आक्रमण · बळी · राजाची सुरक्षितता

सोडून देण्याचे धैर्य

दोन हत्तींपेक्षा मौल्यवान हल्ला. Adolf Anderssen विरुद्ध Lionel Kieseritzky, 1851.

12 मिनिटांचा अभ्यासमध्यम23 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Lionel Kieseritzkyपांढऱ्यांची चाल
Adolf Anderssenसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

Adolf Anderssen आणि Lionel Kieseritzky यांनी 1851 मध्ये London येथे हा अनौपचारिक डाव खेळला. नंतर अमर डाव म्हणून ओळखल्या गेलेल्या या डावाचे टिकणारे मूल्य मिळवलेली मोहरी आणि बचाव करू शकणारी मोहरी यांतील फरकात आहे. चालनोट गणनेचे महत्त्व दाखवते, तर सौंदर्य आणि वस्तुनिष्ठ अचूकता हे वेगळे प्रश्न आहेत याची आधुनिक विश्लेषण आठवण करून देते.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 11–245. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

Adolf Anderssen आणि Lionel Kieseritzky यांनी 1851 मध्ये London येथे हा अनौपचारिक डाव खेळला. नंतर अमर डाव म्हणून ओळखल्या गेलेल्या या डावाचे टिकणारे मूल्य मिळवलेली मोहरी आणि बचाव करू शकणारी मोहरी यांतील फरकात आहे. चालनोट गणनेचे महत्त्व दाखवते, तर सौंदर्य आणि वस्तुनिष्ठ अचूकता हे वेगळे प्रश्न आहेत याची आधुनिक विश्लेषण आठवण करून देते.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. स्वतःच्या राजापासून दूर वजीर कमकुवत रक्षक ठरू शकतो.
  2. हल्ला झालेला हत्ती आपोआप वाचवण्यापूर्वी सक्तीच्या धमक्या शोधा.
  3. प्रतिस्पर्ध्याचा मर्यादित राजा हा डावपेची संकेत म्हणून वापरा.
  4. प्रसिद्ध चालीचीही चिकित्सक तपासणी हवी.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Bc4
3 … Qh4+
4 . Kf1
4 … b5
5 . Bxb5
5 … Nf6
6 . Nf3
6 … Qh6
7 . d3
7 … Nh5
8 . Nh4
8 … Qg5
9 . Nf5
9 … c6
10 . g4
10 … Nf6
11 . Rg1

हल्ल्यातील मोहऱ्याने नेहमी लगेच हललेच पाहिजे असे नाही. b5 वरील उंटावर c6 प्याद्याचा हल्ला असताना अँडरसन 11.Rg1 खेळतो. काळे तो मारतात आणि पांढरे h4 व h5 ने वजिराविरुद्ध जागा मिळवत राहतात. आपोआप उत्तर देण्याऐवजी धमक्यांची तुलना करण्याची ही व्यावहारिक संधी आहे. साठवलेले पर्याय पाहा: ती एकमेव चांगली चाल होती असे न म्हणताही ऐतिहासिक निवड रंजक आहे.

11 … cxb5
12 . h4
12 … Qg6
13 . h5
13 … Qg5
14 . Qf3
14 … Ng8
15 . Bxf4
15 … Qf6
16 . Nc3
16 … Bc5
17 . Nd5

उरलेली मोहरी वेळ गमावत असतानाही वजीर मोहरे जिंकू शकतो. ऐतिहासिक 17.Nd5 पांढऱ्यांचे मध्यावरील नियंत्रण वाढवते. मग काळ्यांचा वजीर b2 आणि नंतर a1 घेतो आणि बचावापासून दूर जातो. पांढऱ्यांचे घोडे आणि उंट राजाजवळ काम करू शकतात. हल्ल्याचा प्रत्येक भाग सक्तीचा होता का हे ठरवण्यापूर्वी इंजिनचे पर्याय तुलना करा; मोहरे मिळवणे आणि बचावाचा समन्वय यांतील फरक हा शिकण्याचा मुद्दा आहे.

17 … Qxb2
18 . Bd6
18 … Qxa1+
19 . Ke2

कधीकधी इतर मोहऱ्यांना काम करू देणे एवढेच राजाचे काम असते. काळ्या वजिराने a1 शहासह मारल्यानंतर 19.Ke2 शहातून बाहेर पडते आणि पांढऱ्यांचा हल्ला सुरू राहतो. किल्लेकोट न केलेल्या राजाला केवळ एका नियमावरून तपासण्याचा मोह होतो. इथे प्रत्यक्ष शहांचे मार्ग आणि उरलेल्या मोहऱ्यांची सक्रियता तपासावी लागते. साठवलेल्या पर्यायी शाखा याच स्थितीतून त्या निर्णयाची चाचणी घेतात.

