mchezo wa mwisho · uchezaji wa askari · kuboresha kete

Dhoofisha msaada wa kituo cha mbele

Carlsen anabadilisha lengo la askari wa katikati kuwa mwisho wenye uhai. Fabiano Caruana dhidi ya Magnus Carlsen, 8 Agosti 2014.

somo la dakika 20Kiwango cha juumiendo 50nyakati 4 za kufikiri
Magnus CarlsenZamu ya weupe
Fabiano CaruanaNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika 2014 Olympiad, Ulinzi wa Skandinavia wa Carlsen unaongoza kwenye nafasi isiyo na malkia ambapo weupe wana farasi anayeonekana imara kwenye d6. Weusi wanashambulia askari anayemsaidia, wanamleta farasi mwingine katikati na hatimaye kuunda askari d anayesonga mbele. Jifunze mabadiliko ya msaada kabla ya kutathmini kituo cha mbele au hesabu ya mwisho ya kete.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika 2014 Olympiad, Ulinzi wa Skandinavia wa Carlsen unaongoza kwenye nafasi isiyo na malkia ambapo weupe wana farasi anayeonekana imara kwenye d6. Weusi wanashambulia askari anayemsaidia, wanamleta farasi mwingine katikati na hatimaye kuunda askari d anayesonga mbele. Jifunze mabadiliko ya msaada kabla ya kutathmini kituo cha mbele au hesabu ya mwisho ya kete.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Kituo cha mbele kinaweza kukabiliwa kwa kushambulia askari anayekisaidia.
  2. Linganisha muundo baada ya askofu kumla farasi wa katikati.
  3. Mfalme mwenye uhai anabadilisha thamani ya miendo ya kula askari.
  4. Askari aliyepita anaweza kutoa mchezo wa kujibu dhidi ya ngome yenye uhai.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 hupinga ulinzi wa farasi mweupe aliyesogea mbele. Weupe wanaweza kula tena baada ya kubadilishana askari na kubakiza askari kwenye e5, hivyo kituo cha mbele hakitoweki mara moja. Weusi lazima wafuatishe kwa miendo yenye manufaa ya kete. Linganisha safu wima iliyo wazi na ulinzi wa askari uliobadilika badala ya kutarajia kusogeza askari mara moja kutatue nafasi nzima.

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 hutoa nafasi ya kubadilishana katikati inayobadilisha muundo wa askari wa weusi. Katika mchezo, askofu anamla farasi na weusi wanakula tena kwa askari c. Hilo linaacha farasi mwingine kufanya kazi karibu na katikati na kuwapa weusi askari d. Tathmini upya safu wima na malengo ya askari yanayotokea baada ya mbadilishano.

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 humwondoa askari wa katikati huku mfalme akiwa hai. Kula ni sehemu ya mwisho wenye ngome na farasi, hivyo shahi na mbio za askari bado zina umuhimu. Linganisha uhai wa ngome nyeupe na mfalme wa katikati wa weusi pamoja na muundo wa askari uliobaki. Swali lenye manufaa ni kile kila kete inaweza kufanya baada ya askari kuondoka.

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 humfanya askari wa katikati aliyepita kuwa chanzo hai cha mchezo wa kujibu. Ngome na farasi weupe wana vitisho vyao wenyewe. Mwendelezo uliorekodiwa una shahi, kusogea mbele tena kwa askari na kubadilishana farasi kabla mfalme hajaingia kwenye mchezo wa mwisho. Hesabu mabadiliko hayo badala ya kutangaza kwamba askari aliyepita anaamua mchezo kwa sababu tu amesogea mbele.

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 27: Mkabili askari anayemsaidia farasi

Askari mweupe wa e5 anamlinda farasi kwenye d6. Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa f kunakomshambulia askari huyo? Katika mchezo: f6. f6 hupinga ulinzi wa farasi mweupe aliyesogea mbele. Weupe wanaweza kula tena baada ya kubadilishana askari na kubakiza askari kwenye e5, hivyo kituo cha mbele hakitoweki mara moja. Weusi lazima wafuatishe kwa miendo yenye manufaa ya kete. Linganisha safu wima iliyo wazi na ulinzi wa askari uliobadilika badala ya kutarajia kusogeza askari mara moja kutatue nafasi nzima.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · kina 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · kina 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · kina 19

Mwendo 31: Ingia katikati huku ukiwa na mwendo wenye manufaa wa kula tena

Ni mwendo upi unaomleta farasi wa e7 kwenye kisanduku cha katikati kinacholindwa na askari wa e6? Katika mchezo: Nd5. Nd5 hutoa nafasi ya kubadilishana katikati inayobadilisha muundo wa askari wa weusi. Katika mchezo, askofu anamla farasi na weusi wanakula tena kwa askari c. Hilo linaacha farasi mwingine kufanya kazi karibu na katikati na kuwapa weusi askari d. Tathmini upya safu wima na malengo ya askari yanayotokea baada ya mbadilishano.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd5 · -0.82 · kina 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · kina 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · kina 19

Mwendo 38: Ondoa msaada uliobaki

Farasi amefika f3. Farasi anaweza kumla askari yupi katikati? Katika mchezo: Nxe5. Nxe5 humwondoa askari wa katikati huku mfalme akiwa hai. Kula ni sehemu ya mwisho wenye ngome na farasi, hivyo shahi na mbio za askari bado zina umuhimu. Linganisha uhai wa ngome nyeupe na mfalme wa katikati wa weusi pamoja na muundo wa askari uliobaki. Swali lenye manufaa ni kile kila kete inaweza kufanya baada ya askari kuondoka.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · kina 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · kina 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · kina 20

Mwendo 46: Msogeze mbele askari aliyepita

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa d5 kunakounda tishio jipya huku ngome nyeupe ikiwa hai kwenye a7? Katika mchezo: d4. d4 humfanya askari wa katikati aliyepita kuwa chanzo hai cha mchezo wa kujibu. Ngome na farasi weupe wana vitisho vyao wenyewe. Mwendelezo uliorekodiwa una shahi, kusogea mbele tena kwa askari na kubadilishana farasi kabla mfalme hajaingia kwenye mchezo wa mwisho. Hesabu mabadiliko hayo badala ya kutangaza kwamba askari aliyepita anaamua mchezo kwa sababu tu amesogea mbele.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · kina 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · kina 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · kina 19

WAZO LINALOUNGANISHA

Mfalme mwenye uhai anabadilisha uvunjaji wa askari

Mfalme wa katikati wa Carlsen anamsaidia askari aliyepita katika mwisho wa Olympiad. Linganisha uvunjaji wa askari f katika mwisho wa ubingwa wa awali na uhesabu shahi na miendo ya kula askari inayobaki.

Jaribu katika “Shinikizo hadi askari wa mwisho” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.