దాడి · పావుల ఆట · సమన్వయం

అవుట్‌పోస్ట్‌కు మద్దతిచ్చి, తరువాత విరగదీయండి

Anand కేంద్ర ఎదురాటను రాజువైపు పావు ముందడుగుతో కలుపుతారు. Levon Aronian వర్సెస్ Viswanathan Anand, 14 సెప్టెంబర్ 2007.

18 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి41 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Viswanathan Anandతెల్ల పక్షం వంతు
Levon Aronianప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

ఈ 2007 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ ఆట పదునైన సెమీ-స్లావ్ పావుల నిర్మాణాలను నిర్దిష్ట పావుల సమన్వయంతో కలుపుతుంది. Anand కేంద్రాన్ని సవాలు చేసి, e4లో గుర్రాన్ని స్థాపించి, తరువాత f-పావుతో మద్దతిస్తారు. రాణి, రూక్ తెల్ల రాజు దగ్గర సహకరిస్తుండగా అదే పావు చివరకు మళ్లీ ముందుకు సాగుతుంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–22. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

ఈ 2007 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ ఆట పదునైన సెమీ-స్లావ్ పావుల నిర్మాణాలను నిర్దిష్ట పావుల సమన్వయంతో కలుపుతుంది. Anand కేంద్రాన్ని సవాలు చేసి, e4లో గుర్రాన్ని స్థాపించి, తరువాత f-పావుతో మద్దతిస్తారు. రాణి, రూక్ తెల్ల రాజు దగ్గర సహకరిస్తుండగా అదే పావు చివరకు మళ్లీ ముందుకు సాగుతుంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. పక్క ప్రణాళికకు కేంద్రాన్ని పరిశీలించి స్పందించండి.
  2. ఒక పావుపై దాడి చేసినప్పుడు గుర్రం అవుట్‌పోస్ట్ మరింత ఉపయోగపడుతుంది.
  3. పావు ముందడుగు అవుట్‌పోస్ట్‌ను బలపరిచి మరో పావును కాపాడవచ్చు.
  4. పావుతో తీసుకున్న తరువాత రాణి వికర్ణాన్ని తిరిగి లెక్కించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

తెల్ల పక్షం కింగ్‌సైడ్‌లో విస్తరిస్తుండగా c5 కేంద్రాన్ని సవాలు చేస్తుంది. నమోదైన పావుతో తీసివేత కేంద్ర పోరాటాన్ని ముగించదు. నల్ల రాణి, బిషప్‌లకు కొత్త మార్గాలు లభిస్తాయి; తరువాత స్థితిలో మెటీరియల్ అసమతుల్యత ఏర్పడుతుంది. రాజు దగ్గరి బెదిరింపుల మీదనే దృష్టి పెట్టే ముందు బలవంతపు కేంద్ర జవాబులను పోల్చండి.

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 బిషప్‌ను దాడి చేస్తూ కేంద్ర గడిని పొందుతుంది. తెల్ల రూక్ d5లో చురుకుగా ఉంది, కనుక గుర్రానికి మద్దతు, నిర్దిష్ట లెక్కింపు అవసరం. నమోదైన బిషప్ వెనక్కి వెళుతుంది; నల్ల పక్షం తరువాత f-పావుతో గుర్రాన్ని బలపరుస్తుంది. భద్రపరిచిన అభ్యర్థుల్లో బిషప్ సురక్షిత గడులను, రూక్ బెదిరింపులను పోల్చండి.

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 గుర్రాన్ని, ముందుకు వచ్చిన g-పావును బలపరుస్తుంది. పావు ఎత్తు మద్దతు వ్యవస్థతో పాటు రాజు కవచాన్ని మారుస్తుంది. తెల్ల రూక్ రాజు దగ్గర ఉంది; నిల్వ చేసిన వరుసలు సమయాన్ని సమర్థించాలి. వెనక్కి రాకుండా నల్ల చురుకైన బెదిరింపులు ఉంచడానికి e4కు మద్దతు ఎలా సహాయపడుతుందో అనుసరించండి.

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 తెల్ల రాజుకు కవచంగా ఉన్న పావుకు బెదిరింపు సృష్టిస్తుంది. తెల్ల పక్షం రాణి చెక్ ఇవ్వగలదు, కానీ నమోదైన రాజు జవాబు నల్ల దాడిని కొనసాగిస్తుంది. తరువాత f-పావు g3లో తీసుకున్నప్పుడు c7 నుంచి ఆ గడి వైపు రాణి వికర్ణాన్నీ ఖాళీ చేస్తుంది. చెక్‌లను, మద్దతు లైన్‌ను కలిపి లెక్కించండి.

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 17: కేంద్రాన్ని సవాలు చేయండి

తెల్ల పక్షం f3 ఆడింది. ఏ c-పావు పురోగతి d4లోని పావును సవాలు చేస్తుంది? ఆటలో: c5. తెల్ల పక్షం కింగ్‌సైడ్‌లో విస్తరిస్తుండగా c5 కేంద్రాన్ని సవాలు చేస్తుంది. నమోదైన పావుతో తీసివేత కేంద్ర పోరాటాన్ని ముగించదు. నల్ల రాణి, బిషప్‌లకు కొత్త మార్గాలు లభిస్తాయి; తరువాత స్థితిలో మెటీరియల్ అసమతుల్యత ఏర్పడుతుంది. రాజు దగ్గరి బెదిరింపుల మీదనే దృష్టి పెట్టే ముందు బలవంతపు కేంద్ర జవాబులను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · లోతు 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · లోతు 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · లోతు 16

ఎత్తు 25: కేంద్రం నుంచి బిషప్‌పై దాడి చేయండి

ఏ ఎత్తు c5-గుర్రాన్ని e4కు తెచ్చి g3లోని బిషప్‌ను దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Ne4. Ne4 బిషప్‌ను దాడి చేస్తూ కేంద్ర గడిని పొందుతుంది. తెల్ల రూక్ d5లో చురుకుగా ఉంది, కనుక గుర్రానికి మద్దతు, నిర్దిష్ట లెక్కింపు అవసరం. నమోదైన బిషప్ వెనక్కి వెళుతుంది; నల్ల పక్షం తరువాత f-పావుతో గుర్రాన్ని బలపరుస్తుంది. భద్రపరిచిన అభ్యర్థుల్లో బిషప్ సురక్షిత గడులను, రూక్ బెదిరింపులను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · లోతు 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · లోతు 17

Rae8 axb5 · -0.35 · లోతు 17

ఎత్తు 27: అవుట్‌పోస్ట్‌ను బలపరచండి

తెల్ల పక్షం h5లో తీసుకుంది. ఏ పురోగతి e4లోని గుర్రానికి, g4లోని పావుకు మద్దతిస్తుంది? ఆటలో: f5. f5 గుర్రాన్ని, ముందుకు వచ్చిన g-పావును బలపరుస్తుంది. పావు ఎత్తు మద్దతు వ్యవస్థతో పాటు రాజు కవచాన్ని మారుస్తుంది. తెల్ల రూక్ రాజు దగ్గర ఉంది; నిల్వ చేసిన వరుసలు సమయాన్ని సమర్థించాలి. వెనక్కి రాకుండా నల్ల చురుకైన బెదిరింపులు ఉంచడానికి e4కు మద్దతు ఎలా సహాయపడుతుందో అనుసరించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · లోతు 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · లోతు 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · లోతు 19

ఎత్తు 39: తరువాతి షాతో తీసివేతను సృష్టించండి

f5-పావు ఏ పురోగతితో g3లోని తెల్ల పావును దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: f4. f4 తెల్ల రాజుకు కవచంగా ఉన్న పావుకు బెదిరింపు సృష్టిస్తుంది. తెల్ల పక్షం రాణి చెక్ ఇవ్వగలదు, కానీ నమోదైన రాజు జవాబు నల్ల దాడిని కొనసాగిస్తుంది. తరువాత f-పావు g3లో తీసుకున్నప్పుడు c7 నుంచి ఆ గడి వైపు రాణి వికర్ణాన్నీ ఖాళీ చేస్తుంది. చెక్‌లను, మద్దతు లైన్‌ను కలిపి లెక్కించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · లోతు 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · లోతు 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · లోతు 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · లోతు 24

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

స్థితి లోపల ఉన్న పావుకు మద్దతు ఇవ్వండి

Anand e4లోని గుర్రాన్ని f-పావుతో బలపరుస్తారు. d3లోని Kasparov గుర్రంతో పోల్చి, ఏ బెదిరింపులు, మద్దతు గడులు, రక్షణ పరిమితులు అవుట్‌పోస్ట్‌ను సమర్థిస్తాయో వివరించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: అన్నిటినీ మార్చే ఒక గుర్రం →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.