19 … Bxg1
20 . e5
20 … Na6
21 . Nxg7+
21 … Kd8
22 . Qf6+

हलकी मोहरी सुटकेची घरे नियंत्रित करतात म्हणून शेवटचा बळी सफल होतो. 21…Kd8 नंतर अँडरसन 22.Qf6+ खेळतो. …Nxf6 उत्तराने g8 घोडा जातो आणि 23.Be7 ही नोंदवलेल्या डावात शह-मात आहे. मातच्या स्थितीपासून मागे विचार करा: घोडा आणि उंट राजाला कुठे जाता येते ते ठरवतात. रक्षकाची उत्तरे कठोर मर्यादित असतील तेव्हा वजिराच्या बळीची गणना करता येते.

22 … Nxf6
23 . Be7#

निकाल: 1-0. अंतिम स्थिती मात आहे.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 11: सोयीपेक्षा सक्रियता निवडा

उंटावर हल्ला असताना तुम्ही पांढऱ्यांची मोहरी सक्रिय कशी ठेवाल? प्रत्यक्ष डावात: Rg1. हल्ल्यातील मोहऱ्याने नेहमी लगेच हललेच पाहिजे असे नाही. b5 वरील उंटावर c6 प्याद्याचा हल्ला असताना अँडरसन 11.Rg1 खेळतो. काळे तो मारतात आणि पांढरे h4 व h5 ने वजिराविरुद्ध जागा मिळवत राहतात. आपोआप उत्तर देण्याऐवजी धमक्यांची तुलना करण्याची ही व्यावहारिक संधी आहे. साठवलेले पर्याय पाहा: ती एकमेव चांगली चाल होती असे न म्हणताही ऐतिहासिक निवड रंजक आहे.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · खोली 16

Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · खोली 16

Qf3 Qxg4 · -1.22 · खोली 16

चाल 17: केंद्रीय मोहरे, दूरचा वजीर

येथे काय अधिक महत्त्वाचे आहे: b2 वरील प्यादे की काळ्या राजापर्यंत पोहोचणे? प्रत्यक्ष डावात: Nd5. उरलेली मोहरी वेळ गमावत असतानाही वजीर मोहरे जिंकू शकतो. ऐतिहासिक 17.Nd5 पांढऱ्यांचे मध्यावरील नियंत्रण वाढवते. मग काळ्यांचा वजीर b2 आणि नंतर a1 घेतो आणि बचावापासून दूर जातो. पांढऱ्यांचे घोडे आणि उंट राजाजवळ काम करू शकतात. हल्ल्याचा प्रत्येक भाग सक्तीचा होता का हे ठरवण्यापूर्वी इंजिनचे पर्याय तुलना करा; मोहरे मिळवणे आणि बचावाचा समन्वय यांतील फरक हा शिकण्याचा मुद्दा आहे.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · खोली 19

Nxb5 · +3.58 · खोली 19

Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · खोली 19

Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · खोली 21

चाल 19: राजाला शहांपासून दूर ठेवा

हल्ला न सोडता पांढऱ्यांनी शहाला कसे उत्तर द्यावे? प्रत्यक्ष डावात: Ke2. कधीकधी इतर मोहऱ्यांना काम करू देणे एवढेच राजाचे काम असते. काळ्या वजिराने a1 शहासह मारल्यानंतर 19.Ke2 शहातून बाहेर पडते आणि पांढऱ्यांचा हल्ला सुरू राहतो. किल्लेकोट न केलेल्या राजाला केवळ एका नियमावरून तपासण्याचा मोह होतो. इथे प्रत्यक्ष शहांचे मार्ग आणि उरलेल्या मोहऱ्यांची सक्रियता तपासावी लागते. साठवलेल्या पर्यायी शाखा याच स्थितीतून त्या निर्णयाची चाचणी घेतात.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · खोली 19

Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · खोली 19

Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · खोली 18

चाल 22: भूमितीचा उपयोग करून घ्या

कोणता शह मातच्या नमुन्यातील शेवटचा अडथळा हटवू शकतो? प्रत्यक्ष डावात: Qf6+. हलकी मोहरी सुटकेची घरे नियंत्रित करतात म्हणून शेवटचा बळी सफल होतो. 21…Kd8 नंतर अँडरसन 22.Qf6+ खेळतो. …Nxf6 उत्तराने g8 घोडा जातो आणि 23.Be7 ही नोंदवलेल्या डावात शह-मात आहे. मातच्या स्थितीपासून मागे विचार करा: घोडा आणि उंट राजाला कुठे जाता येते ते ठरवतात. रक्षकाची उत्तरे कठोर मर्यादित असतील तेव्हा वजिराच्या बळीची गणना करता येते.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Qf6+ Nxf6 Be7# · मात 2 पांढरे · खोली 23

Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · मात 4 पांढरे · खोली 23

Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · खोली 23

परस्पर जोडलेली कल्पना

मातेपासून मागे जाऊन विचार करा

दोन्ही शेवटांत अखेरच्या रक्षकाची जागा बदलण्यासाठी वजीर दिला जातो. मातच्या घरापासून सुरू करून कोणाला जबरदस्तीने दूर करायचे ते ओळखा.

«ऑपेरातील एक रात्र» यात करून पाहा →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.