Crita ing mburiné partai
Partai USSR–Donya 1984 Tal nglawan Nunn ngemot pion maju, tawaran wiji lan sekak bèntèng bola-bali. Serangan paling gampang dingertèni liwat tugas wiji sing kari. Siji latihan mbandhingaké gajah mundur sajarah karo pion tengah maju sing luwih kuwat ing analisis sing disimpen, lan latihan pungkasan tlusur raja metu saka pola sekak.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Pion maju bisa ngirit wektu nglawan gajah.
- Garis mbukak penting nalika wiji sabanjure bisa nganggo.
- Bandhingna lampah pion tengah karo munduraké wiji sing diserang.
- Uwal saka sekak bisa njaga keaktifan sisa pasukan.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
g4 nyerang gajah nalika ngganti susunan sisih raja. Lampah diterusaké ijol-ijolan bèntèng sing nggawa raja Ireng menyang f8. Posisi raja sing owah kuwi mengaruhi sekak gajah mengko. Bandhingna pangayoman raja lan garis anyar sing mbukak tinimbang netepaké pion maju mung minangka entuk papan.
Bxh6+ njupuk pion lan sekak sadawaning diagonal sing lagi kasedhiya. Lampah pion sadurunge lan ijol-ijolan bèntèng ndadèkaké garis sekak iki bisa kelakon. Bèntèng Putih sing kari bisa mlebu lajur-f, nanging Ireng isih bisa mblokir utawa mbales nyerang nganggo wiji aktif. Etungen wangsulan langsung sadurunge ngandelaké raja sing katon kabukak.
Partai main Bg2; panelusuran sing disimpen luwih milih lampah tengah c5. Mundur sajarah ngidini serangan balasan pion-h luwih lanjut. Pion maju sing disimpen ngganti tengah sadurunge gajah obah. Bandhingna dalan ratu lan ijol-ijolan pion asilé tinimbang nganggep lampah cathetan pamain sing mengko menang kudu dadi wangsulan paling apik latihan.
Kg2 mangsuli sekak tanpa ngirim bèntèng bali kanggo mblokir maneh. Lampah bèntèng sadurunge mbalèni pola sekak. Ganti petak raja njaga wiji liya kasedhiya kanggo tahap sabanjure. Sahna serangan ratu lan gajah ing petak tujuan, banjur bandhingna wangsulan pertahanan sing disimpen; lampah raja maju mung migunani yèn petaké aman.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 16: Ngirita wektu marang gajah
Pion-g maju endi sing nyerang gajah ing f5? Ing partai: g4. g4 nyerang gajah nalika ngganti susunan sisih raja. Lampah diterusaké ijol-ijolan bèntèng sing nggawa raja Ireng menyang f8. Posisi raja sing owah kuwi mengaruhi sekak gajah mengko. Bandhingna pangayoman raja lan garis anyar sing mbukak tinimbang netepaké pion maju mung minangka entuk papan.
Alternatif sing didhukung mesin
g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · jeroné 19
Qd2 g4 · +0.60 · jeroné 19
Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · jeroné 18
Lampah 20: Gunakna diagonal mbukak
Gajah saka e3 njupuk endi sing menehi sekak marang raja ing f8? Ing partai: Bxh6+. Bxh6+ njupuk pion lan sekak sadawaning diagonal sing lagi kasedhiya. Lampah pion sadurunge lan ijol-ijolan bèntèng ndadèkaké garis sekak iki bisa kelakon. Bèntèng Putih sing kari bisa mlebu lajur-f, nanging Ireng isih bisa mblokir utawa mbales nyerang nganggo wiji aktif. Etungen wangsulan langsung sadurunge ngandelaké raja sing katon kabukak.
Alternatif sing didhukung mesin
Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · jeroné 18
Rf1+ · +1.45 · jeroné 18
Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · jeroné 17
Lampah 30: Bandhingna mundur karo gebrakan tengah
Sadurunge munduraké gajah saka f3, pion-c maju endi sing luwih dipilih analisis sing disimpen? Ing partai: Bg2. Partai main Bg2; panelusuran sing disimpen luwih milih lampah tengah c5. Mundur sajarah ngidini serangan balasan pion-h luwih lanjut. Pion maju sing disimpen ngganti tengah sadurunge gajah obah. Bandhingna dalan ratu lan ijol-ijolan pion asilé tinimbang nganggep lampah cathetan pamain sing mengko menang kudu dadi wangsulan paling apik latihan.
Alternatif sing didhukung mesin
c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · jeroné 17
Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · jeroné 17
Bg2 b6 · +0.80 · jeroné 17
Lampah 39: Metua saka pola sekak
Bèntèng Ireng wis menehi sekak saka e1. Lampah raja endi sing ninggalaké larik kapisan nalika njaga bèntèng ing f3 aktif? Ing partai: Kg2. Kg2 mangsuli sekak tanpa ngirim bèntèng bali kanggo mblokir maneh. Lampah bèntèng sadurunge mbalèni pola sekak. Ganti petak raja njaga wiji liya kasedhiya kanggo tahap sabanjure. Sahna serangan ratu lan gajah ing petak tujuan, banjur bandhingna wangsulan pertahanan sing disimpen; lampah raja maju mung migunani yèn petaké aman.
Alternatif sing didhukung mesin
Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · jeroné 22
Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · jeroné 22
Rf1 · +0.00 · jeroné 22
Saben wiji nduwèni peran.
Partai USSR–Donya 1984 Tal nglawan Nunn ngemot pion maju, tawaran wiji lan sekak bèntèng bola-bali. Serangan paling gampang dingertèni liwat tugas wiji sing kari. Siji latihan mbandhingaké gajah mundur sajarah karo pion tengah maju sing luwih kuwat ing analisis sing disimpen, lan latihan pungkasan tlusur raja metu saka pola sekak.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–22. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap