เรื่องราวเบื้องหลังเกม
ในเกมรอบก่อนรองชนะเลิศหญิง World Cup ปี 2002 นี้ การเล่นศูนย์กลางและปีกคิงของ Matveeva สร้างการเสนอบิชอปให้กินและไนต์โจมตีสองทางในที่สุด ลำดับมีประโยชน์เพราะไม่ได้อธิบายการเสนอด้วยการเดารูปแบบรุกฆาต ติดตามภัยของควีน ไนต์บุกเข้าที่มีการป้องกัน และการโจมตีที่เหลือหลังบิชอปถูกกิน
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ได้เวลาโจมตีบิชอปเมื่อตาพอนมีการสนับสนุน
- นำควีนเข้าร่วมโจมตีก่อนเสนอกำลังหมากให้กิน
- คำนวณการเสนอบิชอปให้กินผ่านตาแทรกของฝ่ายป้องกัน
- การโจมตีสองทางของไนต์ที่มีการป้องกันอาจแข็งแกร่งกว่าการรุกทันที
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
c4 ได้เวลาโจมตีบิชอปและจำกัดพอนฝ่ายขาวที่ c3 พอนเป็นแหล่งพื้นที่และข้อจำกัด ไม่ใช่พอนผ่านอัตโนมัติ พอนศูนย์กลางฝ่ายขาวยังสร้างการเล่นได้ ฝ่ายดำจึงท้าทายและใช้ไฟล์ e เปิดภายหลัง เปรียบเทียบตาบิชอปถอยกับช่องศูนย์กลางที่ได้
Qh4 นำควีนเข้าโจมตีปีกคิง ฝ่ายขาวตอบด้วยตาพอนโจมตีไนต์ศูนย์กลางได้ แล้วบิชอปฝ่ายดำสร้างการเรียงแนวใหม่ไปควีนฝ่ายขาว ติดตามภัยจริงเหล่านี้ก่อนตัดสินว่าใครนำด้านพัฒนาหรือโจมตี
Bxh3 เสนอบิชอปให้กินพร้อมคงภัยถัดไปไว้ ตาควีนจริงเป็นความพยายามต้านแบบแทรก ฝ่ายดำยังต้องเลือกไนต์บุกเข้าที่ถูก และบิชอปที่สองมีตาถอยมีประโยชน์ด้วย ตัดสินข้อเสนอผ่านการโจมตีต่อเหล่านั้น แทนคิดว่ากำจัดพอนกำบังคิงแล้วบังคับรุกฆาต
Nd3 สร้างการโจมตีเรือทั้งสองพร้อมกันที่มีการป้องกัน ในเกมฝ่ายขาวกินบิชอปที่เสนอให้ แล้วฝ่ายดำเดินบิชอปอีกตัวโจมตีควีน ภัยเชื่อมกัน ต้องคำนึงถึงทั้งตาควีนและการโจมตีเรือสองตัว บันทึกจบด้วยยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก
ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 14: ใช้พอนโจมตีบิชอป
ตาเดินหน้าใดของพอน c5 โจมตีบิชอปที่ b3? ในเกม: c4 c4 ได้เวลาโจมตีบิชอปและจำกัดพอนฝ่ายขาวที่ c3 พอนเป็นแหล่งพื้นที่และข้อจำกัด ไม่ใช่พอนผ่านอัตโนมัติ พอนศูนย์กลางฝ่ายขาวยังสร้างการเล่นได้ ฝ่ายดำจึงท้าทายและใช้ไฟล์ e เปิดภายหลัง เปรียบเทียบตาบิชอปถอยกับช่องศูนย์กลางที่ได้
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · ความลึก 18
c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · ความลึก 18
e6 Bg5 · +0.33 · ความลึก 18
ตาเดิน 18: นำควีนไปหาคิง
ตาควีนใดจาก d8 สร้างแรงกดดันตรงต่อพอนที่ h2? ในเกม: Qh4 Qh4 นำควีนเข้าโจมตีปีกคิง ฝ่ายขาวตอบด้วยตาพอนโจมตีไนต์ศูนย์กลางได้ แล้วบิชอปฝ่ายดำสร้างการเรียงแนวใหม่ไปควีนฝ่ายขาว ติดตามภัยจริงเหล่านี้ก่อนตัดสินว่าใครนำด้านพัฒนาหรือโจมตี
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · ความลึก 17
Qh4 Ra1 · -0.46 · ความลึก 17
Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · ความลึก 16
ตาเดิน 23: เสนอบิชอปให้กินพร้อมแนวต่อ
ตากินใดของบิชอป f5 กำจัดพอนที่ h3? ในเกม: Bxh3 Bxh3 เสนอบิชอปให้กินพร้อมคงภัยถัดไปไว้ ตาควีนจริงเป็นความพยายามต้านแบบแทรก ฝ่ายดำยังต้องเลือกไนต์บุกเข้าที่ถูก และบิชอปที่สองมีตาถอยมีประโยชน์ด้วย ตัดสินข้อเสนอผ่านการโจมตีต่อเหล่านั้น แทนคิดว่ากำจัดพอนกำบังคิงแล้วบังคับรุกฆาต
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bxh3 · -1.59 · ความลึก 18
Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · ความลึก 17
Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · ความลึก 17
ตาเดิน 24: โจมตีเรือทั้งสองพร้อมกัน
ตาใดของไนต์ e5 โจมตีเรือที่ c1 และ e1? ในเกม: Nd3 Nd3 สร้างการโจมตีเรือทั้งสองพร้อมกันที่มีการป้องกัน ในเกมฝ่ายขาวกินบิชอปที่เสนอให้ แล้วฝ่ายดำเดินบิชอปอีกตัวโจมตีควีน ภัยเชื่อมกัน ต้องคำนึงถึงทั้งตาควีนและการโจมตีเรือสองตัว บันทึกจบด้วยยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · ความลึก 21
Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · ความลึก 21
Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · ความลึก 21
หมากทุกตัวมีบทบาท
ในเกมรอบก่อนรองชนะเลิศหญิง World Cup ปี 2002 นี้ การเล่นศูนย์กลางและปีกคิงของ Matveeva สร้างการเสนอบิชอปให้กินและไนต์โจมตีสองทางในที่สุด ลำดับมีประโยชน์เพราะไม่ได้อธิบายการเสนอด้วยการเดารูปแบบรุกฆาต ติดตามภัยของควีน ไนต์บุกเข้าที่มีการป้องกัน และการโจมตีที่เหลือหลังบิชอปถูกกิน
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม