공격 · 룩의 활동성 · 폰 운용

폰이 조합을 완성하게 하기

코스테뉴크는 룩 제안으로 7행의 통과폰을 만듭니다. Alexandra Kosteniuk 대 Pia Cramling, 2008년 9월 10일.

17분 학습중급36수생각할 순간 4개
Pia Cramling백 차례
Alexandra Kosteniuk시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

2008 여자 세계 챔피언십 준결승 첫 대국에서는 코스테뉴크의 활동적인 룩들과 비숍이 b파일을 압박한 뒤 싸움이 중앙으로 옮겨 갑니다. 비숍이 잡는 수가 흑에게 룩을 잡게 하지만 e폰이 되잡은 뒤 계속 전진합니다. 순서의 마지막 포획을 어느 기물이 하는지 따라가세요.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 13–21. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

2008 여자 세계 챔피언십 준결승 첫 대국에서는 코스테뉴크의 활동적인 룩들과 비숍이 b파일을 압박한 뒤 싸움이 중앙으로 옮겨 갑니다. 비숍이 잡는 수가 흑에게 룩을 잡게 하지만 e폰이 되잡은 뒤 계속 전진합니다. 순서의 마지막 포획을 어느 기물이 하는지 따라가세요.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 비숍은 폰을 잡으면서 룩의 침투를 지원할 수 있습니다.
  2. 킹의 안전과 기물의 길 비우기를 활용해 다른 룩을 투입하세요.
  3. 비숍의 후퇴로 중앙을 향한 새로운 대각선을 만들 수 있습니다.
  4. 룩을 내놓은 뒤 폰이 되잡는 수를 계산하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 수는 폰을 잡고 b파일 침투의 지원을 늘립니다. 흑은 룩으로 침투에 맞서며 나중에 백의 a폰을 잡을 수 있습니다. 첫 폰 이득만 아니라 활동성과 지원받는 진입 칸을 비교하는 것이 핵심입니다. b7 칸에서 룩이 잡는 수를 평가하기 전에 비숍의 대각선을 따라가세요.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 수는 b파일에 두 룩을 겹칩니다. 겹쳐진 룩들은 흑이 킹 근처 압박을 고려하게 하지만 나중에 대국의 중심이 바뀝니다. 흑이 파일을 수비하는 동안 백이 유용한 중앙 칸을 유지하는 방법을 보세요. 수비 기물들이 재배치되면 공격 배치도 다시 평가해야 합니다.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 수는 비숍에게 중앙 폰을 향한 대각선을 줍니다. 이 수는 백 룩이 d6 칸에 있는 동안 포획을 준비합니다. 흑은 나이트로 그 룩을 공격할 수 있으므로 다음 계산에는 비숍뿐 아니라 폰의 되잡기도 포함해야 합니다. 실제 체스판에서 두 위협을 비교하세요.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 수는 위험한 통과폰을 만드는 순서를 시작합니다. 나이트가 d6 칸에서 잡는 기록된 수에 폰이 되잡고, 비숍이 한 번 더 잡은 뒤 그 폰이 e7 칸의 룩을 잡습니다. 순서의 끝에서 기물을 다시 세고 남은 승격 위협을 살펴보세요. 조합은 첫 포획만 아니라 폰의 경로에 달려 있습니다.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

결과: 1-0. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

22수: 잡으면서 진입 칸 지원하기

어느 비숍의 잡는 수가 a6폰을 잡으며 룩의 b7 칸 도착을 지원할까요? 실전 수: Bxa6. Bxa6 수는 폰을 잡고 b파일 침투의 지원을 늘립니다. 흑은 룩으로 침투에 맞서며 나중에 백의 a폰을 잡을 수 있습니다. 첫 폰 이득만 아니라 활동성과 지원받는 진입 칸을 비교하는 것이 핵심입니다. b7 칸에서 룩이 잡는 수를 평가하기 전에 비숍의 대각선을 따라가세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · 깊이 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · 깊이 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · 깊이 19

25수: 두 번째 룩 투입하기

어느 수가 h1 룩을 b파일의 b4 칸 룩 뒤로 가져올까요? 실전에서는 Rhb1. Rhb1 수는 b파일에 두 룩을 겹칩니다. 겹쳐진 룩들은 흑이 킹 근처 압박을 고려하게 하지만 나중에 대국의 중심이 바뀝니다. 흑이 파일을 수비하는 동안 백이 유용한 중앙 칸을 유지하는 방법을 보세요. 수비 기물들이 재배치되면 공격 배치도 다시 평가해야 합니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · 깊이 20

Bd3 h6 · +1.48 · 깊이 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · 깊이 19

32수: 비숍의 대각선 바꾸기

f1 비숍의 어느 수가 e6 칸의 폰을 공격할까요? 실전 수: Bh3. Bh3 수는 비숍에게 중앙 폰을 향한 대각선을 줍니다. 이 수는 백 룩이 d6 칸에 있는 동안 포획을 준비합니다. 흑은 나이트로 그 룩을 공격할 수 있으므로 다음 계산에는 비숍뿐 아니라 폰의 되잡기도 포함해야 합니다. 실제 체스판에서 두 위협을 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · 깊이 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · 깊이 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · 깊이 18

33수: 룩이 잡힌 뒤 폰 따라가기

어느 비숍의 잡는 수가 e5폰이 d6 칸에서 되잡는 기록된 순서를 시작할까요? 실전 수: Bxe6. Bxe6 수는 위험한 통과폰을 만드는 순서를 시작합니다. 나이트가 d6 칸에서 잡는 기록된 수에 폰이 되잡고, 비숍이 한 번 더 잡은 뒤 그 폰이 e7 칸의 룩을 잡습니다. 순서의 끝에서 기물을 다시 세고 남은 승격 위협을 살펴보세요. 조합은 첫 포획만 아니라 폰의 경로에 달려 있습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · 깊이 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · 깊이 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · 깊이 20

서로 이어지는 아이디어

룩 제안 뒤 공격 기물 따라가기

룩이 잡힌 뒤 코스테뉴크의 폰이 순서를 이어 갑니다. 카스파로프의 룩 제안과 비교하고 위협을 연결하려면 다음에 도착해야 하는 다른 기물을 찾으세요.

「체스판을 가로지르는 킹」에서 연습하기 →

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좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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