PERMAINAN AKHIR · STRATEGI · PERMAINAN BIDAK

Kekalkan ketegangan bidak dalam permainan akhir gajah

Kemenangan Xie Jun merangkumi detik dengan pertahanan yang lebih kuat tersedia. Alexandra Kosteniuk menentang Xie Jun, 20 Oktober 2004.

Pembelajaran 21 minitLanjutan54 langkah4 detik untuk berfikir
Xie JunGiliran putih
Alexandra KosteniukKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan 2004 Olympiad ini beralih daripada pertengahan permainan tir aktif kepada permainan akhir gajah warna sama. Xie Jun memajukan rajanya dan mewujudkan tekanan sayap menteri, tetapi keputusan menang tidak menjadikan setiap keputusan yang direkodkan terkuat. Dua latihan membandingkan pilihan asal dengan calon tersimpan lebih kuat, termasuk kemaraan bidak yang membenarkan sumber pertahanan bagi Putih.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 9–22. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan 2004 Olympiad ini beralih daripada pertengahan permainan tir aktif kepada permainan akhir gajah warna sama. Xie Jun memajukan rajanya dan mewujudkan tekanan sayap menteri, tetapi keputusan menang tidak menjadikan setiap keputusan yang direkodkan terkuat. Dua latihan membandingkan pilihan asal dengan calon tersimpan lebih kuat, termasuk kemaraan bidak yang membenarkan sumber pertahanan bagi Putih.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Tir aktif boleh menyerang bidak sambil bersedia menggandakan tir.
  2. Sebelum menukar tir terakhir, bandingkan permainan akhir gajah dengan teliti.
  3. Gunakan raja untuk menyokong tekanan bidak sayap menteri.
  4. Kekalkan ketegangan bidak apabila melepaskannya memberikan balasan jelas kepada pihak bertahan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 mengaktifkan tir terhadap f3. Tir yang satu lagi kemudian datang ke f7 untuk berganda di lajur. Putih boleh mencabar lajur terbuka dan bidak sayap menteri, maka sasaran serangan tidak membenarkan pengabaian baki kedudukan. Bandingkan susunan tir aktif dengan calon tersimpan yang lain.

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 ialah calon tersimpan yang lebih kuat daripada pertukaran tir yang direkodkan. Analisis yang disimpan turut menerima Rf7. Dalam permainan, Hitam memainkan Rh5, Putih menukar tir dan bidak g memakan balas. Permainan akhir gajah masih mengandungi peluang, tetapi bidak h berganda dan permainan sayap menterinya memerlukan penilaian baharu. Keutamaan carian terhad tidak membuktikan kemenangan paksa.

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 mengaktifkan raja ke arah sayap menteri. Hitam meneruskan dengan b4 dan membawa raja melalui d4 ke d3 dalam rekod. Raja Putih perlu bergerak dari sayap raja ke sayap yang sama. Bandingkan kelajuan laluan itu dan petak pertahanan gajah sebelum memajukan bidak lain.

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 ialah satu pengunduran gajah yang disokong yang mengekalkan tekanan sayap menteri Hitam. Calon yang disimpan turut menerima Be1 dan Bd2. Langkah asal b3 membenarkan axb3, dan penilaian tersimpan kemudian menjadi hampir seimbang. Hitam akhirnya menang selepas permainan selanjutnya, maka keputusan tidak boleh digunakan untuk melabel b3 sebagai penembusan kemenangan paksa. Kaji balasan Putih serta rancangan serangan Hitam.

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 22: Angkat tir ke arah sasaran

Langkah tir manakah menyerang bidak f3 sepanjang lajur f? Dalam permainan: Rf5. Rf5 mengaktifkan tir terhadap f3. Tir yang satu lagi kemudian datang ke f7 untuk berganda di lajur. Putih boleh mencabar lajur terbuka dan bidak sayap menteri, maka sasaran serangan tidak membenarkan pengabaian baki kedudukan. Bandingkan susunan tir aktif dengan calon tersimpan yang lain.

Alternatif yang disokong enjin

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · kedalaman 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · kedalaman 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · kedalaman 17

Langkah 33: Kekalkan tir sambil memperoleh ruang

Sebagai ganti Rh5 asal, kemaraan bidak h manakah mengekalkan tir di papan? Dalam permainan: Rh5. h5 ialah calon tersimpan yang lebih kuat daripada pertukaran tir yang direkodkan. Analisis yang disimpan turut menerima Rf7. Dalam permainan, Hitam memainkan Rh5, Putih menukar tir dan bidak g memakan balas. Permainan akhir gajah masih mengandungi peluang, tetapi bidak h berganda dan permainan sayap menterinya memerlukan penilaian baharu. Keutamaan carian terhad tidak membuktikan kemenangan paksa.

Alternatif yang disokong enjin

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · kedalaman 21

Rf7 · -1.20 · kedalaman 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · kedalaman 20

Langkah 37: Majukan raja ke sayap menteri

Langkah raja manakah dari e6 menghampiri bidak sayap menteri? Dalam permainan: Kd5. Kd5 mengaktifkan raja ke arah sayap menteri. Hitam meneruskan dengan b4 dan membawa raja melalui d4 ke d3 dalam rekod. Raja Putih perlu bergerak dari sayap raja ke sayap yang sama. Bandingkan kelajuan laluan itu dan petak pertahanan gajah sebelum memajukan bidak lain.

Alternatif yang disokong enjin

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · kedalaman 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · kedalaman 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · kedalaman 22

Langkah 46: Kekalkan ketegangan sayap menteri

Sebagai ganti b3 asal, pengunduran gajah manakah ke pepenjuru panjang mengekalkan kedua-dua bidak sayap menteri di tempatnya? Dalam permainan: b3. Bf6 ialah satu pengunduran gajah yang disokong yang mengekalkan tekanan sayap menteri Hitam. Calon yang disimpan turut menerima Be1 dan Bd2. Langkah asal b3 membenarkan axb3, dan penilaian tersimpan kemudian menjadi hampir seimbang. Hitam akhirnya menang selepas permainan selanjutnya, maka keputusan tidak boleh digunakan untuk melabel b3 sebagai penembusan kemenangan paksa. Kaji balasan Putih serta rancangan serangan Hitam.

Alternatif yang disokong enjin

Bf6 f4 · -1.86 · kedalaman 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · kedalaman 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · kedalaman 19

b3 axb3 · -0.10 · kedalaman 23

IDEA YANG BERKAITAN

Bidak bebas masih perlu mengatasi pertahanan

Langkah asal b3 oleh Xie Jun melepaskan ketegangan bidak dan membenarkan axb3. Bandingkan bidak bebas terselaras Capablanca dan periksa sama ada kemaraan memperbaik peluang bidak atau memberikan sasaran lebih jelas kepada pihak bertahan.

Cuba dalam «Raja berjalan-jalan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.