ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
Nunn-க்கு எதிரான Tal-இன் 1984 USSR–World ஆட்டத்தில் சிப்பாய் முன்னேற்றங்கள், காய்களை வெட்டும் வாய்ப்புகள், மீண்டும் வரும் கோட்டை செக்குகள் உள்ளன. மீதமுள்ள காய்களின் பணிகள் வழியாகத் தாக்குதலை நன்கு புரிந்துகொள்ளலாம். ஒரு பயிற்சி வரலாற்று யானைப் பின்வாங்கலை வலுவான சேமித்த மையச் சிப்பாய் முன்னேற்றத்துடன் ஒப்பிடுகிறது; கடைசிப் பயிற்சி ராஜா செக் முறையிலிருந்து விலகுவதைப் பின்தொடர்கிறது.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- சிப்பாயை முன்னேற்றி யானையைத் தாக்குவதன் மூலம் ஒரு வேகத்தைப் பெறலாம்.
- அடுத்த காய் பயன்படுத்த முடிந்தால்தான் திறந்த பாதைகள் முக்கியமானவை.
- மையச் சிப்பாய் நகர்வை தாக்கப்பட்ட காயைப் பின்வாங்குவதுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
- செக்கிலிருந்து தப்புவது மற்ற காய்களின் செயல்பாட்டைத் தக்கவைக்கலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
g4 ராஜாப் பக்க அமைப்பை மாற்றியபடி யானையைத் தாக்குகிறது. நகர்வைத் தொடர்ந்து கறுப்பு ராஜாவை f8-க்குக் கொண்டுவரும் கோட்டைப் பரிமாற்றம் வருகிறது. மாறிய ராஜா நிலை பிந்தைய யானை செக்கைப் பாதிக்கிறது. சிப்பாய் முன்னேற்றத்தை இட ஆதாயமாக மட்டும் மதிப்பிடாமல் ராஜா மறைப்பையும் புதிதாகத் திறந்த பாதைகளையும் ஒப்பிடுங்கள்.
Bxh6+ ஒரு சிப்பாயை வெட்டி புதிதாகக் கிடைத்த குறுக்குக் கோட்டில் செக் கொடுக்கிறது. முந்தைய சிப்பாய் நகர்வுகளும் கோட்டைப் பரிமாற்றமும் இந்தச் செக் பாதையைச் சாத்தியமாக்கின. வெள்ளைத் தரப்பின் மீதமுள்ள கோட்டை f-கோப்பில் நுழையலாம்; ஆனால் கறுப்புத் தரப்பு இன்னும் சுறுசுறுப்பான காய்களால் மறிக்கவோ எதிர்த்தாக்குதல் செய்யவோ முடியும். வெளிப்பட்ட ராஜாவின் தோற்றத்தை நம்பும் முன் உடனடிப் பதில்களைக் கணக்கிடுங்கள்.
ஆட்டத்தில் Bg2 ஆடப்பட்டது; சேமித்த தேடல் மைய நகர்வு c5-ஐ விரும்புகிறது. வரலாற்றுப் பின்வாங்கல் மேலும் h-சிப்பாய் எதிராட்டத்தை அனுமதிக்கிறது. சேமித்த சிப்பாய் முன்னேற்றம் யானை நகரும் முன் மையத்தை மாற்றுகிறது. இறுதியில் வென்றவரின் பதிவான நகர்வே பயிற்சியின் சிறந்த பதிலாக இருக்க வேண்டும் என்று கருதாமல் அதன் பின் வரும் ராணிப் பாதைகளையும் சிப்பாய் பரிமாற்றங்களையும் ஒப்பிடுங்கள்.
Kg2 மீண்டும் மறிக்கக் கோட்டையைப் பின்னால் அனுப்பாமல் செக்குக்குப் பதிலளிக்கிறது. முந்தைய கோட்டை நகர்வுகள் ஒரு செக் முறையை மீண்டும் செய்தன. ராஜாவின் கட்டத்தை மாற்றுவது அடுத்த கட்டத்திற்கு மற்ற காய்களைத் தயாராக வைத்திருக்கிறது. சேரும் கட்டத்தின் மீது ராணி மற்றும் யானையின் தாக்குதல்களைச் சரிபார்த்து, சேமித்த தற்காப்புப் பதில்களுடன் ஒப்பிடுங்கள்; கட்டம் பாதுகாப்பாக இருந்தால் மட்டுமே ராஜாவின் முன்னோக்கிய நகர்வு பயனுள்ளது.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 16: யானையைத் தாக்கி நேரம் பெறுங்கள்
எந்த g-சிப்பாய் முன்னேற்றம் f5-இல் உள்ள யானையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: g4. g4 ராஜாப் பக்க அமைப்பை மாற்றியபடி யானையைத் தாக்குகிறது. நகர்வைத் தொடர்ந்து கறுப்பு ராஜாவை f8-க்குக் கொண்டுவரும் கோட்டைப் பரிமாற்றம் வருகிறது. மாறிய ராஜா நிலை பிந்தைய யானை செக்கைப் பாதிக்கிறது. சிப்பாய் முன்னேற்றத்தை இட ஆதாயமாக மட்டும் மதிப்பிடாமல் ராஜா மறைப்பையும் புதிதாகத் திறந்த பாதைகளையும் ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · ஆழம் 19
Qd2 g4 · +0.60 · ஆழம் 19
Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · ஆழம் 18
நகர்வு 20: திறந்த குறுக்குக் கோட்டைப் பயன்படுத்துங்கள்
e3-யானையின் எந்த வெட்டல் f8-இல் உள்ள ராஜாவுக்கு செக் கொடுக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Bxh6+. Bxh6+ ஒரு சிப்பாயை வெட்டி புதிதாகக் கிடைத்த குறுக்குக் கோட்டில் செக் கொடுக்கிறது. முந்தைய சிப்பாய் நகர்வுகளும் கோட்டைப் பரிமாற்றமும் இந்தச் செக் பாதையைச் சாத்தியமாக்கின. வெள்ளைத் தரப்பின் மீதமுள்ள கோட்டை f-கோப்பில் நுழையலாம்; ஆனால் கறுப்புத் தரப்பு இன்னும் சுறுசுறுப்பான காய்களால் மறிக்கவோ எதிர்த்தாக்குதல் செய்யவோ முடியும். வெளிப்பட்ட ராஜாவின் தோற்றத்தை நம்பும் முன் உடனடிப் பதில்களைக் கணக்கிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · ஆழம் 18
Rf1+ · +1.45 · ஆழம் 18
Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · ஆழம் 17
30-ஆம் நகர்வு: பின்வாங்கலை மைய உடைப்புடன் ஒப்பிடுங்கள்
யானையை f3-இலிருந்து பின்வாங்கும் முன், c-சிப்பாயின் எந்த முன்னேற்றத்தைச் சேமித்த பகுப்பாய்வு விரும்புகிறது? ஆட்டத்தில்: Bg2. ஆட்டத்தில் Bg2 ஆடப்பட்டது; சேமித்த தேடல் மைய நகர்வு c5-ஐ விரும்புகிறது. வரலாற்றுப் பின்வாங்கல் மேலும் h-சிப்பாய் எதிராட்டத்தை அனுமதிக்கிறது. சேமித்த சிப்பாய் முன்னேற்றம் யானை நகரும் முன் மையத்தை மாற்றுகிறது. இறுதியில் வென்றவரின் பதிவான நகர்வே பயிற்சியின் சிறந்த பதிலாக இருக்க வேண்டும் என்று கருதாமல் அதன் பின் வரும் ராணிப் பாதைகளையும் சிப்பாய் பரிமாற்றங்களையும் ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · ஆழம் 17
Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · ஆழம் 17
Bg2 b6 · +0.80 · ஆழம் 17
நகர்வு 39: செக் முறையிலிருந்து விலகுங்கள்
கறுப்புக் கோட்டை e1-இலிருந்து செக் கொடுத்துள்ளது. f3-இல் உள்ள கோட்டையைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்தபடி எந்த ராஜா நகர்வு முதல் வரிசையிலிருந்து விலகுகிறது? ஆட்டத்தில்: Kg2. Kg2 மீண்டும் மறிக்கக் கோட்டையைப் பின்னால் அனுப்பாமல் செக்குக்குப் பதிலளிக்கிறது. முந்தைய கோட்டை நகர்வுகள் ஒரு செக் முறையை மீண்டும் செய்தன. ராஜாவின் கட்டத்தை மாற்றுவது அடுத்த கட்டத்திற்கு மற்ற காய்களைத் தயாராக வைத்திருக்கிறது. சேரும் கட்டத்தின் மீது ராணி மற்றும் யானையின் தாக்குதல்களைச் சரிபார்த்து, சேமித்த தற்காப்புப் பதில்களுடன் ஒப்பிடுங்கள்; கட்டம் பாதுகாப்பாக இருந்தால் மட்டுமே ராஜாவின் முன்னோக்கிய நகர்வு பயனுள்ளது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · ஆழம் 22
Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · ஆழம் 22
Rf1 · +0.00 · ஆழம் 22
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
Nunn-க்கு எதிரான Tal-இன் 1984 USSR–World ஆட்டத்தில் சிப்பாய் முன்னேற்றங்கள், காய்களை வெட்டும் வாய்ப்புகள், மீண்டும் வரும் கோட்டை செக்குகள் உள்ளன. மீதமுள்ள காய்களின் பணிகள் வழியாகத் தாக்குதலை நன்கு புரிந்துகொள்ளலாம். ஒரு பயிற்சி வரலாற்று யானைப் பின்வாங்கலை வலுவான சேமித்த மையச் சிப்பாய் முன்னேற்றத்துடன் ஒப்பிடுகிறது; கடைசிப் பயிற்சி ராஜா செக் முறையிலிருந்து விலகுவதைப் பின்தொடர்கிறது.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–22. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்