L’histoire derrière la partie
La partie de Tal contre Nunn lors du match URSS–Reste du monde de 1984 comprend des poussées de pions, des offres de pièces et des échecs de tour répétés. L’attaque se comprend mieux à travers les tâches des pièces restantes. Un exercice compare un recul de fou joué à une poussée centrale plus forte sauvegardée, et le dernier suit le roi qui quitte un motif d’échecs.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Une poussée de pion peut gagner un temps sur un fou.
- Les lignes ouvertes comptent lorsque la pièce suivante peut les exploiter.
- Comparez un coup de pion central au recul d’une pièce attaquée.
- Se soustraire à un échec peut préserver l’activité du reste de l’armée.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
g4 attaque le fou tout en modifiant la structure de l’aile roi. Le coup est suivi d’un échange de tours qui amène le roi noir en f8. Cette nouvelle position du roi influence l’échec de fou ultérieur. Comparez la couverture du roi et les nouvelles lignes ouvertes au lieu de juger la poussée de pion uniquement comme un gain d’espace.
Bxh6+ prend un pion et donne échec sur la diagonale nouvellement disponible. Les coups de pions antérieurs et l’échange de tours ont rendu cette ligne d’échec possible. La tour blanche restante peut entrer sur la colonne f, mais les noirs peuvent encore bloquer ou contre-attaquer avec des pièces actives. Calculez les réponses immédiates avant de vous fier à l’apparence d’un roi exposé.
La partie a continué par Bg2 ; la recherche sauvegardée préfère le coup central c5. Le recul joué permet davantage de contre-jeu du pion h. La poussée de pion sauvegardée modifie le centre avant le déplacement du fou. Comparez les itinéraires des dames et les échanges de pions obtenus au lieu de supposer que le coup du vainqueur final doit être la meilleure réponse à l’exercice.
Kg2 pare l’échec sans renvoyer la tour bloquer de nouveau. Les coups de tour précédents répétaient un motif d’échecs. Changer le roi de case garde d’autres pièces disponibles pour la phase suivante. Vérifiez les attaques de la dame et du fou sur la case d’arrivée, puis comparez les réponses défensives sauvegardées ; un coup de roi en avant n’est utile que si sa case est sûre.
Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 16 : Gagnez du temps sur le fou
Quelle poussée du pion g attaque le fou en f5 ? Dans la partie : g4. g4 attaque le fou tout en modifiant la structure de l’aile roi. Le coup est suivi d’un échange de tours qui amène le roi noir en f8. Cette nouvelle position du roi influence l’échec de fou ultérieur. Comparez la couverture du roi et les nouvelles lignes ouvertes au lieu de juger la poussée de pion uniquement comme un gain d’espace.
Autres possibilités soutenues par le moteur
g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · profondeur 19
Qd2 g4 · +0.60 · profondeur 19
Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · profondeur 18
Coup 20 : Utilisez la diagonale ouverte
Quelle prise du fou en e3 donne échec au roi en f8 ? Dans la partie : Bxh6+. Bxh6+ prend un pion et donne échec sur la diagonale nouvellement disponible. Les coups de pions antérieurs et l’échange de tours ont rendu cette ligne d’échec possible. La tour blanche restante peut entrer sur la colonne f, mais les noirs peuvent encore bloquer ou contre-attaquer avec des pièces actives. Calculez les réponses immédiates avant de vous fier à l’apparence d’un roi exposé.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · profondeur 18
Rf1+ · +1.45 · profondeur 18
Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · profondeur 17
Coup 30 : Comparez le recul à une rupture centrale
Avant de reculer le fou depuis f3, quelle poussée du pion c l’analyse sauvegardée préfère-t-elle ? Dans la partie : Bg2. La partie a continué par Bg2 ; la recherche sauvegardée préfère le coup central c5. Le recul joué permet davantage de contre-jeu du pion h. La poussée de pion sauvegardée modifie le centre avant le déplacement du fou. Comparez les itinéraires des dames et les échanges de pions obtenus au lieu de supposer que le coup du vainqueur final doit être la meilleure réponse à l’exercice.
Autres possibilités soutenues par le moteur
c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · profondeur 17
Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · profondeur 17
Bg2 b6 · +0.80 · profondeur 17
Coup 39 : Quittez le motif d’échecs
La tour noire a donné échec depuis e1. Quel coup de roi quitte la première rangée tout en gardant active la tour en f3 ? Dans la partie : Kg2. Kg2 pare l’échec sans renvoyer la tour bloquer de nouveau. Les coups de tour précédents répétaient un motif d’échecs. Changer le roi de case garde d’autres pièces disponibles pour la phase suivante. Vérifiez les attaques de la dame et du fou sur la case d’arrivée, puis comparez les réponses défensives sauvegardées ; un coup de roi en avant n’est utile que si sa case est sûre.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · profondeur 22
Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · profondeur 22
Rf1 · +0.00 · profondeur 22
Chaque pièce a un rôle à jouer.
La partie de Tal contre Nunn lors du match URSS–Reste du monde de 1984 comprend des poussées de pions, des offres de pièces et des échecs de tour répétés. L’attaque se comprend mieux à travers les tâches des pièces restantes. Un exercice compare un recul de fou joué à une poussée centrale plus forte sauvegardée, et le dernier suit le roi qui quitte un motif d’échecs.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–22. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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