mashambulizi · ulinzi · hesabu ya miendo

Dumisha muunganiko wa shambulizi

Tal anaunganisha faida ya mwendo ya askari, shahi ya askofu na kutoroka kwa mfalme. Mikhail Tal dhidi ya John Nunn, 1984.

somo la dakika 19Kiwango cha juumiendo 45nyakati 4 za kufikiri
John NunnZamu ya weupe
Mikhail TalNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa Tal wa USSR–Dunia wa 1984 dhidi ya Nunn una miendo ya askari, utoaji wa kete ili ziliwe na shahi za ngome zinazojirudia. Shambulizi linaeleweka vizuri zaidi kupitia kazi za kete zilizobaki. Zoezi moja linalinganisha kurudi nyuma kwa askofu kwa kihistoria na mwendo imara zaidi wa askari wa katikati uliohifadhiwa, na la mwisho linamfuata mfalme kutoka mfumo wa shahi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–22. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa Tal wa USSR–Dunia wa 1984 dhidi ya Nunn una miendo ya askari, utoaji wa kete ili ziliwe na shahi za ngome zinazojirudia. Shambulizi linaeleweka vizuri zaidi kupitia kazi za kete zilizobaki. Zoezi moja linalinganisha kurudi nyuma kwa askofu kwa kihistoria na mwendo imara zaidi wa askari wa katikati uliohifadhiwa, na la mwisho linamfuata mfalme kutoka mfumo wa shahi.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Kumsogeza askari kunaweza kupata muda dhidi ya askofu.
  2. Njia zilizo wazi zina umuhimu kete inayofuata inapoweza kuzitumia.
  3. Linganisha mwendo wa askari wa katikati na kurudisha kete inayoshambuliwa.
  4. Kuondoka kwenye shahi kunaweza kudumisha uhai wa jeshi lililobaki.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . Nf3
1 … g6
2 . d4
2 … d6
3 . c4
3 … Bg7
4 . Nc3
4 … Nf6
5 . e4
5 … O-O
6 . Be2
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . Be3
8 … c6
9 . d5
9 … c5
10 . Ne1
10 … Ne8
11 . Nd3
11 … f5
12 . f4
12 … g5
13 . fxe5
13 … Nxe5
14 . Nxe5
14 … Bxe5
15 . exf5
15 … Bxf5
16 . g4

g4 humshambulia askofu huku akibadilisha muundo wa bawa la mfalme. Mwendo unafuatwa na mbadilishano wa ngome unaomleta mfalme wa weusi hadi f8. Nafasi hiyo ya mfalme iliyobadilika inaathiri shahi ya baadaye ya askofu. Linganisha kinga ya mfalme na njia mpya zilizofunguliwa badala ya kutathmini mwendo wa askari kama kupata nafasi tu.

16 … Bg6
17 . Rxf8+
17 … Kxf8
18 . Qd2
18 … h6
19 . h4
19 … gxh4
20 . Bxh6+

Bxh6+ humla askari na kutoa shahi katika ulalo uliopatikana sasa. Miendo ya askari na mbadilishano wa ngome wa awali viliwezesha njia hii ya shahi. Ngome iliyobaki ya weupe inaweza kuingia safu wima f, lakini weusi bado wanaweza kuzuia au kujibu kwa shambulizi kwa kete zenye uhai. Hesabu majibu ya mara moja kabla ya kutegemea mwonekano wa mfalme aliye wazi.

20 … Kg8
21 . Rf1
21 … Ng7
22 . Bg5
22 … Bd4+
23 . Kh1
23 … Qd7
24 . Bf6
24 … Re8
25 . Bxd4
25 … cxd4
26 . Qxd4
26 … Nh5
27 . Kh2
27 … Ng3
28 . Rf2
28 … Re5
29 . Bf3
29 … Qe7
30 . Bg2

Mchezo ulicheza Bg2; utafutaji uliohifadhiwa unapendelea mwendo wa katikati c5. Kurudi nyuma kwa kihistoria kunaruhusu mchezo zaidi wa kujibu wa askari h. Mwendo wa askari uliohifadhiwa unabadilisha katikati kabla ya askofu kusogea. Linganisha njia za malkia na mabadilishano ya askari yanayotokea badala ya kudhani mwendo uliorekodiwa wa aliyeshinda hatimaye lazima uwe jibu bora la zoezi.

