இறுதியாட்டம் · சிப்பாய் ஆட்டம் · காய்களை மேம்படுத்தல்

வலுவான நிலைக்கட்டத்தின் ஆதாரத்தைத் தகருங்கள்

Carlsen மையச் சிப்பாய் இலக்கைச் சுறுசுறுப்பான இறுதியாட்டமாக மாற்றுகிறார். Fabiano Caruana எதிர் Magnus Carlsen, 8 ஆகஸ்ட் 2014.

20 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை50 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Magnus Carlsenவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Fabiano Caruanaதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

2014 Olympiad-இல் Carlsen-இன் ஸ்காண்டினேவியன் தற்காப்பு ராணிகளற்ற நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது; அதில் வெள்ளைத் தரப்புக்கு d6-இல் வலுவாகத் தோன்றும் குதிரை உள்ளது. கறுப்புத் தரப்பு அதன் சிப்பாய் ஆதரவைத் தாக்கி, மற்றொரு குதிரையை மையப்படுத்தி, இறுதியில் முன்னேறும் d-சிப்பாயை உருவாக்குகிறது. வலுவான நிலைக்கட்டத்தையோ இறுதி காய் எண்ணிக்கையையோ மதிப்பிடும் முன் ஆதரவில் ஏற்படும் மாற்றங்களைப் படியுங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

2014 Olympiad-இல் Carlsen-இன் ஸ்காண்டினேவியன் தற்காப்பு ராணிகளற்ற நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது; அதில் வெள்ளைத் தரப்புக்கு d6-இல் வலுவாகத் தோன்றும் குதிரை உள்ளது. கறுப்புத் தரப்பு அதன் சிப்பாய் ஆதரவைத் தாக்கி, மற்றொரு குதிரையை மையப்படுத்தி, இறுதியில் முன்னேறும் d-சிப்பாயை உருவாக்குகிறது. வலுவான நிலைக்கட்டத்தையோ இறுதி காய் எண்ணிக்கையையோ மதிப்பிடும் முன் ஆதரவில் ஏற்படும் மாற்றங்களைப் படியுங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. வலுவான நிலைக்கட்டத்தை அதன் சிப்பாய் ஆதரவைத் தாக்கி எதிர்கொள்ளலாம்.
  2. யானை மையக் குதிரையை வெட்டிய பின் உருவாகும் அமைப்பை ஒப்பிடுங்கள்.
  3. சுறுசுறுப்பான ராஜா சிப்பாய்களை வெட்டுவதன் மதிப்பை மாற்றுகிறது.
  4. செயலில் இருக்கும் கோட்டைக்கு எதிராக முன்னேறிய சிப்பாய் எதிராட்டத்தை வழங்கலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறிய குதிரையின் ஆதரவை எதிர்கொள்கிறது. சிப்பாய் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு மறுவெட்டி e5-இல் சிப்பாயைத் தக்கவைக்கலாம்; எனவே வலுவான நிலைக்கட்டம் உடனே மறைவதில்லை. கறுப்புத் தரப்பு பயனுள்ள காய் நகர்வுகளுடன் தொடர வேண்டும். ஒரு சிப்பாய் முன்னேற்றம் முழு நிலையையும் தீர்க்கும் என்று எதிர்பார்க்காமல் திறந்த கோப்பையும் மாற்றிய சிப்பாய் ஆதரவையும் ஒப்பிடுங்கள்.

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 கறுப்புத் தரப்பின் சிப்பாய் அமைப்பை மாற்றும் மையப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது. ஆட்டத்தில் யானை குதிரையை வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு c-சிப்பாயால் மறுவெட்டுகிறது. அதன் பின் மையத்தைச் சுற்றிச் செயல்பட மற்றொரு குதிரை உள்ளது; கறுப்புத் தரப்புக்கு d-சிப்பாயும் கிடைக்கிறது. பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு உருவாகும் கோப்புகளையும் சிப்பாய் இலக்குகளையும் மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

ராஜா சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது Nxe5 மையச் சிப்பாயை அகற்றுகிறது. இந்த வெட்டல் கோட்டைகளும் குதிரைகளும் உள்ள இறுதியாட்டத்தின் பகுதி; எனவே செக்குகளும் சிப்பாய் முன்னேற்றப் போட்டிகளும் இன்னும் முக்கியம். வெள்ளைக் கோட்டையின் செயல்பாட்டை கறுப்புத் தரப்பின் மைய ராஜா மற்றும் மீதமுள்ள சிப்பாய் அமைப்புடன் ஒப்பிடுங்கள். சிப்பாய் அகன்ற பிறகு ஒவ்வொரு காயும் என்ன செய்ய முடியும் என்பதே பயனுள்ள கேள்வி.

