ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
2014 Olympiad-இல் Carlsen-இன் ஸ்காண்டினேவியன் தற்காப்பு ராணிகளற்ற நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது; அதில் வெள்ளைத் தரப்புக்கு d6-இல் வலுவாகத் தோன்றும் குதிரை உள்ளது. கறுப்புத் தரப்பு அதன் சிப்பாய் ஆதரவைத் தாக்கி, மற்றொரு குதிரையை மையப்படுத்தி, இறுதியில் முன்னேறும் d-சிப்பாயை உருவாக்குகிறது. வலுவான நிலைக்கட்டத்தையோ இறுதி காய் எண்ணிக்கையையோ மதிப்பிடும் முன் ஆதரவில் ஏற்படும் மாற்றங்களைப் படியுங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- வலுவான நிலைக்கட்டத்தை அதன் சிப்பாய் ஆதரவைத் தாக்கி எதிர்கொள்ளலாம்.
- யானை மையக் குதிரையை வெட்டிய பின் உருவாகும் அமைப்பை ஒப்பிடுங்கள்.
- சுறுசுறுப்பான ராஜா சிப்பாய்களை வெட்டுவதன் மதிப்பை மாற்றுகிறது.
- செயலில் இருக்கும் கோட்டைக்கு எதிராக முன்னேறிய சிப்பாய் எதிராட்டத்தை வழங்கலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
f6 வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறிய குதிரையின் ஆதரவை எதிர்கொள்கிறது. சிப்பாய் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு மறுவெட்டி e5-இல் சிப்பாயைத் தக்கவைக்கலாம்; எனவே வலுவான நிலைக்கட்டம் உடனே மறைவதில்லை. கறுப்புத் தரப்பு பயனுள்ள காய் நகர்வுகளுடன் தொடர வேண்டும். ஒரு சிப்பாய் முன்னேற்றம் முழு நிலையையும் தீர்க்கும் என்று எதிர்பார்க்காமல் திறந்த கோப்பையும் மாற்றிய சிப்பாய் ஆதரவையும் ஒப்பிடுங்கள்.
Nd5 கறுப்புத் தரப்பின் சிப்பாய் அமைப்பை மாற்றும் மையப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது. ஆட்டத்தில் யானை குதிரையை வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு c-சிப்பாயால் மறுவெட்டுகிறது. அதன் பின் மையத்தைச் சுற்றிச் செயல்பட மற்றொரு குதிரை உள்ளது; கறுப்புத் தரப்புக்கு d-சிப்பாயும் கிடைக்கிறது. பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு உருவாகும் கோப்புகளையும் சிப்பாய் இலக்குகளையும் மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.
ராஜா சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது Nxe5 மையச் சிப்பாயை அகற்றுகிறது. இந்த வெட்டல் கோட்டைகளும் குதிரைகளும் உள்ள இறுதியாட்டத்தின் பகுதி; எனவே செக்குகளும் சிப்பாய் முன்னேற்றப் போட்டிகளும் இன்னும் முக்கியம். வெள்ளைக் கோட்டையின் செயல்பாட்டை கறுப்புத் தரப்பின் மைய ராஜா மற்றும் மீதமுள்ள சிப்பாய் அமைப்புடன் ஒப்பிடுங்கள். சிப்பாய் அகன்ற பிறகு ஒவ்வொரு காயும் என்ன செய்ய முடியும் என்பதே பயனுள்ள கேள்வி.
d4 மைய முன்னேறிய சிப்பாயை எதிராட்டத்தின் சுறுசுறுப்பான மூலமாக மாற்றுகிறது. வெள்ளைக் கோட்டைக்கும் குதிரைக்கும் சொந்த அச்சுறுத்தல்கள் உள்ளன. ராஜா இறுதியாட்டத்தில் சேரும் முன் பதிவான தொடர்ச்சியில் செக்குகள், மற்றொரு சிப்பாய் முன்னேற்றம், குதிரைப் பரிமாற்றம் உள்ளன. சிப்பாய் முன்னேறியிருப்பதால் மட்டுமே தீர்மானமானது என்று கூறாமல் அந்த மாற்றங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.
முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
27-ஆம் நகர்வு: குதிரையை ஆதரிக்கும் சிப்பாயை எதிர்கொள்ளுங்கள்
வெள்ளைத் தரப்பின் e5-சிப்பாய் d6-இல் உள்ள குதிரையை ஆதரிக்கிறது. எந்த f-சிப்பாய் முன்னேற்றம் அந்தச் சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: f6. f6 வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறிய குதிரையின் ஆதரவை எதிர்கொள்கிறது. சிப்பாய் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு மறுவெட்டி e5-இல் சிப்பாயைத் தக்கவைக்கலாம்; எனவே வலுவான நிலைக்கட்டம் உடனே மறைவதில்லை. கறுப்புத் தரப்பு பயனுள்ள காய் நகர்வுகளுடன் தொடர வேண்டும். ஒரு சிப்பாய் முன்னேற்றம் முழு நிலையையும் தீர்க்கும் என்று எதிர்பார்க்காமல் திறந்த கோப்பையும் மாற்றிய சிப்பாய் ஆதரவையும் ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · ஆழம் 20
Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · ஆழம் 19
f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · ஆழம் 19
31-ஆம் நகர்வு: பயனுள்ள மறுவெட்டல் வாய்ப்பைத் தக்கவைத்தபடி மையப்படுத்துங்கள்
எந்த நகர்வு e7-குதிரையை e6-சிப்பாய் பாதுகாக்கும் மையக் கட்டத்திற்குக் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd5. Nd5 கறுப்புத் தரப்பின் சிப்பாய் அமைப்பை மாற்றும் மையப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது. ஆட்டத்தில் யானை குதிரையை வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு c-சிப்பாயால் மறுவெட்டுகிறது. அதன் பின் மையத்தைச் சுற்றிச் செயல்பட மற்றொரு குதிரை உள்ளது; கறுப்புத் தரப்புக்கு d-சிப்பாயும் கிடைக்கிறது. பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு உருவாகும் கோப்புகளையும் சிப்பாய் இலக்குகளையும் மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nd5 · -0.82 · ஆழம் 20
Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · ஆழம் 19
Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · ஆழம் 19
நகர்வு 38: மீதமுள்ள ஆதரவை அகற்றுங்கள்
குதிரை f3-ஐ அடைந்துள்ளது. மையத்தில் அது எந்தச் சிப்பாயை வெட்டலாம்? ஆட்டத்தில்: Nxe5. ராஜா சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது Nxe5 மையச் சிப்பாயை அகற்றுகிறது. இந்த வெட்டல் கோட்டைகளும் குதிரைகளும் உள்ள இறுதியாட்டத்தின் பகுதி; எனவே செக்குகளும் சிப்பாய் முன்னேற்றப் போட்டிகளும் இன்னும் முக்கியம். வெள்ளைக் கோட்டையின் செயல்பாட்டை கறுப்புத் தரப்பின் மைய ராஜா மற்றும் மீதமுள்ள சிப்பாய் அமைப்புடன் ஒப்பிடுங்கள். சிப்பாய் அகன்ற பிறகு ஒவ்வொரு காயும் என்ன செய்ய முடியும் என்பதே பயனுள்ள கேள்வி.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · ஆழம் 20
Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · ஆழம் 20
d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · ஆழம் 20
நகர்வு 46: முன்னேறிய சிப்பாயை மேலும் நகர்த்துங்கள்
வெள்ளைக் கோட்டை a7-இல் சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது d5-சிப்பாயின் எந்த முன்னேற்றம் புதிய அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: d4. d4 மைய முன்னேறிய சிப்பாயை எதிராட்டத்தின் சுறுசுறுப்பான மூலமாக மாற்றுகிறது. வெள்ளைக் கோட்டைக்கும் குதிரைக்கும் சொந்த அச்சுறுத்தல்கள் உள்ளன. ராஜா இறுதியாட்டத்தில் சேரும் முன் பதிவான தொடர்ச்சியில் செக்குகள், மற்றொரு சிப்பாய் முன்னேற்றம், குதிரைப் பரிமாற்றம் உள்ளன. சிப்பாய் முன்னேறியிருப்பதால் மட்டுமே தீர்மானமானது என்று கூறாமல் அந்த மாற்றங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · ஆழம் 20
d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · ஆழம் 20
Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · ஆழம் 19
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
2014 Olympiad-இல் Carlsen-இன் ஸ்காண்டினேவியன் தற்காப்பு ராணிகளற்ற நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது; அதில் வெள்ளைத் தரப்புக்கு d6-இல் வலுவாகத் தோன்றும் குதிரை உள்ளது. கறுப்புத் தரப்பு அதன் சிப்பாய் ஆதரவைத் தாக்கி, மற்றொரு குதிரையை மையப்படுத்தி, இறுதியில் முன்னேறும் d-சிப்பாயை உருவாக்குகிறது. வலுவான நிலைக்கட்டத்தையோ இறுதி காய் எண்ணிக்கையையோ மதிப்பிடும் முன் ஆதரவில் ஏற்படும் மாற்றங்களைப் படியுங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்