దాడి · లెక్కింపు · సమన్వయం

బలవంతపు రూక్ ప్రవేశంతో దాడిని ఎదుర్కోండి

Topalov రూక్ పైకెత్తడం Adamsపై వ్యూహాత్మక ముగింపుకు దారితీస్తుంది. Veselin Topalov వర్సెస్ Michael Adams, 1 అక్టోబర్ 2005.

20 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి38 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Michael Adamsతెల్ల పక్షం వంతు
Veselin Topalovప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

ఈ 2005 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ ఆటలో Topalov, Adams ఇద్దరూ బెదిరింపులు పెంచుతారు. రూక్‌ను పైకెత్తడం మూడో ర్యాంక్‌పై సౌలభ్యాన్ని పెంచుతుంది, రాణి కేంద్ర దాడిలో చేరుతుంది, తరువాత తెల్ల రాజు చెక్‌లను ఎదుర్కోవాలి. రూక్ చెక్‌తో చొరబడుతుండగా వికర్ణాన్ని ఖాళీ చేసే బిషప్ ఎత్తుపై ముగింపు ఆధారపడుతుంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–19. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

ఈ 2005 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ ఆటలో Topalov, Adams ఇద్దరూ బెదిరింపులు పెంచుతారు. రూక్‌ను పైకెత్తడం మూడో ర్యాంక్‌పై సౌలభ్యాన్ని పెంచుతుంది, రాణి కేంద్ర దాడిలో చేరుతుంది, తరువాత తెల్ల రాజు చెక్‌లను ఎదుర్కోవాలి. రూక్ చెక్‌తో చొరబడుతుండగా వికర్ణాన్ని ఖాళీ చేసే బిషప్ ఎత్తుపై ముగింపు ఆధారపడుతుంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. రూక్ లిఫ్ట్ ఒకటి కంటే ఎక్కువ వైపులకు ఉపయోగపడవచ్చు.
  2. ఇప్పటికే దాడిచేస్తున్న పావుల వైపు రాణిని కదపండి.
  3. బలవంతపు తీసివేతను ప్రత్యర్థి బలమైన బెదిరింపుతో పోల్చండి.
  4. రాణిపై దాడి దానిని రక్షణ నుంచి తొలగించవచ్చు.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 రూక్‌ను బోర్డు అడ్డంగా కదలగల చోటుకు పైకెత్తుతుంది. రికార్డులో రూక్ a3కు తిరిగి వచ్చే ముందు f3లో బిషప్‌ను తీసుకుంటుంది. లిఫ్ట్ అనువైన మార్గం; ఒకే దాడికి కట్టుబాటు కాదు. మారే మార్పిడులు లక్ష్యం సృష్టించే చోట రూక్‌ను అందుబాటులో ఉంచుతుంది.

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 రాణిని తెల్ల చురుకైన బిషప్‌లకు దగ్గర చేస్తుంది. నల్ల గుర్రం g6కు కదులుతుంది; రాణి మళ్లీ దిశ మారుస్తుంది. స్థితిలో రెండు వైపులా బెదిరింపులు ఉన్నాయి; రాణి చురుకుదనాన్ని రాజుకు దగ్గరగా ఉండటం మాత్రమే కాక రూక్‌లు, బిషప్‌లతో సహకారం ద్వారా కొలవాలి.

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 c8-రూక్‌ను దాడి చేస్తూ మరో నల్ల రూక్‌కు బిషప్‌ను త్యాగానికి ఇస్తుంది. రికార్డులో నల్ల పక్షం f5లో తీసుకుంటుంది; తరువాత తెల్ల రూక్ c8ను షాతో తీసుకుంటుంది. బిషప్ ఎత్తు ఒకేసారి రెండు మార్గాలను మారుస్తుంది: c8 వైపు వికర్ణం, బలవంతపు తీసివేతకు రూక్ ప్రవేశం. నల్ల రాణి తెల్ల రాజు దగ్గరే ఉంటుంది; కాబట్టి షాలు తప్పనిసరి.

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 రాణిని దాడి చేస్తుంది; తెల్ల మరో రూక్ c8లోనే ఉంటుంది. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది. తెల్ల పక్షం రాణిపై దాడిని నల్ల రాజుపై బెదిరింపులతో కలిపింది; రాణి వెనక్కి వెళ్లగల గడులను c8లోని రూక్, తెల్ల రాణికి ఎదురుగా పరీక్షించాలి. చారిత్రక స్కోరుకు ఆడని ఎత్తులను జోడించకుండా కొనసాగింపును పరిశీలించడానికి భద్రపరిచిన లైన్లను ఉపయోగించండి.

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 16: వైపును ఎంచుకునే ముందు రూక్‌ను ఎత్తండి

ఏ రూక్ ఎత్తు మూడో ర్యాంక్ వెంబడి పక్కకు కదలడానికి సిద్ధమవుతుంది? ఆటలో: Ra3. Ra3 రూక్‌ను బోర్డు అడ్డంగా కదలగల చోటుకు పైకెత్తుతుంది. రికార్డులో రూక్ a3కు తిరిగి వచ్చే ముందు f3లో బిషప్‌ను తీసుకుంటుంది. లిఫ్ట్ అనువైన మార్గం; ఒకే దాడికి కట్టుబాటు కాదు. మారే మార్పిడులు లక్ష్యం సృష్టించే చోట రూక్‌ను అందుబాటులో ఉంచుతుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ra3 c4 · -0.28 · లోతు 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · లోతు 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · లోతు 18

ఎత్తు 26: రాణిని కేంద్రీకరించండి

a4 నుంచి ఏ రాణి ఎత్తు నాలుగో ర్యాంక్ వెంబడి e4కు చేరుతుంది? ఆటలో: Qe4. Qe4 రాణిని తెల్ల చురుకైన బిషప్‌లకు దగ్గర చేస్తుంది. నల్ల గుర్రం g6కు కదులుతుంది; రాణి మళ్లీ దిశ మారుస్తుంది. స్థితిలో రెండు వైపులా బెదిరింపులు ఉన్నాయి; రాణి చురుకుదనాన్ని రాజుకు దగ్గరగా ఉండటం మాత్రమే కాక రూక్‌లు, బిషప్‌లతో సహకారం ద్వారా కొలవాలి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · లోతు 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · లోతు 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · లోతు 17

ఎత్తు 36: బలవంతపు ఆలోచనతో వికర్ణాన్ని ఖాళీ చేయండి

ఏ బిషప్ ఎత్తు c8లోని రూక్‌ను దాడి చేస్తూ c2-గడి నుంచి తప్పుకుంటుంది? ఆటలో: Bf5. Bf5 c8-రూక్‌ను దాడి చేస్తూ మరో నల్ల రూక్‌కు బిషప్‌ను త్యాగానికి ఇస్తుంది. రికార్డులో నల్ల పక్షం f5లో తీసుకుంటుంది; తరువాత తెల్ల రూక్ c8ను షాతో తీసుకుంటుంది. బిషప్ ఎత్తు ఒకేసారి రెండు మార్గాలను మారుస్తుంది: c8 వైపు వికర్ణం, బలవంతపు తీసివేతకు రూక్ ప్రవేశం. నల్ల రాణి తెల్ల రాజు దగ్గరే ఉంటుంది; కాబట్టి షాలు తప్పనిసరి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · లోతు 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · లోతు 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · లోతు 18

ఎత్తు 38: h-ఫైలులో రాణిపై దాడి చేయండి

ఏ రూక్ ఎత్తు h3లోని నల్ల రాణిని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Rh1. Rh1 రాణిని దాడి చేస్తుంది; తెల్ల మరో రూక్ c8లోనే ఉంటుంది. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది. తెల్ల పక్షం రాణిపై దాడిని నల్ల రాజుపై బెదిరింపులతో కలిపింది; రాణి వెనక్కి వెళ్లగల గడులను c8లోని రూక్, తెల్ల రాణికి ఎదురుగా పరీక్షించాలి. చారిత్రక స్కోరుకు ఆడని ఎత్తులను జోడించకుండా కొనసాగింపును పరిశీలించడానికి భద్రపరిచిన లైన్లను ఉపయోగించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · లోతు 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · లోతు 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · లోతు 17

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

రూక్ రెండో మార్గాన్ని కనుగొనండి

Topalov రూక్ పనిని మార్చే ముందు దానిని a3కు పైకెత్తుతారు. Ding రూక్ విన్యాసంతో పోల్చి, ప్రతి మార్గం దాడికి అదనపు పావును ఎలా అందుబాటులోకి తెస్తుందో అనుసరించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: దాడిలో నిశ్శబ్ద ఎత్తు →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.