PERMAINAN AKHIR · KEAKTIFAN TIR · PERMAINAN BIDAK

Tekanan hingga bidak terakhir

Permainan tir aktif dan penembusan di pinggir. Viswanathan Anand menentang Magnus Carlsen, 16 November 2013.

Pembelajaran 18 minitLanjutan67 langkah4 detik untuk berfikir
Magnus CarlsenGiliran putih
Viswanathan AnandKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan keenam kejohanan 2013 di Chennai mencapai permainan akhir tir selepas perjuangan panjang untuk keaktifan dan bidak. Buah hitam Carlsen terus mewujudkan masalah praktikal. Kemaraan bidak h terakhir amat mendidik: pemakanan boleh mengalihkan buah pertahanan dari lajur bidak lain.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 11–30. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan keenam kejohanan 2013 di Chennai mencapai permainan akhir tir selepas perjuangan panjang untuk keaktifan dan bidak. Buah hitam Carlsen terus mewujudkan masalah praktikal. Kemaraan bidak h terakhir amat mendidik: pemakanan boleh mengalihkan buah pertahanan dari lajur bidak lain.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Tir aktif boleh mewujudkan sasaran di lebih daripada satu baris.
  2. Memasuki permainan akhir tir tidak menghapuskan keperluan mengira pemakanan yang melibatkan bidak.
  3. Perbaik raja dan tir bersama-sama sebelum memajukan bidak penentu.
  4. Periksa sama ada tawaran bidak boleh mengosongkan lajur bersebelahan untuk bidak bebas.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen memainkan 26…c4, menambah ruang pusat dan tekanan terhadap d3. Putih membalas d4, mengubah struktur daripada membenarkan bidak kekal sebagai sasaran tetap. Permainan kemudian menukar sepasang tir. Ikuti laluan terbuka dan sasaran bidak yang terhasil; nilai kemaraan bergantung pada kedudukan selepas balasan.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

Langkah asal 38…Rxe4 mengambil bidak pusat sambil mengekalkan tir aktif. Urutan yang direkodkan termasuk Qxd6, …Rxe3, Qxe7 dan …Rxe7, memasuki permainan akhir tir. Kira semua pemakanan, bukan bidak pertama sahaja. Kedua-dua pihak mesti mempertimbangkan keaktifan dan kedudukan raja apabila menteri tiada.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen memainkan 47…f5, membuat kemajuan lanjut di sayap raja. Putih memakan b5 kemudian dalam permainan, tetapi syah tir dan keaktifan raja Hitam kekal ancaman praktikal. Bidak tambahan di sayap satu lagi tidak menentukan permainan akhir dengan sendirinya. Bandingkan sumber pertahanan yang disimpan sebelum menilai kemaraan bidak melalui keputusan akhir.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

Langkah 60…h3 mengundang gxh3 dan mengubah bidak yang boleh menghentikan bidak f. Dalam permainan, Putih menerima, dan tir Hitam mencapai g6 sebelum bidak f mara lagi. Bidak bebas tidak mempunyai bidak lawan di hadapan pada lajurnya sendiri atau lajur bersebelahan; pemakanan membantu mewujudkan keadaan itu. Kira juga alternatif Putih—pemakanan sebahagian daripada variasi asal, bukannya peraturan bahawa setiap tawaran bidak mesti diterima.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 26: Peroleh ruang dengan sasaran nyata

Bidak c Hitam telah mencapai c5. Kemaraan manakah memperoleh lebih ruang dan menyerang bidak d3 Putih? Dalam permainan: c4. Carlsen memainkan 26…c4, menambah ruang pusat dan tekanan terhadap d3. Putih membalas d4, mengubah struktur daripada membenarkan bidak kekal sebagai sasaran tetap. Permainan kemudian menukar sepasang tir. Ikuti laluan terbuka dan sasaran bidak yang terhasil; nilai kemaraan bergantung pada kedudukan selepas balasan.

Alternatif yang disokong enjin

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · kedalaman 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · kedalaman 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · kedalaman 19

c4 · -0.13 · kedalaman 24

Langkah 38: Kekalkan tir aktif melalui pertukaran

Menteri Putih telah mencapai g3. Bolehkah Hitam menggunakan tir untuk memakan e4 sambil mengambil kira pemakanan yang dilakukan oleh menteri Putih di d6? Dalam permainan: Rxe4. Langkah asal 38…Rxe4 mengambil bidak pusat sambil mengekalkan tir aktif. Urutan yang direkodkan termasuk Qxd6, …Rxe3, Qxe7 dan …Rxe7, memasuki permainan akhir tir. Kira semua pemakanan, bukan bidak pertama sahaja. Kedua-dua pihak mesti mempertimbangkan keaktifan dan kedudukan raja apabila menteri tiada.

Alternatif yang disokong enjin

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · kedalaman 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · kedalaman 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · kedalaman 20

Langkah 47: Sediakan ruang untuk raja

Bidak f Hitam di f6. Kemaraan manakah memperoleh ruang sementara raja dan tir mencari petak aktif? Dalam permainan: f5. Carlsen memainkan 47…f5, membuat kemajuan lanjut di sayap raja. Putih memakan b5 kemudian dalam permainan, tetapi syah tir dan keaktifan raja Hitam kekal ancaman praktikal. Bidak tambahan di sayap satu lagi tidak menentukan permainan akhir dengan sendirinya. Bandingkan sumber pertahanan yang disimpan sebelum menilai kemaraan bidak melalui keputusan akhir.

Alternatif yang disokong enjin

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · kedalaman 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · kedalaman 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · kedalaman 29

Langkah 60: Kosongkan lajur bersebelahan

Bidak Hitam di h4 dan Putih masih mempunyai bidak di g2. Bagaimana Hitam boleh menarik bidak itu menjauhi laluan bidak f? Dalam permainan: h3. Langkah 60…h3 mengundang gxh3 dan mengubah bidak yang boleh menghentikan bidak f. Dalam permainan, Putih menerima, dan tir Hitam mencapai g6 sebelum bidak f mara lagi. Bidak bebas tidak mempunyai bidak lawan di hadapan pada lajurnya sendiri atau lajur bersebelahan; pemakanan membantu mewujudkan keadaan itu. Kira juga alternatif Putih—pemakanan sebahagian daripada variasi asal, bukannya peraturan bahawa setiap tawaran bidak mesti diterima.

Alternatif yang disokong enjin

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · kedalaman 19

h5 b4 · -0.49 · kedalaman 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · kedalaman 18

IDEA YANG BERKAITAN

Gunakan keaktifan tir untuk menang atau bertahan

Raja Carlsen dan penembusan bidaknya mewujudkan tekanan praktikal yang membawa kemenangan. Bandingkan syah tir berulang dalam Kosteniuk–Hou: jarak syah pihak bertahan boleh sama penting dengan bilangan bidak penyerang.

Cuba dalam «Nilai bertahan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.