దాడి · లెక్కింపు · సమన్వయం

షాలు రాణిని గెలిచే ఫోర్క్‌ను బయటపెడతాయి

త్యాగాల క్రమంలో Smyslov చొరవను నిలుపుకుంటారు. Vasily Smyslov వర్సెస్ Zoltán Ribli, 1983.

20 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి41 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Zoltán Ribliతెల్ల పక్షం వంతు
Vasily Smyslovప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

1983 Candidates semifinalలో Ribliపై Smyslov ఐదో ఆటలో బయటపడిన రాజు, ఇచ్చే అనేక పావులు, చివర్లో రాజు–రాణి ఫోర్క్ ఉన్నాయి. త్యాగాలకు లెక్కింపు అవసరం కాబట్టే దాడి ఉపయోగకరం: నల్ల పక్షానికీ షా వనరులు ఉన్నాయి. రాణి, గుర్రం, ముందుకు సాగే d-పావు కలిసి బలవంతపు ఎత్తులు ఎలా సృష్టిస్తాయో అనుసరించండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–20. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

1983 Candidates semifinalలో Ribliపై Smyslov ఐదో ఆటలో బయటపడిన రాజు, ఇచ్చే అనేక పావులు, చివర్లో రాజు–రాణి ఫోర్క్ ఉన్నాయి. త్యాగాలకు లెక్కింపు అవసరం కాబట్టే దాడి ఉపయోగకరం: నల్ల పక్షానికీ షా వనరులు ఉన్నాయి. రాణి, గుర్రం, ముందుకు సాగే d-పావు కలిసి బలవంతపు ఎత్తులు ఎలా సృష్టిస్తాయో అనుసరించండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. ఒక పావును ఇచ్చే ముందు రక్షకుడి బలవంతపు స్పందనలను పరిశీలించండి.
  2. ఒక పావు దాడిలో ఉన్నప్పుడే మరో పావు బెదిరింపులను సృష్టించవచ్చు.
  3. షాతో పావు ముందడుగులు రక్షకుడిని ఫోర్క్ గడిపైకి తీసుకురావచ్చు.
  4. రక్షకుడు షా మార్గాన్ని అడ్డుకున్న తరువాత ఫోర్క్‌ను చూడండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 నల్ల రాజు దగ్గర పావును తొలగిస్తూనే g7-పావుకు బిషప్‌ను త్యాగానికి ఇస్తుంది. నల్ల పక్షం బిషప్‌కు బదులుగా e5లోని గుర్రాన్ని తీసుకుంటుంది. అనేక పావులు బయటపడటంతో తెల్ల పక్షం చురుకైన బెదిరింపులతో కొనసాగాలి. మొదటి త్యాగమే సరిపోతుందని భావించకుండా నల్ల షాలు సహా పూర్తి బలవంతపు క్రమాన్ని లెక్కించడమే విషయం.

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 అత్యంత బలమైన భద్రపరిచిన అభ్యర్థి; నల్ల కేంద్ర గుర్రాన్ని తొలగిస్తుంది. చారిత్రక Nh5 దాడి అవకాశాలను ఉంచింది; నిల్వ చేసిన పోలిక అభ్యాస పరిమితికి మించి dxe5ను ఇష్టపడుతుంది. బిషప్‌తో తిరిగి తీసుకున్న తరువాత Nh5 ఇంకా తరువాత రావచ్చు. ఎత్తుల క్రమం ముఖ్యం: మరో గుర్రాన్ని రాజువైపుకు పంపే ముందు కేంద్ర తీసివేతను లెక్కించండి.

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ నల్ల పక్షం చెక్‌కు జవాబివ్వాలని బలవంతం చేస్తూ e6-పావును తొలగిస్తుంది. నమోదైన f-పావుతో తీసివేత Qxg7+కు దారి తెరుస్తుంది. నల్ల పక్షం గుర్రంతో అడ్డుకుంటుంది; ఆ తరువాత తెల్ల d-పావు చెక్‌తో ముందుకు సాగుతుంది. త్యాగానికి ఇచ్చిన రూక్ రాజు కవచాన్ని, దాని రక్షకుల స్థానాలను మారుస్తుంది; భద్రపరిచిన లైన్లు నిర్దిష్ట ఖర్చును, ప్రయోజనాన్ని చూపుతాయి.

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ e7లోని రాజుకు, b2లోని రాణికి ఫోర్క్ పెడుతుంది. రికార్డులో నల్ల పక్షం రూక్‌తో గుర్రాన్ని తీసుకుంటుంది; కానీ తరువాత తెల్ల రాణి b2లోని రాణిని తీసుకుంటుంది. ముందరి పావు షా ఆ రూక్‌ను d6కు లాగింది. బలవంతపు ఎత్తుల క్రమాన్ని వెనక్కి అనుసరించండి: ప్రతి షా తుది ఫోర్క్ ఆకృతిని సిద్ధం చేసింది.

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 22: రాజు దగ్గర బిషప్‌ను ఇవ్వండి

బిషప్‌తో ఏ తీసివేత h6లోని పావును తొలగిస్తుంది? ఆటలో: Bxh6. Bxh6 నల్ల రాజు దగ్గర పావును తొలగిస్తూనే g7-పావుకు బిషప్‌ను త్యాగానికి ఇస్తుంది. నల్ల పక్షం బిషప్‌కు బదులుగా e5లోని గుర్రాన్ని తీసుకుంటుంది. అనేక పావులు బయటపడటంతో తెల్ల పక్షం చురుకైన బెదిరింపులతో కొనసాగాలి. మొదటి త్యాగమే సరిపోతుందని భావించకుండా నల్ల షాలు సహా పూర్తి బలవంతపు క్రమాన్ని లెక్కించడమే విషయం.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · లోతు 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · లోతు 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · లోతు 19

ఎత్తు 23: దాడి కొనసాగించే ముందు తీసుకోండి

చారిత్రక Nh5కు బదులుగా పావుతో చేసే ఏ తీసివేత e5లోని గుర్రాన్ని తొలగిస్తుంది? ఆటలో: Nh5. dxe5 అత్యంత బలమైన భద్రపరిచిన అభ్యర్థి; నల్ల కేంద్ర గుర్రాన్ని తొలగిస్తుంది. చారిత్రక Nh5 దాడి అవకాశాలను ఉంచింది; నిల్వ చేసిన పోలిక అభ్యాస పరిమితికి మించి dxe5ను ఇష్టపడుతుంది. బిషప్‌తో తిరిగి తీసుకున్న తరువాత Nh5 ఇంకా తరువాత రావచ్చు. ఎత్తుల క్రమం ముఖ్యం: మరో గుర్రాన్ని రాజువైపుకు పంపే ముందు కేంద్ర తీసివేతను లెక్కించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · లోతు 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · లోతు 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · లోతు 19

ఎత్తు 28: షాతో పావును తొలగించండి

రూక్‌తో e6లో ఏ తీసివేత చెక్ ఇచ్చి రాణికి మరో ప్రవేశాన్ని తెరుస్తుంది? ఆటలో: Rxe6+. Rxe6+ నల్ల పక్షం చెక్‌కు జవాబివ్వాలని బలవంతం చేస్తూ e6-పావును తొలగిస్తుంది. నమోదైన f-పావుతో తీసివేత Qxg7+కు దారి తెరుస్తుంది. నల్ల పక్షం గుర్రంతో అడ్డుకుంటుంది; ఆ తరువాత తెల్ల d-పావు చెక్‌తో ముందుకు సాగుతుంది. త్యాగానికి ఇచ్చిన రూక్ రాజు కవచాన్ని, దాని రక్షకుల స్థానాలను మారుస్తుంది; భద్రపరిచిన లైన్లు నిర్దిష్ట ఖర్చును, ప్రయోజనాన్ని చూపుతాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · లోతు 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · లోతు 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · లోతు 15

ఎత్తు 31: అడ్డుకునే తీసివేత తరువాత ఫోర్క్ చేయండి

నల్ల రూక్ d-పావును తీసుకుంది. ఏ గుర్రం షా b2లోని రాణిపైనా దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nd5+. Nd5+ e7లోని రాజుకు, b2లోని రాణికి ఫోర్క్ పెడుతుంది. రికార్డులో నల్ల పక్షం రూక్‌తో గుర్రాన్ని తీసుకుంటుంది; కానీ తరువాత తెల్ల రాణి b2లోని రాణిని తీసుకుంటుంది. ముందరి పావు షా ఆ రూక్‌ను d6కు లాగింది. బలవంతపు ఎత్తుల క్రమాన్ని వెనక్కి అనుసరించండి: ప్రతి షా తుది ఫోర్క్ ఆకృతిని సిద్ధం చేసింది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · లోతు 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · లోతు 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · లోతు 19

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

త్యాగానికి స్పందనను లెక్కించండి

Smyslov ఇచ్చే పావులు నిర్దిష్ట తరువాతి షాలతోనే పనిచేస్తాయి. Kasparov రూక్ త్యాగావకాశంతో పోల్చి, ఏ దాడినైనా అంచనా వేసే ముందు రక్షకుడి బలవంతపు స్పందనలను జాబితా చేయండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: బోర్డును దాటే రాజు →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.