ก่อนฝ่ายขาวเดินพอน e เรือเปลี่ยนทางเลือกฝ่ายป้องกันแม้ฝ่ายดำคิดกินมัน พอนที่ f7 เดินผ่านช่อง f6 ที่มีหมากไม่ได้ ใช้แนวกินที่บันทึกทดสอบข้อเสนอเรือ แล้วเทียบเวลาของ e5 แนวคิดเชิงปฏิบัติคือการขัดขวาง กำจัดทรัพยากรป้องกันก่อนสร้างภัยที่ทรัพยากรนั้นจะตอบ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rf6 Kg8 e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 · +4.80 · ความลึก 20

Nb1 Be5 Nd2 f6 Qxe8 Rfxe8 a4 Re7 g4 h5 Nf3 hxg4 · +0.03 · ความลึก 20

e5 f5 Qxe8 Nxe8 Nb1 Nc7 Nd2 Nd5 Rxf5 Rxf5 Bxf5 Ne3 · +0.02 · ความลึก 20

ตาเดิน 20: เปิดแนวทแยง

เรืออยู่ที่ f6 แล้ว ฝ่ายขาวเปิดแนวทแยงบิชอป d3 ไป h7 อย่างไร? ในเกม: e5 Fischer เดินต่อ 20.e5 เปิด e4 ให้แนวทแยงบิชอป ตอนนี้ควีนที่ h5 และบิชอปที่ d3 ร่วมมือไป h7 ได้ ขณะตาพอนถามปัญหากับไนต์ที่ d6 ด้วย การวางเรือก่อนหน้าเป็นส่วนของเหตุผลตานี้ ตาสุดท้าย Ne2 ในเกมเป็นการปรับปรุงอีก การโจมตีสำเร็จยังอาจต้องนำหมากที่เหลือเข้าทำงาน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 Bd5 Qxe5 · +4.92 · ความลึก 20

Raf1 h6 e5 Qe7 exd6 Qe3+ Kh1 Qg5 Qxg5 hxg5 Ne4 Bxf6 · +4.79 · ความลึก 20

Re1 Qe7 e5 Rfe8 Qxh7+ Kf8 Nb5 cxb5 Rxd6 Rad8 Rxd8 Qxd8 · +3.23 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

เปลี่ยนทางเลือกของฝ่ายป้องกันก่อน

Fischer ขวางพอน f ก่อนเปิดแนวทแยงบิชอป Morphy บังคับไนต์ออกก่อนเรือบุกครั้งสุดท้าย ระบุทรัพยากรป้องกันเฉพาะที่แต่ละชุดผสมเปลี่ยน

ลองใน “คืนหนึ่งที่โรงอุปรากร” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก