Kisah di sebalik permainan
Adolf Anderssen dan Lionel Kieseritzky memainkan permainan santai ini di London pada 1851. Kemudian dikenali sebagai Permainan Abadi, nilainya yang berkekalan terletak pada perbezaan antara bahan yang dimenangi dengan buah yang boleh bertahan. Rekod menggalakkan pengiraan, sementara analisis moden turut mengingatkan bahawa keindahan dan ketepatan objektif ialah persoalan berbeza.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Menteri yang jauh daripada rajanya sendiri boleh menjadi buah pertahanan yang lemah.
- Cari ancaman memaksa sebelum menyelamatkan tir yang diserang secara automatik.
- Gunakan raja lawan yang terhad sebagai petunjuk taktikal.
- Langkah terkenal tetap wajar diperiksa secara kritis.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Buah yang diserang tidak semestinya perlu bergerak serta-merta. Anderssen memainkan 11.Rg1 ketika gajah di b5 diserang bidak c6. Hitam memakannya, dan Putih terus memperoleh ruang terhadap menteri dengan h4 dan h5. Ini peluang praktikal untuk membandingkan ancaman, bukannya membalas secara automatik. Rujuk alternatif yang disimpan: pilihan asal itu menarik tanpa perlu mendakwa ia satu-satunya langkah baik.
Menteri boleh memenangi bahan sementara buah lain dalam pasukan kehilangan tempo. Langkah asal 17.Nd5 menambah kawalan pusat Putih. Menteri Hitam kemudian mengambil b2 dan kemudian a1, bergerak jauh daripada pertahanan. Kuda dan gajah Putih boleh beroperasi berhampiran raja. Bandingkan calon enjin sebelum menentukan sama ada setiap bahagian serangan terpaksa; pengajarannya ialah perbezaan antara keuntungan bahan dengan penyelarasan pertahanan.
Kadangkala tugas raja hanyalah membiarkan buah lain bekerja. Selepas menteri hitam memakan a1 sambil memberikan syah, 19.Ke2 keluar daripada syah sementara serangan Putih berterusan. Memang mudah menilai raja yang belum berrokade berdasarkan peraturan umum sahaja. Di sini, anda mesti memeriksa laluan syah sebenar dan keaktifan buah yang tinggal. Variasi calon yang disimpan membantu menguji penilaian itu daripada kedudukan tepat ini.
Pengorbanan terakhir berkesan kerana buah kecil mengawal petak pelepasan. Selepas 21…Kd8, Anderssen memainkan 22.Qf6+. Balasan …Nxf6 menyingkirkan kuda g8, dan 23.Be7 ialah syah mat dalam permainan yang direkodkan. Kaji ke belakang daripada kedudukan mat: kuda dan gajah menentukan tempat raja boleh pergi. Pengorbanan menteri boleh dikira apabila balasan yang tersedia bagi pihak bertahan sangat terhad.
Keputusan: 1-0. Kedudukan akhir ialah syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 11: Pilih keaktifan berbanding keselesaan
Bagaimana anda akan mengekalkan buah Putih aktif ketika gajah diserang? Dalam permainan: Rg1. Buah yang diserang tidak semestinya perlu bergerak serta-merta. Anderssen memainkan 11.Rg1 ketika gajah di b5 diserang bidak c6. Hitam memakannya, dan Putih terus memperoleh ruang terhadap menteri dengan h4 dan h5. Ini peluang praktikal untuk membandingkan ancaman, bukannya membalas secara automatik. Rujuk alternatif yang disimpan: pilihan asal itu menarik tanpa perlu mendakwa ia satu-satunya langkah baik.
Alternatif yang disokong enjin
Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · kedalaman 16
Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · kedalaman 16
Qf3 Qxg4 · -1.22 · kedalaman 16
Langkah 17: Buah di pusat, menteri jauh
Apa yang lebih penting di sini: bidak di b2 atau akses kepada raja hitam? Dalam permainan: Nd5. Menteri boleh memenangi bahan sementara buah lain dalam pasukan kehilangan tempo. Langkah asal 17.Nd5 menambah kawalan pusat Putih. Menteri Hitam kemudian mengambil b2 dan kemudian a1, bergerak jauh daripada pertahanan. Kuda dan gajah Putih boleh beroperasi berhampiran raja. Bandingkan calon enjin sebelum menentukan sama ada setiap bahagian serangan terpaksa; pengajarannya ialah perbezaan antara keuntungan bahan dengan penyelarasan pertahanan.
Alternatif yang disokong enjin
d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · kedalaman 19
Nxb5 · +3.58 · kedalaman 19
Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · kedalaman 19
Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · kedalaman 21
Langkah 19: Jauhkan raja daripada syah
Bagaimana Putih patut menghadapi syah tanpa meninggalkan serangan? Dalam permainan: Ke2. Kadangkala tugas raja hanyalah membiarkan buah lain bekerja. Selepas menteri hitam memakan a1 sambil memberikan syah, 19.Ke2 keluar daripada syah sementara serangan Putih berterusan. Memang mudah menilai raja yang belum berrokade berdasarkan peraturan umum sahaja. Di sini, anda mesti memeriksa laluan syah sebenar dan keaktifan buah yang tinggal. Variasi calon yang disimpan membantu menguji penilaian itu daripada kedudukan tepat ini.
Alternatif yang disokong enjin
Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · kedalaman 19
Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · kedalaman 19
Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · kedalaman 18
Langkah 22: Jadikan geometri berfungsi
Syah manakah boleh menyingkirkan halangan terakhir kepada corak mat? Dalam permainan: Qf6+. Pengorbanan terakhir berkesan kerana buah kecil mengawal petak pelepasan. Selepas 21…Kd8, Anderssen memainkan 22.Qf6+. Balasan …Nxf6 menyingkirkan kuda g8, dan 23.Be7 ialah syah mat dalam permainan yang direkodkan. Kaji ke belakang daripada kedudukan mat: kuda dan gajah menentukan tempat raja boleh pergi. Pengorbanan menteri boleh dikira apabila balasan yang tersedia bagi pihak bertahan sangat terhad.
Alternatif yang disokong enjin
Qf6+ Nxf6 Be7# · Mat 2 untuk Putih · kedalaman 23
Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Mat 4 untuk Putih · kedalaman 23
Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · kedalaman 23
Setiap buah mempunyai peranan.
Adolf Anderssen dan Lionel Kieseritzky memainkan permainan santai ini di London pada 1851. Kemudian dikenali sebagai Permainan Abadi, nilainya yang berkekalan terletak pada perbezaan antara bahan yang dimenangi dengan buah yang boleh bertahan. Rekod menggalakkan pengiraan, sementara analisis moden turut mengingatkan bahawa keindahan dan ketepatan objektif ialah persoalan berbeza.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 11–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap