进攻 · 防守 · 计算

保持进攻的联系

Tal 结合兵的先手、象将军与王的脱身。Mikhail Tal 对阵 John Nunn,1984。

19 分钟学习高级45 回合4 个思考时刻
John Nunn轮到白方走棋
Mikhail Tal初始局面
← → 着法 · 按 F 翻转棋盘
只允许合法着法。可在复盘模式中自由探索。
阅读局面说明与键盘操作帮助

标准初始局面。白方走棋。

用左右箭头切换着法,Home/End 跳到起点或终点,F 翻转棋盘。也可在上方输入合法着法,无须操作棋盘。棋盘获得焦点时,空格键开始或暂停自动播放。按住右键拖动可画箭头;用户绘图与教学箭头分别保存。

故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

Tal 在 1984 年苏联对世界联队比赛中对阵 Nunn 的这盘棋,包含兵的推进、献子以及反复车将军。通过剩余棋子的任务,最容易理解进攻。一道练习把实战退象与更强的已保存中心兵推进作比较,最后一道则追踪王怎样摆脱一种将军模式。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–22。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

Tal 在 1984 年苏联对世界联队比赛中对阵 Nunn 的这盘棋,包含兵的推进、献子以及反复车将军。通过剩余棋子的任务,最容易理解进攻。一道练习把实战退象与更强的已保存中心兵推进作比较,最后一道则追踪王怎样摆脱一种将军模式。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 兵前进攻击象,可以赢得先手。
  2. 当下一枚棋子能够利用开放线时,它才有意义。
  3. 比较走中心兵与后退受攻击的棋子。
  4. 避开将军,可以让其余棋子继续保持活跃。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . Nf3
1 … g6
2 . d4
2 … d6
3 . c4
3 … Bg7
4 . Nc3
4 … Nf6
5 . e4
5 … O-O
6 . Be2
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . Be3
8 … c6
9 . d5
9 … c5
10 . Ne1
10 … Ne8
11 . Nd3
11 … f5
12 . f4
12 … g5
13 . fxe5
13 … Nxe5
14 . Nxe5
14 … Bxe5
15 . exf5
15 … Bxf5
16 . g4

g4 攻击象,同时改变王翼兵形。 这步棋之后发生兑车,让黑王来到 f8。王的位置变化,影响之后的象将军。比较王的掩护与新打开的线路,而不要只把推兵看成空间收益。

16 … Bg6
17 . Rxf8+
17 … Kxf8
18 . Qd2
18 … h6
19 . h4
19 … gxh4
20 . Bxh6+

Bxh6+ 吃兵,并沿新出现的斜线将军。 此前的兵步和兑车,使这条将军线路成为可能。白方剩余的车可以进入 f 线,但黑方仍能用活跃的棋子阻挡或反击。不要只凭王看似暴露就依赖进攻,先计算眼前的应着。

20 … Kg8
21 . Rf1
21 … Ng7
22 . Bg5
22 … Bd4+
23 . Kh1
23 … Qd7
24 . Bf6
24 … Re8
25 . Bxd4
25 … cxd4
26 . Qxd4
26 … Nh5
27 . Kh2
27 … Ng3
28 . Rf2
28 … Re5
29 . Bf3
29 … Qe7
30 . Bg2

实战走了 Bg2;已保存的搜索更偏好中心着法 c5。 实战的后退允许进一步的 h 兵反击。已保存的兵的推进,在象走动之前改变中心。比较形成的后路线与兵的交换,不要认定最终胜者的实战着法一定是练习的最佳答案。

30 … h3
31 . Kxg3
31 … hxg2
32 . Kxg2
32 … Be4+
33 . Kg1
33 … Bg6
34 . Qf4
34 … Re1+
35 . Rf1
35 … Re3
36 . Rf3
36 … Re1+
37 . Rf1
37 … Re3
38 . Rf3
38 … Re1+
39 . Kg2

Kg2 应将,而不让车再次返回阻挡。 此前的车步反复实施一种将军模式。改变王的位置,可以让其他棋子继续参与下一阶段。检查后和象对目标格的攻击,再比较已保存的防守应着;王向前走,只有落点安全时才有用。

39 … Bc2
40 . Rf1
40 … Be4+
41 . Kg3
41 … Bd3
42 . Rf3
42 … Bxc4
43 . Qxc4
43 … Rg1+
44 . Kh2
44 … Rc1
45 . Qe2

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 16 回合:攻击象,赢得时间

g 兵怎样推进,能够攻击 f5 的象? 实战着法:g4。 g4 攻击象,同时改变王翼兵形。 这步棋之后发生兑车,让黑王来到 f8。王的位置变化,影响之后的象将军。比较王的掩护与新打开的线路,而不要只把推兵看成空间收益。

引擎支持的备选着法

g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · 深度 19

Qd2 g4 · +0.60 · 深度 19

Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · 深度 18

第 20 回合:利用开放的斜线

e3 象怎样吃子,能向 f8 的王将军? 实战着法:Bxh6+。 Bxh6+ 吃兵,并沿新出现的斜线将军。 此前的兵步和兑车,使这条将军线路成为可能。白方剩余的车可以进入 f 线,但黑方仍能用活跃的棋子阻挡或反击。不要只凭王看似暴露就依赖进攻,先计算眼前的应着。

引擎支持的备选着法

Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · 深度 18

Rf1+ · +1.45 · 深度 18

Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · 深度 17

第 30 回合: 比较后退与中心突破

从 f3 退象之前,已保存的分析更偏好哪一步 c 兵的推进? 实战着法:Bg2。 实战走了 Bg2;已保存的搜索更偏好中心着法 c5。 实战的后退允许进一步的 h 兵反击。已保存的兵的推进,在象走动之前改变中心。比较形成的后路线与兵的交换,不要认定最终胜者的实战着法一定是练习的最佳答案。

引擎支持的备选着法

c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · 深度 17

Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · 深度 17

Bg2 b6 · +0.80 · 深度 17

第 39 回合:离开反复将军的模式

黑车已从 e1 将军。王怎样离开第一横线,同时让 f3 的车保持活跃? 实战着法:Kg2。 Kg2 应将,而不让车再次返回阻挡。 此前的车步反复实施一种将军模式。改变王的位置,可以让其他棋子继续参与下一阶段。检查后和象对目标格的攻击,再比较已保存的防守应着;王向前走,只有落点安全时才有用。

引擎支持的备选着法

Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · 深度 22

Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · 深度 22

Rf1 · +0.00 · 深度 22

相通的思路

区分实战进攻与已保存的防守

Tal 的两盘棋都以子力不均衡制造难题。在依据实战结果评价进攻之前,先比较已保存的防守候选着法,并找出哪枚棋子将发出下一项威胁。

在“进入复杂局面”中尝试 →

把这盘棋分享出去。

好思路,分享后更有价值。

局面图片以 SVG 格式下载。精确链接使用已保存并经过验证的变化。未保存的探索链接会返回实战主线局面。