गणना · समन्वय · अखेरचा डाव

केंद्रीय घोडे सुलभीकरणाचा मार्ग तयार करतात

सामन्याच्या दहाव्या डावात Kramnik डावपेची समन्वय वापरतो. Vladimir Kramnik विरुद्ध Veselin Topalov, 8 ऑक्टोबर 2006.

20 मिनिटांचा अभ्यासप्रगत43 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Veselin Topalovपांढऱ्यांची चाल
Vladimir Kramnikसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

2006 विश्वविजेतेपद सामन्याचा दहावा डाव कॅटलान रचनेत सुरू होऊन काळ्यांचा सक्रिय हत्ती आणि पांढऱ्यांचे घोडे यांच्याभोवती डावपेची लढत बनतो. Kramnik च्या घोड्याच्या चाली उपयुक्त लक्ष्यांवर हल्ला करतात आणि वजीर व उंट अनुकूल संक्रमणाची तयारी करतात. शेवटच्या वजिरांच्या अदलाबदलीने मोहऱ्यांची बढत उरते, पण तिचा अजून समन्वय साधावा लागतो.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 12–21. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

2006 विश्वविजेतेपद सामन्याचा दहावा डाव कॅटलान रचनेत सुरू होऊन काळ्यांचा सक्रिय हत्ती आणि पांढऱ्यांचे घोडे यांच्याभोवती डावपेची लढत बनतो. Kramnik च्या घोड्याच्या चाली उपयुक्त लक्ष्यांवर हल्ला करतात आणि वजीर व उंट अनुकूल संक्रमणाची तयारी करतात. शेवटच्या वजिरांच्या अदलाबदलीने मोहऱ्यांची बढत उरते, पण तिचा अजून समन्वय साधावा लागतो.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. घोडा एकाच घरातून दोन बचाव करणाऱ्या मोहऱ्यांवर हल्ला करू शकतो.
  2. हत्ती घोड्याला मारतो तेव्हा डावपेच पुन्हा मोजा.
  3. नवा प्रवेश तयार करणाऱ्या स्तंभावर वजीर हलवा.
  4. परिणामी अंतिम डाव अनुकूल असेल तेव्हा अदलाबदल करून स्थिती सोपी करणे उपयोगी ठरते.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 दोन्ही हत्तींवर एकाच वेळी हल्ला करते. काळे f8-हत्ती हलवतात आणि पांढरे b6 वर मारतात. मग काळे a7 वर पांढरा सक्रिय हत्ती घेतात. पूर्ण क्रम मोजा: दुहेरी हल्ला लगेच संपूर्ण हत्ती जिंकण्याऐवजी मोहरासंतुलनाची फेररचना करू शकतो.

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 हत्तीवर हल्ला करते आणि आणखी उपयोगी मार्ग तयार करते. काळे b5 वर पांढऱ्यांचा दुसरा घोडा मारतात आणि काळ्या वजिराने b5 घेण्यापूर्वी a-प्यादे प्रतिमार करते. मग पांढरे Nc7 वापरतात. पहिल्या हल्ल्यातील हत्तीपाशी न थांबता दोन्ही घोडे आणि सर्व प्रतिमार गणनेत ठेवणे हा मुद्दा आहे.

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 वजिरावर हल्ला करून एक टेम्पो मिळवते. काळा वजीर c4 वर आणि पांढरा वजीर d1 वर परततो. काळ्यांनी c7 वरील घोडा मारल्यावर पांढरा वजीर d7 मध्ये प्रवेश करून मग c7 वरील उंट मारतो. वजिराचा मार्ग डावपेचाचा भाग आहे, म्हणून प्रत्येक उपलब्ध उत्तर साठवलेल्या शाखांत तपासा.

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ उंटाच्या आधाराने वजिरांची अदलाबदल देऊ करते. काळे b8 वर मारतात आणि उंट प्रतिमार करतो. पांढऱ्यांकडे उंट आणि घोड्याविरुद्ध हत्ती व उंट असा हत्तीबढतीचा अखेरचा डाव येतो. काळ्या घोड्याला आणि उंटाला अजून सक्रिय घरे आहेत; मोहरागणना म्हणजे धड्याचा शेवट असे न मानता हत्ती खेळात आणा.