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 மைய முன்னேறிய சிப்பாயை எதிராட்டத்தின் சுறுசுறுப்பான மூலமாக மாற்றுகிறது. வெள்ளைக் கோட்டைக்கும் குதிரைக்கும் சொந்த அச்சுறுத்தல்கள் உள்ளன. ராஜா இறுதியாட்டத்தில் சேரும் முன் பதிவான தொடர்ச்சியில் செக்குகள், மற்றொரு சிப்பாய் முன்னேற்றம், குதிரைப் பரிமாற்றம் உள்ளன. சிப்பாய் முன்னேறியிருப்பதால் மட்டுமே தீர்மானமானது என்று கூறாமல் அந்த மாற்றங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

27-ஆம் நகர்வு: குதிரையை ஆதரிக்கும் சிப்பாயை எதிர்கொள்ளுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பின் e5-சிப்பாய் d6-இல் உள்ள குதிரையை ஆதரிக்கிறது. எந்த f-சிப்பாய் முன்னேற்றம் அந்தச் சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: f6. f6 வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறிய குதிரையின் ஆதரவை எதிர்கொள்கிறது. சிப்பாய் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு மறுவெட்டி e5-இல் சிப்பாயைத் தக்கவைக்கலாம்; எனவே வலுவான நிலைக்கட்டம் உடனே மறைவதில்லை. கறுப்புத் தரப்பு பயனுள்ள காய் நகர்வுகளுடன் தொடர வேண்டும். ஒரு சிப்பாய் முன்னேற்றம் முழு நிலையையும் தீர்க்கும் என்று எதிர்பார்க்காமல் திறந்த கோப்பையும் மாற்றிய சிப்பாய் ஆதரவையும் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · ஆழம் 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · ஆழம் 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · ஆழம் 19

31-ஆம் நகர்வு: பயனுள்ள மறுவெட்டல் வாய்ப்பைத் தக்கவைத்தபடி மையப்படுத்துங்கள்

எந்த நகர்வு e7-குதிரையை e6-சிப்பாய் பாதுகாக்கும் மையக் கட்டத்திற்குக் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd5. Nd5 கறுப்புத் தரப்பின் சிப்பாய் அமைப்பை மாற்றும் மையப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது. ஆட்டத்தில் யானை குதிரையை வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு c-சிப்பாயால் மறுவெட்டுகிறது. அதன் பின் மையத்தைச் சுற்றிச் செயல்பட மற்றொரு குதிரை உள்ளது; கறுப்புத் தரப்புக்கு d-சிப்பாயும் கிடைக்கிறது. பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு உருவாகும் கோப்புகளையும் சிப்பாய் இலக்குகளையும் மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nd5 · -0.82 · ஆழம் 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · ஆழம் 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · ஆழம் 19

நகர்வு 38: மீதமுள்ள ஆதரவை அகற்றுங்கள்

குதிரை f3-ஐ அடைந்துள்ளது. மையத்தில் அது எந்தச் சிப்பாயை வெட்டலாம்? ஆட்டத்தில்: Nxe5. ராஜா சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது Nxe5 மையச் சிப்பாயை அகற்றுகிறது. இந்த வெட்டல் கோட்டைகளும் குதிரைகளும் உள்ள இறுதியாட்டத்தின் பகுதி; எனவே செக்குகளும் சிப்பாய் முன்னேற்றப் போட்டிகளும் இன்னும் முக்கியம். வெள்ளைக் கோட்டையின் செயல்பாட்டை கறுப்புத் தரப்பின் மைய ராஜா மற்றும் மீதமுள்ள சிப்பாய் அமைப்புடன் ஒப்பிடுங்கள். சிப்பாய் அகன்ற பிறகு ஒவ்வொரு காயும் என்ன செய்ய முடியும் என்பதே பயனுள்ள கேள்வி.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · ஆழம் 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · ஆழம் 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · ஆழம் 20

நகர்வு 46: முன்னேறிய சிப்பாயை மேலும் நகர்த்துங்கள்

வெள்ளைக் கோட்டை a7-இல் சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது d5-சிப்பாயின் எந்த முன்னேற்றம் புதிய அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: d4. d4 மைய முன்னேறிய சிப்பாயை எதிராட்டத்தின் சுறுசுறுப்பான மூலமாக மாற்றுகிறது. வெள்ளைக் கோட்டைக்கும் குதிரைக்கும் சொந்த அச்சுறுத்தல்கள் உள்ளன. ராஜா இறுதியாட்டத்தில் சேரும் முன் பதிவான தொடர்ச்சியில் செக்குகள், மற்றொரு சிப்பாய் முன்னேற்றம், குதிரைப் பரிமாற்றம் உள்ளன. சிப்பாய் முன்னேறியிருப்பதால் மட்டுமே தீர்மானமானது என்று கூறாமல் அந்த மாற்றங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · ஆழம் 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · ஆழம் 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · ஆழம் 19

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

சுறுசுறுப்பான ராஜா சிப்பாய் உடைப்பை மாற்றுகிறது

Olympiad இறுதியாட்டத்தில் Carlsen-இன் மைய ராஜா முன்னேறிய சிப்பாயை ஆதரிக்கிறது. முந்தைய சாம்பியன்ஷிப் இறுதியாட்டத்தின் f-சிப்பாய் உடைப்புடன் ஒப்பிட்டு, எந்தச் செக்குகளும் சிப்பாய் வெட்டல்களும் இன்னும் கிடைக்கின்றன என்று கணக்கிடுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: கடைசிச் சிப்பாய் வரை அழுத்தம் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.