mashambulizi · ulinzi · hesabu ya miendo · michezo ya sare

Ngome inayotolewa huku shahi zikibaki

Kosteniuk anapata njia zenye uhai dhidi ya Chiburdanidze. Alexandra Kosteniuk dhidi ya Maia Chiburdanidze, 28 Oktoba 2004.

somo la dakika 18Kiwango cha juumiendo 39nyakati 4 za kufikiri
Maia ChiburdanidzeZamu ya weupe
Alexandra KosteniukNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo huu wa sare wa 2004 Olympiad una mashambulizi dhidi ya wafalme wote na mlolongo unaobadili sana usawa wa nguvu za kete. Kosteniuk anamsogeza askari h na kutumia utoaji wa ngome kupata njia ya kula kwa shahi. Nafasi ya malkia dhidi ya ngome inayotokea ni somo la ulinzi wenye uhai badala ya ushindi unaoelezwa kwa hesabu ya kete.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–24. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo huu wa sare wa 2004 Olympiad una mashambulizi dhidi ya wafalme wote na mlolongo unaobadili sana usawa wa nguvu za kete. Kosteniuk anamsogeza askari h na kutumia utoaji wa ngome kupata njia ya kula kwa shahi. Nafasi ya malkia dhidi ya ngome inayotokea ni somo la ulinzi wenye uhai badala ya ushindi unaoelezwa kwa hesabu ya kete.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Ngome inaweza kusaidia uvunjaji wa askari kabla ya kujiunga moja kwa moja na shambulizi.
  2. Unapopoteza kete, tafuta vitisho vinavyolazimisha majibu dhidi ya mfalme.
  3. Hesabu kutoa ngome ili iliwe hadi mwendo unaofuata wa kula kwa shahi.
  4. Malkia na ngome mbili lazima zilinganishwe kwa uhai na usalama wa mfalme.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 husaidia mchezo wa askari wa bawa la mfalme la weupe. Weusi wana mchezo wa kujibu katika bawa la malkia na katikati, hivyo mwendo wa ngome ni sehemu moja tu ya shambulizi. Fuata mbadilishano wa askofu na njia ya malkia kabla ya kutathmini vitisho kwa mfalme. Matokeo ya mwisho hayathibitishi kwamba kila mwendo wa kushambulia ulikuwa imara zaidi kwa tathmini bora.

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 hudumisha tishio mahususi karibu na mfalme baada ya farasi kupotea. Malkia na ngome lazima washirikiane na askari. Weusi wana njia za ulinzi na askari aliyepita wa katikati, hivyo hili ni zoezi la hesabu badala ya dai la ushindi wa lazima. Linganisha jinsi ngome inaweza kujiunga katika safu mlalo ya tatu na kinachotokea baada ya askari kula kwenye g7.

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 humshambulia malkia na kutoa ngome ili iliwe kama sehemu ya mlolongo unaolazimisha majibu. Mwendo wa malkia kula uliorekodiwa unafuatwa na shahi ya ngome na malkia kula tena kwenye h5. Hesabu kete baada tu ya kujenga miendo hiyo upya. Mlolongo unabadilisha usawa wa nguvu za kete lakini unawaacha weusi na ngome zenye uhai na mfalme anayepaswa kujibu shahi zaidi.

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

Rxg7+ humlazimisha mfalme kujibu kabla weupe hawajamla tena malkia kwenye h5. Mfalme mweusi hawezi kula tu ngome inayotoa shahi wakati inalindwa na malkia. Katika njia iliyorekodiwa mfalme anasogea na usawa wa nguvu za kete unabadilika tena. Weupe wanaendelea kwa shahi hai za malkia; sare ya mwisho iliyokubaliwa haiwasilishwi kama uthibitisho wa kurudia nafasi mara tatu.

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

Matokeo: 1/2-1/2. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 20: Saidia uvunjaji wa askari

Ni mwendo upi unaoleta ngome ya h1 nyuma ya askari wa g4? Katika mchezo: Rhg1. Rhg1 husaidia mchezo wa askari wa bawa la mfalme la weupe. Weusi wana mchezo wa kujibu katika bawa la malkia na katikati, hivyo mwendo wa ngome ni sehemu moja tu ya shambulizi. Fuata mbadilishano wa askofu na njia ya malkia kabla ya kutathmini vitisho kwa mfalme. Matokeo ya mwisho hayathibitishi kwamba kila mwendo wa kushambulia ulikuwa imara zaidi kwa tathmini bora.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · kina 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · kina 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · kina 17

Mwendo 26: Unda tishio linalofuata licha ya kupoteza kete

Farasi mweupe ameliwa. Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa h kunakounda tishio dhidi ya g7? Katika mchezo: h6. h6 hudumisha tishio mahususi karibu na mfalme baada ya farasi kupotea. Malkia na ngome lazima washirikiane na askari. Weusi wana njia za ulinzi na askari aliyepita wa katikati, hivyo hili ni zoezi la hesabu badala ya dai la ushindi wa lazima. Linganisha jinsi ngome inaweza kujiunga katika safu mlalo ya tatu na kinachotokea baada ya askari kula kwenye g7.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · kina 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · kina 18

a4 exd4 · -2.28 · kina 17

Mwendo 31: Toa ngome ili iliwe na malkia

Ni mwendo upi unaoleta ngome ya h3 hadi h5 kwa kumshambulia malkia kwenye e5? Katika mchezo: Rh5. Rh5 humshambulia malkia na kutoa ngome ili iliwe kama sehemu ya mlolongo unaolazimisha majibu. Mwendo wa malkia kula uliorekodiwa unafuatwa na shahi ya ngome na malkia kula tena kwenye h5. Hesabu kete baada tu ya kujenga miendo hiyo upya. Mlolongo unabadilisha usawa wa nguvu za kete lakini unawaacha weusi na ngome zenye uhai na mfalme anayepaswa kujibu shahi zaidi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · kina 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · kina 18

a4 Ke8 · -2.78 · kina 18

Mwendo 32: Tumia mwendo wa kula kwa shahi

Ni mwendo upi wa ngome kwenye g1 kula unaomla farasi kwenye g7 kwa shahi? Katika mchezo: Rxg7+. Rxg7+ humlazimisha mfalme kujibu kabla weupe hawajamla tena malkia kwenye h5. Mfalme mweusi hawezi kula tu ngome inayotoa shahi wakati inalindwa na malkia. Katika njia iliyorekodiwa mfalme anasogea na usawa wa nguvu za kete unabadilika tena. Weupe wanaendelea kwa shahi hai za malkia; sare ya mwisho iliyokubaliwa haiwasilishwi kama uthibitisho wa kurudia nafasi mara tatu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · kina 21

Qxg7+ · -3.91 · kina 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Shahi zenye uhai zinaweza kuwa njia ya ulinzi

Kosteniuk anapata shahi za malkia baada ya mabadiliko ya kulazimisha ya nguvu za kete. Linganisha mfumo wake wa shahi za ngome dhidi ya Hou na utenganishe shahi halisi zinazoweza kurudiwa na dhana kwamba matokeo yanathibitisha sare ya lazima.

Jaribu katika “Thamani ya kushikilia nafasi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.