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

निकाल: 1-0. नोंदवलेली चालनोट येथे संपते; याचा अर्थ मात झाली असा नाही.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 25: बचावाच्या दोन लक्ष्यांवर दुहेरी हल्ला करा

e5 वरील घोड्याची कोणती चाल b6 वरील हत्ती आणि f8 वरील हत्तीवर हल्ला करते? डावात: Nd7. Nd7 दोन्ही हत्तींवर एकाच वेळी हल्ला करते. काळे f8-हत्ती हलवतात आणि पांढरे b6 वर मारतात. मग काळे a7 वर पांढरा सक्रिय हत्ती घेतात. पूर्ण क्रम मोजा: दुहेरी हल्ला लगेच संपूर्ण हत्ती जिंकण्याऐवजी मोहरासंतुलनाची फेररचना करू शकतो.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · खोली 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · खोली 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · खोली 20

चाल 31: मध्यातील घरावर परत या

c3 वरून घोड्याची कोणती चाल b4 वरील हत्तीवर हल्ला करते आणि Nc7 ची तयारी करते? प्रत्यक्ष डावात: Nd5. Nd5 हत्तीवर हल्ला करते आणि आणखी उपयोगी मार्ग तयार करते. काळे b5 वर पांढऱ्यांचा दुसरा घोडा मारतात आणि काळ्या वजिराने b5 घेण्यापूर्वी a-प्यादे प्रतिमार करते. मग पांढरे Nc7 वापरतात. पहिल्या हल्ल्यातील हत्तीपाशी न थांबता दोन्ही घोडे आणि सर्व प्रतिमार गणनेत ठेवणे हा मुद्दा आहे.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · खोली 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · खोली 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · खोली 20

चाल 33: प्रवेशाचे घर वापरा

घोड्याची कोणती चाल b5 वरील वजिरावर हल्ला करते? डावात: Nc7. Nc7 वजिरावर हल्ला करून एक टेम्पो मिळवते. काळा वजीर c4 वर आणि पांढरा वजीर d1 वर परततो. काळ्यांनी c7 वरील घोडा मारल्यावर पांढरा वजीर d7 मध्ये प्रवेश करून मग c7 वरील उंट मारतो. वजिराचा मार्ग डावपेचाचा भाग आहे, म्हणून प्रत्येक उपलब्ध उत्तर साठवलेल्या शाखांत तपासा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · खोली 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · खोली 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · खोली 21

चाल 37: शहासह वजिरांची अदलाबदल करा

वजिराची कोणती चाल शहासह b8 वर अदलाबदल देऊ करते? प्रत्यक्ष डावात: Qb8+. Qb8+ उंटाच्या आधाराने वजिरांची अदलाबदल देऊ करते. काळे b8 वर मारतात आणि उंट प्रतिमार करतो. पांढऱ्यांकडे उंट आणि घोड्याविरुद्ध हत्ती व उंट असा हत्तीबढतीचा अखेरचा डाव येतो. काळ्या घोड्याला आणि उंटाला अजून सक्रिय घरे आहेत; मोहरागणना म्हणजे धड्याचा शेवट असे न मानता हत्ती खेळात आणा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · खोली 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · खोली 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · खोली 18

परस्पर जोडलेली कल्पना

सक्रिय मोहरी राखून स्थिती सोपी करा

Kramnik ची वजिरांची अदलाबदल उपयुक्त हत्ती-उंटाचा अंतिम डाव टिकवते. Leko विरुद्धच्या त्याच्या आधीच्या सामन्यातील डावाशी तुलना करा आणि राजा व प्याद्यांची रचना बदलत असताना हत्ती सक्रिय कसा राहतो ते तपासा.

«राजा कामात सहभागी होतो» यात करून पाहा →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.