Kisah di sebalik permainan
Pada 2014 Olympiad, Pertahanan Scandinavia Carlsen menghasilkan kedudukan tanpa menteri, dengan kuda Putih yang kelihatan kuat di d6. Hitam menyerang bidak penyokongnya, memusatkan kuda lain dan akhirnya mewujudkan bidak d yang mara. Kaji perubahan sokongan sebelum menilai pos kukuh atau kiraan bahan akhir.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Pos kukuh boleh dicabar dengan menyerang bidak penyokongnya.
- Bandingkan struktur selepas gajah memakan kuda pusat.
- Raja aktif mengubah nilai pemakanan terhadap bidak.
- Bidak bebas boleh memberikan serangan balas terhadap tir yang aktif.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
f6 mencabar sokongan kuda Putih yang mara. Putih boleh memakan balas selepas pertukaran bidak dan mengekalkan bidak di e5, maka pos kukuh tidak terus hilang. Hitam mesti menyusuli dengan langkah buah berguna. Bandingkan lajur terbuka dan sokongan bidak yang disemak, jangan harapkan satu kemaraan bidak menyelesaikan seluruh kedudukan.
Nd5 menawarkan pertukaran pusat yang mengubah struktur bidak Hitam. Dalam permainan, gajah memakan kuda dan Hitam memakan balas dengan bidak c. Itu meninggalkan kuda lain untuk bekerja di sekitar pusat dan memberikan bidak d kepada Hitam. Nilai semula lajur dan sasaran bidak yang terhasil selepas pertukaran.
Nxe5 menyingkirkan bidak pusat sementara raja aktif. Pemakanan sebahagian daripada permainan akhir dengan tir dan kuda, maka syah dan perlumbaan bidak masih penting. Bandingkan keaktifan tir putih dengan raja pusat Hitam dan struktur bidak yang tinggal. Soalan berguna ialah apa yang boleh dilakukan setiap buah selepas bidak tiada.
d4 menjadikan bidak bebas pusat sumber serangan balas aktif. Tir dan kuda Putih mempunyai ancaman sendiri. Sambungan yang direkodkan merangkumi syah, satu lagi kemaraan bidak dan pertukaran kuda sebelum raja menyertai permainan akhir. Kira peralihan itu, jangan isytiharkan bidak bebas menentukan hanya kerana telah mara.
Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 27: Cabar bidak penyokong kuda
Bidak e5 Putih menyokong kuda di d6. Kemaraan bidak f manakah menyerang bidak itu? Dalam permainan: f6. f6 mencabar sokongan kuda Putih yang mara. Putih boleh memakan balas selepas pertukaran bidak dan mengekalkan bidak di e5, maka pos kukuh tidak terus hilang. Hitam mesti menyusuli dengan langkah buah berguna. Bandingkan lajur terbuka dan sokongan bidak yang disemak, jangan harapkan satu kemaraan bidak menyelesaikan seluruh kedudukan.
Alternatif yang disokong enjin
f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · kedalaman 20
Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · kedalaman 19
f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · kedalaman 19
Langkah 31: Pusatkan dengan pemakanan balas berguna yang tersedia
Langkah manakah membawa kuda e7 ke petak pusat yang dilindungi bidak e6? Dalam permainan: Nd5. Nd5 menawarkan pertukaran pusat yang mengubah struktur bidak Hitam. Dalam permainan, gajah memakan kuda dan Hitam memakan balas dengan bidak c. Itu meninggalkan kuda lain untuk bekerja di sekitar pusat dan memberikan bidak d kepada Hitam. Nilai semula lajur dan sasaran bidak yang terhasil selepas pertukaran.
Alternatif yang disokong enjin
Nd5 · -0.82 · kedalaman 20
Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · kedalaman 19
Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · kedalaman 19
Langkah 38: Singkirkan sokongan yang tinggal
Kuda telah mencapai f3. Bidak manakah boleh dimakannya di pusat? Dalam permainan: Nxe5. Nxe5 menyingkirkan bidak pusat sementara raja aktif. Pemakanan sebahagian daripada permainan akhir dengan tir dan kuda, maka syah dan perlumbaan bidak masih penting. Bandingkan keaktifan tir putih dengan raja pusat Hitam dan struktur bidak yang tinggal. Soalan berguna ialah apa yang boleh dilakukan setiap buah selepas bidak tiada.
Alternatif yang disokong enjin
Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · kedalaman 20
Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · kedalaman 20
d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · kedalaman 20
Langkah 46: Majukan bidak bebas
Kemaraan bidak d5 manakah mewujudkan ancaman baharu sementara tir Putih aktif di a7? Dalam permainan: d4. d4 menjadikan bidak bebas pusat sumber serangan balas aktif. Tir dan kuda Putih mempunyai ancaman sendiri. Sambungan yang direkodkan merangkumi syah, satu lagi kemaraan bidak dan pertukaran kuda sebelum raja menyertai permainan akhir. Kira peralihan itu, jangan isytiharkan bidak bebas menentukan hanya kerana telah mara.
Alternatif yang disokong enjin
Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · kedalaman 20
d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · kedalaman 20
Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · kedalaman 19
Setiap buah mempunyai peranan.
Pada 2014 Olympiad, Pertahanan Scandinavia Carlsen menghasilkan kedudukan tanpa menteri, dengan kuda Putih yang kelihatan kuat di d6. Hitam menyerang bidak penyokongnya, memusatkan kuda lain dan akhirnya mewujudkan bidak d yang mara. Kaji perubahan sokongan sebelum menilai pos kukuh atau kiraan bahan akhir.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap