เกมปลายกระดาน · ความกระตือรือร้นของเรือ · การเล่นพอน

กดดันถึงพอนตัวสุดท้าย

การเล่นเรือเชิงรุกและการทะลวงริมกระดานViswanathan Anand พบ Magnus Carlsen, 16 พฤศจิกายน 2013

ศึกษา 18 นาทีขั้นสูง67 ตา4 ช่วงให้คิด
Magnus Carlsenตาเดินของฝ่ายขาว
Viswanathan Anandตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่หกของการแข่งขันชิงแชมป์ 2013 ที่ Chennai เข้าสู่เกมปลายกระดานเรือหลังต่อสู้ยาวนานเพื่อกิจกรรมและพอน หมากดำของ Carlsen ยังสร้างปัญหาเชิงปฏิบัติ ตาพอน h สุดท้ายมีคุณค่าสอนพิเศษ การกินอาจย้ายหมากป้องกันออกจากไฟล์ของพอนอีกตัว

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 11–30 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่หกของการแข่งขันชิงแชมป์ 2013 ที่ Chennai เข้าสู่เกมปลายกระดานเรือหลังต่อสู้ยาวนานเพื่อกิจกรรมและพอน หมากดำของ Carlsen ยังสร้างปัญหาเชิงปฏิบัติ ตาพอน h สุดท้ายมีคุณค่าสอนพิเศษ การกินอาจย้ายหมากป้องกันออกจากไฟล์ของพอนอีกตัว

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. เรือกระตือรือร้นอาจสร้างเป้าหมายมากกว่าหนึ่งแถว
  2. การเข้าสู่เกมปลายกระดานเรือไม่ได้ลดความจำเป็นในการคำนวณตากินที่เกี่ยวข้องกับพอน
  3. ปรับปรุงคิงกับเรือร่วมกันก่อนเดินพอนชี้ขาด
  4. ตรวจว่าการเสนอพอนให้กินเปิดไฟล์ข้างเคียงให้พอนผ่านได้หรือไม่
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen เล่น 26…c4 เพิ่มพื้นที่ศูนย์กลางและแรงกดดันต่อ d3 ฝ่ายขาวตอบ d4 เปลี่ยนโครงสร้างแทนปล่อยพอนเป็นเป้านิ่ง จากนั้นแลกเรือหนึ่งคู่ ติดตามแนวเปิดกับเป้าหมายพอนที่ได้ ค่าตาเดินหน้าขึ้นกับตำแหน่งหลังคำตอบ

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

ตาจริง 38…Rxe4 กินพอนศูนย์กลางพร้อมรักษาเรือกระตือรือร้น ลำดับจริงมี Qxd6, …Rxe3, Qxe7 และ …Rxe7 เข้าสู่เกมปลายกระดานเรือ นับทุกการกิน ไม่ใช่แค่พอนแรก ทั้งสองฝ่ายต้องพิจารณากิจกรรมและตำแหน่งคิงเมื่อควีนหาย

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen เล่น 47…f5 คืบหน้าปีกคิงต่อ ฝ่ายขาวกิน b5 ภายหลังในเกม แต่เรือฝ่ายดำรุกและกิจกรรมคิงยังเป็นภัยเชิงปฏิบัติ พอนเกินบนอีกปีกไม่ตัดสินเกมปลายกระดานด้วยตัวเอง เปรียบเทียบทรัพยากรป้องกันที่บันทึกก่อนตัดสินตาพอนจากผลสุดท้าย

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

ตา 60…h3 เชิญ gxh3 และเปลี่ยนว่าพอนใดหยุดพอน f ได้ ในเกมฝ่ายขาวรับ และเรือฝ่ายดำถึง g6 ก่อนพอน f เดินอีก พอนผ่านไม่มีพอนอีกฝ่ายอยู่ข้างหน้าบนไฟล์เดียวกันหรือไฟล์ติดกัน การกินช่วยสร้างเงื่อนไขนั้น คำนวณทางเลือกฝ่ายขาวด้วย การกินเป็นส่วนของแนวประวัติศาสตร์ ไม่ใช่กฎว่าต้องรับพอนที่เสนอทุกครั้ง

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 26: ได้พื้นที่พร้อมเป้าหมายชัดเจน

พอน c ฝ่ายดำถึง c5 แล้ว ตาเดินหน้าใดได้พื้นที่เพิ่มและโจมตีพอน d3 ฝ่ายขาว? ในเกม: c4 Carlsen เล่น 26…c4 เพิ่มพื้นที่ศูนย์กลางและแรงกดดันต่อ d3 ฝ่ายขาวตอบ d4 เปลี่ยนโครงสร้างแทนปล่อยพอนเป็นเป้านิ่ง จากนั้นแลกเรือหนึ่งคู่ ติดตามแนวเปิดกับเป้าหมายพอนที่ได้ ค่าตาเดินหน้าขึ้นกับตำแหน่งหลังคำตอบ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · ความลึก 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · ความลึก 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · ความลึก 19

c4 · -0.13 · ความลึก 24

ตาเดิน 38: รักษาเรือให้กระตือรือร้นผ่านการแลก

ควีนฝ่ายขาวถึง g3 แล้ว ฝ่ายดำใช้เรือกิน e4 ได้หรือไม่ โดยคำนึงถึงตาควีนฝ่ายขาวกินที่ d6? ในเกม: Rxe4 ตาจริง 38…Rxe4 กินพอนศูนย์กลางพร้อมรักษาเรือกระตือรือร้น ลำดับจริงมี Qxd6, …Rxe3, Qxe7 และ …Rxe7 เข้าสู่เกมปลายกระดานเรือ นับทุกการกิน ไม่ใช่แค่พอนแรก ทั้งสองฝ่ายต้องพิจารณากิจกรรมและตำแหน่งคิงเมื่อควีนหาย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · ความลึก 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · ความลึก 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · ความลึก 20

ตาเดิน 47: เปิดที่ให้คิง

พอน f ฝ่ายดำอยู่ที่ f6 ตาเดินหน้าใดได้พื้นที่ขณะคิงกับเรือหาช่องเชิงรุก? ในเกม: f5 Carlsen เล่น 47…f5 คืบหน้าปีกคิงต่อ ฝ่ายขาวกิน b5 ภายหลังในเกม แต่เรือฝ่ายดำรุกและกิจกรรมคิงยังเป็นภัยเชิงปฏิบัติ พอนเกินบนอีกปีกไม่ตัดสินเกมปลายกระดานด้วยตัวเอง เปรียบเทียบทรัพยากรป้องกันที่บันทึกก่อนตัดสินตาพอนจากผลสุดท้าย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · ความลึก 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · ความลึก 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · ความลึก 29

ตาเดิน 60: เปิดไฟล์ข้างเคียง

พอนฝ่ายดำอยู่ที่ h4 และฝ่ายขาวยังมีพอนที่ g2 ฝ่ายดำจะชักพอนนั้นออกจากทางพอน f ได้อย่างไร? ในเกม: h3 ตา 60…h3 เชิญ gxh3 และเปลี่ยนว่าพอนใดหยุดพอน f ได้ ในเกมฝ่ายขาวรับ และเรือฝ่ายดำถึง g6 ก่อนพอน f เดินอีก พอนผ่านไม่มีพอนอีกฝ่ายอยู่ข้างหน้าบนไฟล์เดียวกันหรือไฟล์ติดกัน การกินช่วยสร้างเงื่อนไขนั้น คำนวณทางเลือกฝ่ายขาวด้วย การกินเป็นส่วนของแนวประวัติศาสตร์ ไม่ใช่กฎว่าต้องรับพอนที่เสนอทุกครั้ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · ความลึก 19

h5 b4 · -0.49 · ความลึก 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · ความลึก 18

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ใช้กิจกรรมเรือเพื่อชนะหรือยืนหยัด

การทะลวงด้วยคิงและพอนของ Carlsen สร้างแรงกดดันเชิงปฏิบัติที่นำสู่ชัยชนะ เปรียบเทียบตาเรือรุกซ้ำใน Kosteniuk–Hou ระยะรุกของฝ่ายป้องกันอาจสำคัญเท่าจำนวนพอนฝ่ายโจมตี

ลองใน “คุณค่าของการยืนหยัด” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก