Kisah di sebalik permainan
Permainan USSR–Dunia Tal pada 1984 menentang Nunn mengandungi kemaraan bidak, tawaran buah dan syah tir berulang. Serangan paling mudah difahami melalui tugas buah yang tinggal. Satu latihan membandingkan pengunduran gajah asal dengan kemaraan bidak pusat tersimpan yang lebih kuat, dan latihan terakhir mengikuti raja keluar daripada corak syah.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Kemaraan bidak boleh memperoleh tempo terhadap gajah.
- Laluan terbuka bermakna apabila buah seterusnya boleh menggunakannya.
- Bandingkan langkah bidak pusat dengan mengundurkan buah yang diserang.
- Keluar daripada syah boleh mengekalkan keaktifan buah lain dalam pasukan.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
g4 menyerang gajah sambil mengubah struktur sayap raja. Langkah itu diikuti pertukaran tir yang membawa raja Hitam ke f8. Kedudukan raja yang berubah mempengaruhi syah gajah kemudian. Bandingkan perlindungan raja dan laluan yang baru terbuka, jangan nilai kemaraan bidak hanya sebagai keuntungan ruang.
Bxh6+ memakan bidak dan memberikan syah sepanjang pepenjuru yang baru tersedia. Langkah bidak dan pertukaran tir terdahulu membolehkan laluan syah ini. Tir Putih yang tinggal boleh masuk ke lajur f, tetapi Hitam masih boleh menyekat atau menyerang balas dengan buah aktif. Kira balasan segera sebelum bergantung pada rupa raja yang terdedah.
Permainan memainkan Bg2; carian yang disimpan mengutamakan langkah pusat c5. Pengunduran asal membenarkan serangan balas bidak h lanjut. Kemaraan bidak yang disimpan mengubah pusat sebelum gajah bergerak. Bandingkan laluan menteri dan pertukaran bidak yang terhasil, jangan anggap langkah pemenang akhirnya mesti jawapan terbaik untuk latihan.
Kg2 membalas syah tanpa menghantar tir kembali untuk menyekat lagi. Langkah tir terdahulu mengulangi corak syah. Mengubah petak raja mengekalkan ketersediaan buah lain untuk fasa seterusnya. Sahkan serangan menteri dan gajah terhadap petak tujuan, kemudian bandingkan balasan pertahanan yang disimpan; langkah raja ke hadapan hanya berguna apabila petaknya selamat.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 16: Peroleh tempo terhadap gajah
Kemaraan bidak g manakah menyerang gajah di f5? Dalam permainan: g4. g4 menyerang gajah sambil mengubah struktur sayap raja. Langkah itu diikuti pertukaran tir yang membawa raja Hitam ke f8. Kedudukan raja yang berubah mempengaruhi syah gajah kemudian. Bandingkan perlindungan raja dan laluan yang baru terbuka, jangan nilai kemaraan bidak hanya sebagai keuntungan ruang.
Alternatif yang disokong enjin
g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · kedalaman 19
Qd2 g4 · +0.60 · kedalaman 19
Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · kedalaman 18
Langkah 20: Gunakan pepenjuru terbuka
Pemakanan gajah e3 manakah memberikan syah kepada raja di f8? Dalam permainan: Bxh6+. Bxh6+ memakan bidak dan memberikan syah sepanjang pepenjuru yang baru tersedia. Langkah bidak dan pertukaran tir terdahulu membolehkan laluan syah ini. Tir Putih yang tinggal boleh masuk ke lajur f, tetapi Hitam masih boleh menyekat atau menyerang balas dengan buah aktif. Kira balasan segera sebelum bergantung pada rupa raja yang terdedah.
Alternatif yang disokong enjin
Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · kedalaman 18
Rf1+ · +1.45 · kedalaman 18
Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · kedalaman 17
Langkah 30: Bandingkan pengunduran dengan pecahan pusat
Sebelum mengundurkan gajah dari f3, kemaraan bidak c manakah diutamakan oleh analisis yang disimpan? Dalam permainan: Bg2. Permainan memainkan Bg2; carian yang disimpan mengutamakan langkah pusat c5. Pengunduran asal membenarkan serangan balas bidak h lanjut. Kemaraan bidak yang disimpan mengubah pusat sebelum gajah bergerak. Bandingkan laluan menteri dan pertukaran bidak yang terhasil, jangan anggap langkah pemenang akhirnya mesti jawapan terbaik untuk latihan.
Alternatif yang disokong enjin
c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · kedalaman 17
Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · kedalaman 17
Bg2 b6 · +0.80 · kedalaman 17
Langkah 39: Keluar daripada corak syah
Tir Hitam telah memberikan syah dari e1. Langkah raja manakah meninggalkan baris pertama sambil mengekalkan tir di f3 aktif? Dalam permainan: Kg2. Kg2 membalas syah tanpa menghantar tir kembali untuk menyekat lagi. Langkah tir terdahulu mengulangi corak syah. Mengubah petak raja mengekalkan ketersediaan buah lain untuk fasa seterusnya. Sahkan serangan menteri dan gajah terhadap petak tujuan, kemudian bandingkan balasan pertahanan yang disimpan; langkah raja ke hadapan hanya berguna apabila petaknya selamat.
Alternatif yang disokong enjin
Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · kedalaman 22
Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · kedalaman 22
Rf1 · +0.00 · kedalaman 22
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan USSR–Dunia Tal pada 1984 menentang Nunn mengandungi kemaraan bidak, tawaran buah dan syah tir berulang. Serangan paling mudah difahami melalui tugas buah yang tinggal. Satu latihan membandingkan pengunduran gajah asal dengan kemaraan bidak pusat tersimpan yang lebih kuat, dan latihan terakhir mengikuti raja keluar daripada corak syah.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–22. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap