SERANGAN · PERMAINAN BIDAK · PENYELARASAN

Pecahan bidak membuka baris ketujuh

Caruana mengubah ruang pusat menjadi keaktifan buah terselaras. Fabiano Caruana menentang Wesley So, 10 Mac 2018.

Pembelajaran 18 minitPertengahan33 langkah4 detik untuk berfikir
Wesley SoGiliran putih
Fabiano CaruanaKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Kemenangan pusingan pertama Caruana dalam kejohanan Calon 2018 menunjukkan bagaimana bidak pusat boleh membantu buah mencapai petak aktif. Kuda menghampiri raja, bidak e mara dengan ancaman dan lompatan kuda kedua mewujudkan tekanan di sekitar f7. Kemasukan tir terakhir bekerjasama dengan menteri dan gajah, bukannya pencerobohan sendirian.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–19. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Kemenangan pusingan pertama Caruana dalam kejohanan Calon 2018 menunjukkan bagaimana bidak pusat boleh membantu buah mencapai petak aktif. Kuda menghampiri raja, bidak e mara dengan ancaman dan lompatan kuda kedua mewujudkan tekanan di sekitar f7. Kemasukan tir terakhir bekerjasama dengan menteri dan gajah, bukannya pencerobohan sendirian.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Bawa buah lain mendekati bidak pusat yang mara.
  2. Pecahan bidak boleh mendapatkan laluan, bukannya terus memenangi bahan.
  3. Serangan kuda terhadap buah pertahanan mungkin menyediakan ancaman lain.
  4. Sebelum pencerobohan tir, periksa buah yang menyokong kemasukannya.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5 mewujudkan tekanan terhadap f7 dan h7. Hitam membalas dengan g6, dan Putih mengembangkan gajah ke f4 sebelum bermain di pusat. Ancaman kuda sebahagian daripada serangan yang berkembang; bandingkan dengan permainan sayap menteri Hitam, jangan menganggap buah berhampiran raja sudah menentukan permainan.

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 menyerang dua sasaran dan mengubah struktur pusat. Hitam memakan bidak e Putih yang satu lagi dengan bidak d, dan Putih memakan f7 sambil memberikan syah. Selepas gajah memakan balas, kuda memakan bidak di e4. Jejaki bidak yang bergerak setiap kali: penembusan pusat mengosongkan petak untuk buah serta menukar bidak.

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 menyerang gajah dan mewujudkan pos mara yang disokong. Gajah Hitam bergerak ke d5. Putih mengubah petak menteri, menukar gajah sambil memberikan syah, kemudian membawa menteri kembali ke f3. Kuda di d6 kekal penting dalam penyelarasan walaupun tidak lagi melakukan pemakanan segera.

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 membawa tir ke baris ketujuh. Tir menyerang h7 dari sisi sementara kuda mengawal e8 dan f7. Menteri Putih kekal aktif di f3 dan gajah menyokong kuda di d6. Permainan yang direkodkan berakhir dengan pencerobohan terselaras ini; periksa sambungan yang disimpan untuk melihat kesan kemungkinan syah menteri Hitam terhadap serangan.

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 19: Hampiri f7

Langkah kuda manakah menyerang bidak di f7? Dalam permainan: Ng5. Ng5 mewujudkan tekanan terhadap f7 dan h7. Hitam membalas dengan g6, dan Putih mengembangkan gajah ke f4 sebelum bermain di pusat. Ancaman kuda sebahagian daripada serangan yang berkembang; bandingkan dengan permainan sayap menteri Hitam, jangan menganggap buah berhampiran raja sudah menentukan permainan.

Alternatif yang disokong enjin

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · kedalaman 18

Bf4 · +0.19 · kedalaman 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · kedalaman 17

Langkah 26: Mara dengan dua sasaran

Kemaraan bidak e manakah menyerang f7 dan kuda di d7? Dalam permainan: e6. e6 menyerang dua sasaran dan mengubah struktur pusat. Hitam memakan bidak e Putih yang satu lagi dengan bidak d, dan Putih memakan f7 sambil memberikan syah. Selepas gajah memakan balas, kuda memakan bidak di e4. Jejaki bidak yang bergerak setiap kali: penembusan pusat mengosongkan petak untuk buah serta menukar bidak.

Alternatif yang disokong enjin

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · kedalaman 18

Bh3 · +1.22 · kedalaman 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · kedalaman 17

Langkah 29: Serang buah pertahanan

Langkah kuda manakah menyerang gajah di f7? Dalam permainan: Nd6. Nd6 menyerang gajah dan mewujudkan pos mara yang disokong. Gajah Hitam bergerak ke d5. Putih mengubah petak menteri, menukar gajah sambil memberikan syah, kemudian membawa menteri kembali ke f3. Kuda di d6 kekal penting dalam penyelarasan walaupun tidak lagi melakukan pemakanan segera.

Alternatif yang disokong enjin

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · kedalaman 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · kedalaman 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · kedalaman 17

Langkah 33: Masuk dengan sokongan

Langkah tir manakah menyerang h7 sepanjang baris ketujuh? Dalam permainan: Re7. Re7 membawa tir ke baris ketujuh. Tir menyerang h7 dari sisi sementara kuda mengawal e8 dan f7. Menteri Putih kekal aktif di f3 dan gajah menyokong kuda di d6. Permainan yang direkodkan berakhir dengan pencerobohan terselaras ini; periksa sambungan yang disimpan untuk melihat kesan kemungkinan syah menteri Hitam terhadap serangan.

Alternatif yang disokong enjin

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · kedalaman 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · kedalaman 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · kedalaman 18

IDEA YANG BERKAITAN

Pecahan bidak mengubah tugas buah

Kemaraan e6 Caruana menyerang dua sasaran dan mengosongkan petak pusat. Bandingkan tekanan pepenjuru Anand dan kenal pasti langkah bidak yang menjadikan laluan yang sebelumnya tersekat berguna.

Cuba dalam «Ikatan melaksanakan tugasnya» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.