SERANGAN · KEAKTIFAN BÈNTÈNG · DOLANAN PION

Idinana pion ngrampungaké kombinasi

Kosteniuk nganggo tawaran bèntèng kanggo nggawe pion bebas larik kapitu. Alexandra Kosteniuk nglawan Pia Cramling, 10 September 2008.

Sinau 17 menitMadya36 lampah4 wektu kanggo mikir
Pia CramlingGilirane putih
Alexandra KosteniukPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai semifinal kapisan juara donya wanita 2008, bèntèng lan gajah aktif Kosteniuk nggawe tekanan lajur-b sadurunge dolanan ngalih menyang tengah. Gajah njupuk ngidini Ireng njupuk bèntèng, nanging pion-e banjur njupuk bali lan terus maju. Tlusurana wiji endi sing njupuk pungkasan ing urutan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai semifinal kapisan juara donya wanita 2008, bèntèng lan gajah aktif Kosteniuk nggawe tekanan lajur-b sadurunge dolanan ngalih menyang tengah. Gajah njupuk ngidini Ireng njupuk bèntèng, nanging pion-e banjur njupuk bali lan terus maju. Tlusurana wiji endi sing njupuk pungkasan ing urutan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Gajah bisa ndhukung mlebu bèntèng nalika njupuk pion.
  2. Gunakna keamanan raja lan wiji mbukak dalan kanggo nggawa bèntèng liya menyang dolanan.
  3. Gajah mundur bisa mbukak diagonal anyar menyang tengah.
  4. Etungen pion njupuk bali sawisé bèntèng ditawaraké.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 njupuk pion lan nambah dhukungan kanggo serbuan lajur-b. Ireng bisa nglawan serbuan kuwi nganggo bèntèng lan mengko njupuk pion-a Putih. Intiné mbandhingaké keaktifan lan petak mlebu sing didhukung, ora mung pion kapisan sing dimenangaké. Tlusurana diagonal gajah sadurunge netepaké bèntèng njupuk ing b7.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 ngrangkep bèntèng ing lajur-b. Bèntèng rangkep meksa Ireng ngétung tekanan cedhak raja, nanging partai mengko ganti punjer. Delengen carané Putih njaga petak tengah migunani nalika Ireng mbéla lajur. Tata serangan kudu ditaksir maneh nalika wiji penjaga nata maneh.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 menehi diagonal marang gajah menyang pion tengah. Lampah nyiapaké njupuk nalika bèntèng putih ngadeg ing d6. Ireng bisa nyerang bèntèng kuwi nganggo jaran, mula petungan sabanjure kudu ngemot pion njupuk bali uga gajah. Bandhingna loro ancaman ing papan nyata.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 miwiti urutan sing nggawe pion bebas mbebayani. Jaran njupuk ing d6 sing dicathet diwangsuli pion, lan sawisé gajah njupuk maneh pion kuwi njupuk bèntèng ing e7. Etungen maneh materi ing pungkasan urutan iki lan priksanen ancaman promosi sing kari. Kombinasi gumantung dalan pion, ora mung njupuk kapisan.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 22: Jupuken lan dhukung petak mlebu

Gajah njupuk endi sing njupuk pion-a6 lan ndhukung bèntèng tekan b7? Ing partai: Bxa6. Bxa6 njupuk pion lan nambah dhukungan kanggo serbuan lajur-b. Ireng bisa nglawan serbuan kuwi nganggo bèntèng lan mengko njupuk pion-a Putih. Intiné mbandhingaké keaktifan lan petak mlebu sing didhukung, ora mung pion kapisan sing dimenangaké. Tlusurana diagonal gajah sadurunge netepaké bèntèng njupuk ing b7.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · jeroné 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · jeroné 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · jeroné 19

Lampah 25: Lebokna bèntèng kapindho

Lampah endi sing nggawa bèntèng saka h1 menyang lajur-b ing mburiné bèntèng ing b4? Ing partai: Rhb1. Rhb1 ngrangkep bèntèng ing lajur-b. Bèntèng rangkep meksa Ireng ngétung tekanan cedhak raja, nanging partai mengko ganti punjer. Delengen carané Putih njaga petak tengah migunani nalika Ireng mbéla lajur. Tata serangan kudu ditaksir maneh nalika wiji penjaga nata maneh.

Alternatif sing didhukung mesin

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · jeroné 20

Bd3 h6 · +1.48 · jeroné 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · jeroné 19

Lampah 32: Gantinen diagonal gajah

Lampah gajah saka f1 endi sing nyerang pion ing e6? Ing partai: Bh3. Bh3 menehi diagonal marang gajah menyang pion tengah. Lampah nyiapaké njupuk nalika bèntèng putih ngadeg ing d6. Ireng bisa nyerang bèntèng kuwi nganggo jaran, mula petungan sabanjure kudu ngemot pion njupuk bali uga gajah. Bandhingna loro ancaman ing papan nyata.

Alternatif sing didhukung mesin

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · jeroné 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · jeroné 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · jeroné 18

Lampah 33: Tlusurana pion sawisé bèntèng dijupuk

Gajah njupuk endi sing miwiti urutan cathetan nalika pion-e5 njupuk bali ing d6? Ing partai: Bxe6. Bxe6 miwiti urutan sing nggawe pion bebas mbebayani. Jaran njupuk ing d6 sing dicathet diwangsuli pion, lan sawisé gajah njupuk maneh pion kuwi njupuk bèntèng ing e7. Etungen maneh materi ing pungkasan urutan iki lan priksanen ancaman promosi sing kari. Kombinasi gumantung dalan pion, ora mung njupuk kapisan.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · jeroné 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · jeroné 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Tlusurana penyerang sawisé tawaran bèntèng

Pion Kosteniuk nggawa urutan maju sawisé bèntèng dijupuk. Bandhingna tawaran bèntèng Kasparov lan temtokna wiji béda sing kudu teka sabanjure kanggo njaga ancaman gandhèng.

Coba ing «Raja nyabrang papan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.