SALDIRI · SAVUNMA · HESAPLAMA

Saldırıyı bağlantılı tutun

Tal piyon temposunu, fil şahını ve şah kaçışını birleştiriyor. Mikhail Tal ile John Nunn, 1984.

19 dakikalık çalışmaİleri düzey45 hamleDüşünmek için 4 an
John NunnHamle beyazda
Mikhail TalBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Tal’ın Nunn’a karşı 1984 SSCB–Dünya partisi piyon sürüşleri, taş sunuşları ve tekrarlanan kale şahları içerir. Saldırı en iyi kalan taşların görevleri üzerinden anlaşılır. Bir alıştırma tarihi fil geri çekilmesini daha güçlü kaydedilmiş merkez piyonu sürüşüyle karşılaştırır, sonuncusu şahı şah düzeninden çıkarır.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Tal’ın Nunn’a karşı 1984 SSCB–Dünya partisi piyon sürüşleri, taş sunuşları ve tekrarlanan kale şahları içerir. Saldırı en iyi kalan taşların görevleri üzerinden anlaşılır. Bir alıştırma tarihi fil geri çekilmesini daha güçlü kaydedilmiş merkez piyonu sürüşüyle karşılaştırır, sonuncusu şahı şah düzeninden çıkarır.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Piyon sürüşü file karşı zaman kazandırabilir.
  2. Açık hatlar sonraki taş onları kullanabildiğinde önemlidir.
  3. Merkezi piyon hamlesini saldırı altındaki taşı çekmekle karşılaştırın.
  4. Şahtan kaçmak ordunun geri kalanının etkinliğini koruyabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . Nf3
1 … g6
2 . d4
2 … d6
3 . c4
3 … Bg7
4 . Nc3
4 … Nf6
5 . e4
5 … O-O
6 . Be2
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . Be3
8 … c6
9 . d5
9 … c5
10 . Ne1
10 … Ne8
11 . Nd3
11 … f5
12 . f4
12 … g5
13 . fxe5
13 … Nxe5
14 . Nxe5
14 … Bxe5
15 . exf5
15 … Bxf5
16 . g4

g4 şah kanadı yapısını değiştirirken file saldırır. Hamleyi Siyahın şahını f8 karesine getiren kale değişimi izler. Değişen şah konumu sonraki fil şahını etkiler. Piyon sürüşünü yalnızca alan kazancı olarak yargılamak yerine şah örtüsünü ve yeni açılan hatları karşılaştırın.

16 … Bg6
17 . Rxf8+
17 … Kxf8
18 . Qd2
18 … h6
19 . h4
19 … gxh4
20 . Bxh6+

Bxh6+ piyon alır ve yeni açılan çapraz boyunca şah çeker. Önceki piyon hamleleri ve kale değişimi bu şah hattını mümkün kıldı. Beyazın kalan kalesi f-dikeyine girebilir, ancak Siyah hâlâ aktif taşlarla kapatabilir veya karşı saldırabilir. Açıkta şah görünümüne güvenmeden önce acil yanıtları hesaplayın.

20 … Kg8
21 . Rf1
21 … Ng7
22 . Bg5
22 … Bd4+
23 . Kh1
23 … Qd7
24 . Bf6
24 … Re8
25 . Bxd4
25 … cxd4
26 . Qxd4
26 … Nh5
27 . Kh2
27 … Ng3
28 . Rf2
28 … Re5
29 . Bf3
29 … Qe7
30 . Bg2

Partide Bg2 oynandı; kaydedilmiş arama merkez hamlesi c5 tercih ediyor. Tarihi geri çekilme daha fazla h-piyonu karşı oyununa izin verir. Kaydedilmiş piyon sürüşü fil oynamadan merkezi değiştirir. Nihai kazananın kayıtlı hamlesinin alıştırmanın en iyi yanıtı olması gerektiğini varsaymak yerine oluşan vezir rotalarını ve piyon değişimlerini karşılaştırın.

30 … h3
31 . Kxg3
31 … hxg2
32 . Kxg2
32 … Be4+
33 . Kg1
33 … Bg6
34 . Qf4
34 … Re1+
35 . Rf1
35 … Re3
36 . Rf3
36 … Re1+
37 . Rf1
37 … Re3
38 . Rf3
38 … Re1+
39 . Kg2

Kg2 kaleyi yeniden kapatmak için geri göndermeden şahı karşılar. Önceki kale hamleleri bir şah düzenini tekrarlıyordu. Şahın karesini değiştirmek diğer taşları sonraki aşama için hazır tutar. Varış karesindeki vezir ve fil saldırılarını doğrulayın, sonra kaydedilmiş savunma yanıtlarını karşılaştırın; ileri şah hamlesi ancak karesi güvenliyse yararlıdır.

39 … Bc2
40 . Rf1
40 … Be4+
41 . Kg3
41 … Bd3
42 . Rf3
42 … Bxc4
43 . Qxc4
43 … Rg1+
44 . Kh2
44 … Rc1
45 . Qe2

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

16. hamle: File karşı zaman kazanın

Hangi g-piyonu sürüşü f5 karesindeki file saldırır? Partide: g4. g4 şah kanadı yapısını değiştirirken file saldırır. Hamleyi Siyahın şahını f8 karesine getiren kale değişimi izler. Değişen şah konumu sonraki fil şahını etkiler. Piyon sürüşünü yalnızca alan kazancı olarak yargılamak yerine şah örtüsünü ve yeni açılan hatları karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · derinlik 19

Qd2 g4 · +0.60 · derinlik 19

Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · derinlik 18

20. hamle: Açık çaprazı kullanın

e3 karesindeki filin hangi alışı f8 karesindeki şaha şah çeker? Partide: Bxh6+. Bxh6+ piyon alır ve yeni açılan çapraz boyunca şah çeker. Önceki piyon hamleleri ve kale değişimi bu şah hattını mümkün kıldı. Beyazın kalan kalesi f-dikeyine girebilir, ancak Siyah hâlâ aktif taşlarla kapatabilir veya karşı saldırabilir. Açıkta şah görünümüne güvenmeden önce acil yanıtları hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · derinlik 18

Rf1+ · +1.45 · derinlik 18

Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · derinlik 17

30. hamle: Geri çekilmeyi merkez kırışıyla karşılaştırın

Fili f3 karesinden çekmeden önce kaydedilmiş analiz hangi c-piyonu sürüşünü tercih ediyor? Partide: Bg2. Partide Bg2 oynandı; kaydedilmiş arama merkez hamlesi c5 tercih ediyor. Tarihi geri çekilme daha fazla h-piyonu karşı oyununa izin verir. Kaydedilmiş piyon sürüşü fil oynamadan merkezi değiştirir. Nihai kazananın kayıtlı hamlesinin alıştırmanın en iyi yanıtı olması gerektiğini varsaymak yerine oluşan vezir rotalarını ve piyon değişimlerini karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · derinlik 17

Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · derinlik 17

Bg2 b6 · +0.80 · derinlik 17

39. hamle: Şah düzeninden çıkın

Siyahın kalesi e1 karesinden şah çekti. Hangi şah hamlesi f3 karesindeki kaleyi aktif tutarak birinci yatayı terk eder? Partide: Kg2. Kg2 kaleyi yeniden kapatmak için geri göndermeden şahı karşılar. Önceki kale hamleleri bir şah düzenini tekrarlıyordu. Şahın karesini değiştirmek diğer taşları sonraki aşama için hazır tutar. Varış karesindeki vezir ve fil saldırılarını doğrulayın, sonra kaydedilmiş savunma yanıtlarını karşılaştırın; ileri şah hamlesi ancak karesi güvenliyse yararlıdır.

Motorun desteklediği alternatifler

Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · derinlik 22

Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · derinlik 22

Rf1 · +0.00 · derinlik 22

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Pratik saldırıyı kaydedilmiş savunmadan ayırın

Tal’ın iki partisi de materyal dengesizlikleriyle zorlu seçimler yaratır. Saldırıyı kaydedilen sonuçtan yargılamadan önce kaydedilmiş savunma adaylarını karşılaştırın ve sıradaki tehdidi taşıyan taşı belirleyin.

«Karmaşıklıklara doğru» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.