PETUNGAN LAMPAH · KERJA BARENG WIJI · PUNGKASAN PARTAI

Jaran tengah nggawe dalan panyederhanaan

Kramnik nganggo kerja bareng taktis ing partai kasapuluh pertandhingan. Vladimir Kramnik nglawan Veselin Topalov, 8 Oktober 2006.

Sinau 20 menitLanjut43 lampah4 wektu kanggo mikir
Veselin TopalovGilirane putih
Vladimir KramnikPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai kasapuluh pertandhingan juara donya 2006 diwiwiti susunan Catalan lan dadi perjuangan taktis ing sakupengé bèntèng aktif Ireng lan jaran Putih. Lampah jaran Kramnik nyerang sasaran migunani nalika ratu lan gajah nyiapaké transisi nguntungaké. Ijol-ijolan ratu pungkasan ninggalaké kaluwihan materi sing tetep kudu ditata.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai kasapuluh pertandhingan juara donya 2006 diwiwiti susunan Catalan lan dadi perjuangan taktis ing sakupengé bèntèng aktif Ireng lan jaran Putih. Lampah jaran Kramnik nyerang sasaran migunani nalika ratu lan gajah nyiapaké transisi nguntungaké. Ijol-ijolan ratu pungkasan ninggalaké kaluwihan materi sing tetep kudu ditata.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Jaran bisa nyerang loro wiji pertahanan saka siji petak.
  2. Etungen maneh taktik nalika bèntèng njupuk jaran.
  3. Pindhahna ratu menyang lajur sing nggawe petak mlebu anyar.
  4. Panyederhanaan migunani nalika pungkasan partai asilé ndhukung.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 nyagak loro bèntèng. Ireng mindhah bèntèng saka f8 lan Putih njupuk ing b6. Ireng banjur njupuk bèntèng aktif Putih ing a7. Etungen urutan sakabèhé: cagak bisa nggawa tata materi anyar tinimbang langsung menang bèntèng wutuh.

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 nyerang bèntèng lan nggawe dalan migunani liya. Ireng njupuk jaran Putih liyané ing b5, lan pion-a njupuk bali sadurunge ratu Ireng njupuk b5. Putih banjur nganggo Nc7. Intiné tetep ngétung loro jaran lan kabèh njupuk bali tinimbang mandheg ing bèntèng kapisan sing diserang.

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 nyerang ratu kanthi tempo. Ratu Ireng pindhah menyang c4 lan Putih mbalèkaké ratu menyang d1. Sawisé Ireng njupuk jaran ing c7, ratu Putih mlebu d7 banjur njupuk gajah ing c7. Dalan ratu iku bagéan kombinasi, mula sahna saben wangsulan sing kasedhiya ing garis sing disimpen.

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ nawakaké ijol-ijolan ratu sing didhukung gajah. Ireng njupuk ing b8 lan gajah njupuk bali. Putih tekan pungkasan partai bèntèng lan gajah nglawan gajah lan jaran kanthi kualitas luwih. Jaran lan gajah Ireng isih nduwèni petak aktif; lebokna bèntèng menyang dolanan tinimbang nganggep petungan materi minangka pungkasan piwulang.

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 25: Cagakna loro sasaran pertahanan

Lampah jaran saka e5 endi sing nyerang bèntèng ing b6 lan bèntèng ing f8? Ing partai: Nd7. Nd7 nyagak loro bèntèng. Ireng mindhah bèntèng saka f8 lan Putih njupuk ing b6. Ireng banjur njupuk bèntèng aktif Putih ing a7. Etungen urutan sakabèhé: cagak bisa nggawa tata materi anyar tinimbang langsung menang bèntèng wutuh.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · jeroné 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · jeroné 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · jeroné 20

Lampah 31: Balia menyang petak tengah

Lampah jaran saka c3 endi sing nyerang bèntèng ing b4 lan nyiapaké Nc7? Ing partai: Nd5. Nd5 nyerang bèntèng lan nggawe dalan migunani liya. Ireng njupuk jaran Putih liyané ing b5, lan pion-a njupuk bali sadurunge ratu Ireng njupuk b5. Putih banjur nganggo Nc7. Intiné tetep ngétung loro jaran lan kabèh njupuk bali tinimbang mandheg ing bèntèng kapisan sing diserang.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · jeroné 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · jeroné 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · jeroné 20

Lampah 33: Gunakna petak mlebu

Lampah jaran endi sing nyerang ratu ing b5? Ing partai: Nc7. Nc7 nyerang ratu kanthi tempo. Ratu Ireng pindhah menyang c4 lan Putih mbalèkaké ratu menyang d1. Sawisé Ireng njupuk jaran ing c7, ratu Putih mlebu d7 banjur njupuk gajah ing c7. Dalan ratu iku bagéan kombinasi, mula sahna saben wangsulan sing kasedhiya ing garis sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · jeroné 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · jeroné 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · jeroné 21

Lampah 37: Ijolna ratu kanthi sekak

Lampah ratu endi sing nawakaké ijol-ijolan ing b8 kanthi sekak? Ing partai: Qb8+. Qb8+ nawakaké ijol-ijolan ratu sing didhukung gajah. Ireng njupuk ing b8 lan gajah njupuk bali. Putih tekan pungkasan partai bèntèng lan gajah nglawan gajah lan jaran kanthi kualitas luwih. Jaran lan gajah Ireng isih nduwèni petak aktif; lebokna bèntèng menyang dolanan tinimbang nganggep petungan materi minangka pungkasan piwulang.

Alternatif sing didhukung mesin

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · jeroné 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · jeroné 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · jeroné 18

GAGASAN SING GANDHÈNG

Prasajakna nalika njaga wiji aktif

Ijol-ijolan ratu Kramnik njaga pungkasan partai bèntèng lan gajah migunani. Bandhingna partai pertandhingan sadurunge nglawan Leko lan priksanen carané bèntèng tetep aktif nalika raja lan susunan pion owah.

Coba ing «Raja melu tugas» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.