30 … h3
31 . Kxg3
31 … hxg2
32 . Kxg2
32 … Be4+
33 . Kg1
33 … Bg6
34 . Qf4
34 … Re1+
35 . Rf1
35 … Re3
36 . Rf3
36 … Re1+
37 . Rf1
37 … Re3
38 . Rf3
38 … Re1+
39 . Kg2

Kg2 hujibu shahi bila kuirudisha ngome kuzuia tena. Miendo ya ngome ya awali ilirudia mfumo wa shahi. Kubadilisha kisanduku cha mfalme kunaziacha kete nyingine zipatikane kwa awamu inayofuata. Hakiki mashambulizi ya malkia na askofu kwenye mwisho wa njia, kisha linganisha majibu ya ulinzi yaliyohifadhiwa; mwendo wa mfalme wa mbele una manufaa tu kisanduku chake kinapokuwa salama.

39 … Bc2
40 . Rf1
40 … Be4+
41 . Kg3
41 … Bd3
42 . Rf3
42 … Bxc4
43 . Qxc4
43 … Rg1+
44 . Kh2
44 … Rc1
45 . Qe2

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 16: Pata muda dhidi ya askofu

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa g kunakomshambulia askofu kwenye f5? Katika mchezo: g4. g4 humshambulia askofu huku akibadilisha muundo wa bawa la mfalme. Mwendo unafuatwa na mbadilishano wa ngome unaomleta mfalme wa weusi hadi f8. Nafasi hiyo ya mfalme iliyobadilika inaathiri shahi ya baadaye ya askofu. Linganisha kinga ya mfalme na njia mpya zilizofunguliwa badala ya kutathmini mwendo wa askari kama kupata nafasi tu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · kina 19

Qd2 g4 · +0.60 · kina 19

Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · kina 18

Mwendo 20: Tumia ulalo ulio wazi

Ni mwendo upi wa askofu wa e3 kula unaompa mfalme kwenye f8 shahi? Katika mchezo: Bxh6+. Bxh6+ humla askari na kutoa shahi katika ulalo uliopatikana sasa. Miendo ya askari na mbadilishano wa ngome wa awali viliwezesha njia hii ya shahi. Ngome iliyobaki ya weupe inaweza kuingia safu wima f, lakini weusi bado wanaweza kuzuia au kujibu kwa shambulizi kwa kete zenye uhai. Hesabu majibu ya mara moja kabla ya kutegemea mwonekano wa mfalme aliye wazi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · kina 18

Rf1+ · +1.45 · kina 18

Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · kina 17

Mwendo 30: Linganisha kurudi nyuma na uvunjaji wa katikati

Kabla ya kumrudisha askofu kutoka f3, mwendo upi wa askari c unapendelewa na uchambuzi uliohifadhiwa? Katika mchezo: Bg2. Mchezo ulicheza Bg2; utafutaji uliohifadhiwa unapendelea mwendo wa katikati c5. Kurudi nyuma kwa kihistoria kunaruhusu mchezo zaidi wa kujibu wa askari h. Mwendo wa askari uliohifadhiwa unabadilisha katikati kabla ya askofu kusogea. Linganisha njia za malkia na mabadilishano ya askari yanayotokea badala ya kudhani mwendo uliorekodiwa wa aliyeshinda hatimaye lazima uwe jibu bora la zoezi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · kina 17

Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · kina 17

Bg2 b6 · +0.80 · kina 17

Mwendo 39: Ondoka katika mfumo wa shahi

Ngome ya weusi imetoa shahi kutoka e1. Mwendo upi wa mfalme unaondoka kwenye safu mlalo ya kwanza huku ngome kwenye f3 ikibaki yenye uhai? Katika mchezo: Kg2. Kg2 hujibu shahi bila kuirudisha ngome kuzuia tena. Miendo ya ngome ya awali ilirudia mfumo wa shahi. Kubadilisha kisanduku cha mfalme kunaziacha kete nyingine zipatikane kwa awamu inayofuata. Hakiki mashambulizi ya malkia na askofu kwenye mwisho wa njia, kisha linganisha majibu ya ulinzi yaliyohifadhiwa; mwendo wa mfalme wa mbele una manufaa tu kisanduku chake kinapokuwa salama.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · kina 22

Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · kina 22

Rf1 · +0.00 · kina 22

WAZO LINALOUNGANISHA

Tenganisha shambulizi la vitendo na ulinzi uliohifadhiwa

Michezo yote miwili ya Tal inaunda machaguo magumu yenye kutokuwa sawa kwa nguvu za kete. Linganisha mbadala za ulinzi zilizohifadhiwa kabla ya kutathmini shambulizi kwa matokeo yaliyorekodiwa, na tambua kete inayobeba tishio linalofuata.

Jaribu katika “Ndani ya hali ngumu” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.