ఆట వెనుక కథ
ఒక వైపును నిష్క్రియంగా రక్షించడం కంటే కేంద్ర ప్రతిదాడి ఎందుకు బలంగా ఉండగలదో ఈ 2004 Olympiad ఆట చూపుతుంది. Humpy d-ఫైల్ను తెరిచి, గుర్రం తన రాణితో ఒకే లైన్లో ఉండటాన్ని ఉపయోగించి, తరువాత రాణి-చిన్న పావుల స్థితిలో రెండు గుర్రాలనూ సమన్వయం చేస్తారు. మారిన పావుల నిర్మాణం నుంచి వ్యూహాత్మక లాభం పెరుగుతుంది.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- ప్రత్యర్థి ఒక వైపు ముందుకెళ్తే కేంద్ర ఎదురాటను పరిశీలించండి.
- తన రాణికి పిన్ అయిన పావు నమ్మదగని రక్షకుడు కావచ్చు.
- రూక్ మార్పిడి తరువాత గుర్రం దాడి గడులను తిరిగి అంచనా వేయండి.
- ఉపయోగకరమైన కేంద్ర ప్రవేశ గడి చుట్టూ రెండు గుర్రాలను సమన్వయం చేయండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
రెండు పక్షాల పావులూ ముందుకు వచ్చి ఉండగా d5 కేంద్రాన్ని సవాలు చేస్తుంది. నమోదైన పావుల మార్పిడి రూక్, బిషప్లకు లైన్లు తెరుస్తుంది. ముఖ్యమైన ఫలితం తెల్ల గుర్రాలకు, రాణికి మధ్య సంబంధం. క్వీన్సైడ్ పావు లాభానికి మాత్రమే స్పందించే ఎత్తును ఎంచుకునే ముందు బలవంతపు కేంద్ర తీసివేతలను పోల్చండి.
b5-గుర్రం తన వికర్ణాన్ని స్వేచ్ఛగా విడవలేదనే విషయాన్ని Rxd4 ఉపయోగించుకుంటుంది. గుర్రంతో రూక్ను తీస్తే రాణి a6-బిషప్ దాడికి బయటపడుతుంది. అందువల్ల కనిపించే రక్షకుడు నమ్మదగినవాడు కాదు. ఆ తీసివేత సురక్షితమని భావించే ముందు పూర్తి వికర్ణాన్ని, తెల్ల పక్షం ఇతర స్పందనలను పరిశీలించండి; నిల్వ చేసిన వరుసలు తరువాత వచ్చే సామగ్రి ఆధిక్యాన్ని చూపుతాయి.
Nd7 చురుకైన రూక్పై టెంపో సంపాదిస్తుంది. ఆటలో తెల్ల పక్షం c8లో మార్పిడితో జవాబిస్తుంది; తరువాత నల్ల రాణి తిరిగి తీసుకుంటుంది. అది మిగిలిన పావుల పనులను మారుస్తుంది. రూక్ మార్పిడి నల్ల చురుకుదనాన్ని తొలగిస్తుందని అనుకోకుండా రాణి చెక్లను, మరో గుర్రం మార్గాన్ని, పావు లక్ష్యాలను పోల్చండి.
Nd5 c3 ప్రవేశ గడి చుట్టూ రెండు గుర్రాలను సమన్వయం చేస్తుంది. నమోదైన గుర్రం ప్రవేశం తరువాత బిషప్తో తీసివేత, కేంద్ర పావుతో తిరిగి తీసుకోవడం వస్తాయి. ప్రతి మార్పిడి ఏ గడులు, పావులు దాడికి గురవుతున్నాయో మారుస్తుంది. కేంద్రీకృత గుర్రాల గురించి సాధారణ నియమాన్ని వాడకుండా, రాణి బోర్డుపై ఉండగా ఆ క్రమాన్ని లెక్కించండి.
ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 24: కేంద్ర పోటీని తెరవండి
తెల్ల పక్షం b5లో తీసుకుంది. d6-పావు ఏ పురోగతితో e4లోని పావును సవాలు చేస్తుంది? ఆటలో: d5. రెండు పక్షాల పావులూ ముందుకు వచ్చి ఉండగా d5 కేంద్రాన్ని సవాలు చేస్తుంది. నమోదైన పావుల మార్పిడి రూక్, బిషప్లకు లైన్లు తెరుస్తుంది. ముఖ్యమైన ఫలితం తెల్ల గుర్రాలకు, రాణికి మధ్య సంబంధం. క్వీన్సైడ్ పావు లాభానికి మాత్రమే స్పందించే ఎత్తును ఎంచుకునే ముందు బలవంతపు కేంద్ర తీసివేతలను పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · లోతు 17
Rd7 · +0.47 · లోతు 17
Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · లోతు 16
ఎత్తు 27: పిన్ అయిన గుర్రం జతను తీసుకోండి
b5-గుర్రం తన రాణితో ఒకే లైన్లో ఉండగా రూక్తో ఏ తీసివేత d4లోని గుర్రాన్ని తీసుకుంటుంది? ఆటలో: Rxd4. b5-గుర్రం తన వికర్ణాన్ని స్వేచ్ఛగా విడవలేదనే విషయాన్ని Rxd4 ఉపయోగించుకుంటుంది. గుర్రంతో రూక్ను తీస్తే రాణి a6-బిషప్ దాడికి బయటపడుతుంది. అందువల్ల కనిపించే రక్షకుడు నమ్మదగినవాడు కాదు. ఆ తీసివేత సురక్షితమని భావించే ముందు పూర్తి వికర్ణాన్ని, తెల్ల పక్షం ఇతర స్పందనలను పరిశీలించండి; నిల్వ చేసిన వరుసలు తరువాత వచ్చే సామగ్రి ఆధిక్యాన్ని చూపుతాయి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · లోతు 20
Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · లోతు 20
Bf8 Rxf8+ · -1.96 · లోతు 20
ఎత్తు 32: గుర్రంతో రూక్పై దాడి చేయండి
e5-గుర్రం ఏ ఎత్తుతో c5లోని రూక్ను దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nd7. Nd7 చురుకైన రూక్పై టెంపో సంపాదిస్తుంది. ఆటలో తెల్ల పక్షం c8లో మార్పిడితో జవాబిస్తుంది; తరువాత నల్ల రాణి తిరిగి తీసుకుంటుంది. అది మిగిలిన పావుల పనులను మారుస్తుంది. రూక్ మార్పిడి నల్ల చురుకుదనాన్ని తొలగిస్తుందని అనుకోకుండా రాణి చెక్లను, మరో గుర్రం మార్గాన్ని, పావు లక్ష్యాలను పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · లోతు 20
Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · లోతు 20
Rxc5 bxc5 · -2.61 · లోతు 20
ఎత్తు 41: మరో గుర్రం ప్రవేశానికి మద్దతు ఇవ్వండి
f6-గుర్రం ఏ ఎత్తుతో a4లోని గుర్రం తరువాత c3లో ప్రవేశించడానికి మద్దతిస్తుంది? ఆటలో: Nd5. Nd5 c3 ప్రవేశ గడి చుట్టూ రెండు గుర్రాలను సమన్వయం చేస్తుంది. నమోదైన గుర్రం ప్రవేశం తరువాత బిషప్తో తీసివేత, కేంద్ర పావుతో తిరిగి తీసుకోవడం వస్తాయి. ప్రతి మార్పిడి ఏ గడులు, పావులు దాడికి గురవుతున్నాయో మారుస్తుంది. కేంద్రీకృత గుర్రాల గురించి సాధారణ నియమాన్ని వాడకుండా, రాణి బోర్డుపై ఉండగా ఆ క్రమాన్ని లెక్కించండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · లోతు 20
Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · లోతు 20
Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · లోతు 19
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
ఒక వైపును నిష్క్రియంగా రక్షించడం కంటే కేంద్ర ప్రతిదాడి ఎందుకు బలంగా ఉండగలదో ఈ 2004 Olympiad ఆట చూపుతుంది. Humpy d-ఫైల్ను తెరిచి, గుర్రం తన రాణితో ఒకే లైన్లో ఉండటాన్ని ఉపయోగించి, తరువాత రాణి-చిన్న పావుల స్థితిలో రెండు గుర్రాలనూ సమన్వయం చేస్తారు. మారిన పావుల నిర్మాణం నుంచి వ్యూహాత్మక లాభం పెరుగుతుంది.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–20. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి