Crita ing mburiné partai
Partai kaping enem juara 2013 ing Chennai tekan pungkasan partai bèntèng sawisé perjuangan dawa kanggo keaktifan lan pion. Wiji ireng Carlsen terus nggawe masalah praktis. Pion-h maju pungkasan menehi piwulang khusus: njupuk bisa ngalihaké penjaga saka lajur pion liya.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Bèntèng aktif bisa nggawe sasaran ing luwih saka siji larik.
- Mlebu pungkasan partai bèntèng ora mbusak kabutuhan ngétung njupuk pion.
- Dandanana raja lan bèntèng bebarengan sadurunge majokaké pion nemtokaké.
- Priksanen apa tawaran pion bisa mbukak lajur sandhing kanggo pion bebas.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Carlsen main 26…c4, nambah papan tengah lan tekanan marang d3. Putih mangsuli d4, ngganti susunan tinimbang ngidini pion tetep dadi sasaran ajeg. Partai banjur ngijolaké sapasang bèntèng. Tlusurana garis mbukak lan sasaran pion asilé; aji maju gumantung posisi sawisé wangsulan.
38…Rxe4 sajarah njupuk pion tengah nalika njaga bèntèng aktif. Urutan sing dicathet ngemot Qxd6, …Rxe3, Qxe7 lan …Rxe7, mlebu pungkasan partai bèntèng. Etungen kabèh njupuk, ora mung pion kapisan. Loro sisih kudu nimbang keaktifan lan posisi raja sawisé ratu ilang.
Carlsen main 47…f5, terus maju ing sisih raja. Putih njupuk b5 mengko ing partai, nanging sekak bèntèng lan keaktifan raja Ireng tetep ancaman praktis. Pion luwih ing sisih liyané ora nemtokaké pungkasan partai dhéwé. Bandhingna cara pertahanan sing disimpen sadurunge netepaké pion maju miturut asil pungkasan.
Lampah 60…h3 ngajak gxh3 lan ngganti pion endi sing bisa nyegah pion-f. Ing partai, Putih nampa, lan bèntèng Ireng tekan g6 sadurunge pion-f maju maneh. Pion bebas ora nduwèni pion mungsuh ing ngarepé ing lajuré dhéwé utawa sandhingé; njupuk mbantu nggawe kahanan kuwi. Etungen uga alternatif Putih—njupuk iku bagéan garis sajarah, dudu paugeran yèn saben tawaran pion kudu ditampa.
Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 26: Entukna papan kanthi sasaran nyata
Pion-c Ireng wis tekan c5. Maju endi sing entuk papan luwih lan nyerang pion-d3 Putih? Ing partai: c4. Carlsen main 26…c4, nambah papan tengah lan tekanan marang d3. Putih mangsuli d4, ngganti susunan tinimbang ngidini pion tetep dadi sasaran ajeg. Partai banjur ngijolaké sapasang bèntèng. Tlusurana garis mbukak lan sasaran pion asilé; aji maju gumantung posisi sawisé wangsulan.
Alternatif sing didhukung mesin
Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · jeroné 19
Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · jeroné 19
Ra4 Rad1 · -0.14 · jeroné 19
c4 · -0.13 · jeroné 24
Lampah 38: Jaga bèntèng aktif liwat ijol-ijolan
Ratu Putih wis tekan g3. Apa Ireng bisa nganggo bèntèng njupuk e4 nalika ngétung ratu Putih njupuk ing d6? Ing partai: Rxe4. 38…Rxe4 sajarah njupuk pion tengah nalika njaga bèntèng aktif. Urutan sing dicathet ngemot Qxd6, …Rxe3, Qxe7 lan …Rxe7, mlebu pungkasan partai bèntèng. Etungen kabèh njupuk, ora mung pion kapisan. Loro sisih kudu nimbang keaktifan lan posisi raja sawisé ratu ilang.
Alternatif sing didhukung mesin
Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · jeroné 20
Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · jeroné 20
Rf6 Qh4 · -0.24 · jeroné 20
Lampah 47: Wènèhana papan kanggo raja
Pion-f Ireng ing f6. Maju endi sing entuk papan nalika raja lan bèntèng nggolèki petak aktif? Ing partai: f5. Carlsen main 47…f5, terus maju ing sisih raja. Putih njupuk b5 mengko ing partai, nanging sekak bèntèng lan keaktifan raja Ireng tetep ancaman praktis. Pion luwih ing sisih liyané ora nemtokaké pungkasan partai dhéwé. Bandhingna cara pertahanan sing disimpen sadurunge netepaké pion maju miturut asil pungkasan.
Alternatif sing didhukung mesin
f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · jeroné 30
Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · jeroné 29
Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · jeroné 29
Lampah 60: Bukak lajur sandhing
Pion Ireng ing h4 lan Putih isih nduwèni pion ing g2. Kepiyé Ireng bisa ngajak pion kuwi adoh saka dalané pion-f? Ing partai: h3. Lampah 60…h3 ngajak gxh3 lan ngganti pion endi sing bisa nyegah pion-f. Ing partai, Putih nampa, lan bèntèng Ireng tekan g6 sadurunge pion-f maju maneh. Pion bebas ora nduwèni pion mungsuh ing ngarepé ing lajuré dhéwé utawa sandhingé; njupuk mbantu nggawe kahanan kuwi. Etungen uga alternatif Putih—njupuk iku bagéan garis sajarah, dudu paugeran yèn saben tawaran pion kudu ditampa.
Alternatif sing didhukung mesin
h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · jeroné 19
h5 b4 · -0.49 · jeroné 19
Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · jeroné 18
Saben wiji nduwèni peran.
Partai kaping enem juara 2013 ing Chennai tekan pungkasan partai bèntèng sawisé perjuangan dawa kanggo keaktifan lan pion. Wiji ireng Carlsen terus nggawe masalah praktis. Pion-h maju pungkasan menehi piwulang khusus: njupuk bisa ngalihaké penjaga saka lajur pion liya.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 11–30. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap