ATTACCO · CALCOLO · COORDINAMENTO

Gli scacchi rivelano un doppio attacco che vince la donna

Smyslov conserva l’iniziativa attraverso una sequenza di sacrifici. Vasily Smyslov contro Zoltán Ribli, 1983.

Studio di 20 minutiAvanzato41 mosse4 momenti per riflettere
Zoltán RibliMuove il Bianco
Vasily SmyslovPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

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LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

La quinta partita di Smyslov contro Ribli nel loro 1983 Candidates semifinal presenta un re esposto, diversi pezzi offerti e un doppio attacco finale a re e donna. L’attacco è utile proprio perché i sacrifici richiedono calcolo: anche il Nero dispone di scacchi. Segui come donna, cavallo e pedone d in avanzata creino insieme mosse forzanti.

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EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–20. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

La quinta partita di Smyslov contro Ribli nel loro 1983 Candidates semifinal presenta un re esposto, diversi pezzi offerti e un doppio attacco finale a re e donna. L’attacco è utile proprio perché i sacrifici richiedono calcolo: anche il Nero dispone di scacchi. Segui come donna, cavallo e pedone d in avanzata creino insieme mosse forzanti.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Controlla le risposte forzanti del difensore prima di offrire un pezzo.
  2. Un pezzo può creare minacce mentre un altro è sotto attacco.
  3. Le avanzate di pedone con scacco possono spostare un difensore su una casa di doppio attacco.
  4. Cerca un doppio attacco dopo che il difensore blocca una linea di scacco.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 elimina un pedone vicino al re nero offrendo l'alfiere al pedone g7. Il Nero risponde prendendo il cavallo in e5 anziché l’alfiere. Il Bianco deve proseguire con minacce attive perché diversi pezzi sono esposti. Occorre calcolare l’intera sequenza forzante, compresi gli scacchi del Nero, anziché considerare sufficiente il primo sacrificio.

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 è la candidata salvata più forte ed elimina il cavallo centrale nero. La storica Nh5 conservava possibilità d’attacco, ma il confronto salvato preferisce dxe5 di più della soglia dell’esercizio. Dopo una ripresa con l’alfiere, Nh5 può comunque comparire più tardi. L’ordine conta: calcola la cattura centrale prima di impegnare l’altro cavallo sull’ala di re.

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ elimina il pedone e6 costringendo il Nero a rispondere a uno scacco. La cattura registrata effettuata dal pedone f apre la strada a Qxg7+. Il Nero blocca con un cavallo, dopodiché il pedone d bianco avanza con scacco. La torre offerta cambia la copertura del re e la posizione dei suoi difensori: le linee salvate mostrano costi e benefici concreti.

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ attacca con una forchetta il re in e7 e la donna in b2. Nella partita il Nero prende il cavallo con la torre, ma la donna bianca cattura poi la donna in b2. Il precedente scacco di pedone aveva attirato quella torre in d6. Ripercorri all’indietro la sequenza forzante: ogni scacco ha preparato la geometria della forchetta finale.

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 22: Offri l’alfiere vicino al re

Quale cattura con l'alfiere elimina il pedone in h6? In partita: Bxh6. Bxh6 elimina un pedone vicino al re nero offrendo l'alfiere al pedone g7. Il Nero risponde prendendo il cavallo in e5 anziché l’alfiere. Il Bianco deve proseguire con minacce attive perché diversi pezzi sono esposti. Occorre calcolare l’intera sequenza forzante, compresi gli scacchi del Nero, anziché considerare sufficiente il primo sacrificio.

Alternative sostenute dal motore

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · profondità 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · profondità 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · profondità 19

Mossa 23: Cattura prima di continuare l’attacco

Invece della storica Nh5, quale cattura di pedone elimina il cavallo in e5? In partita: Nh5. dxe5 è la candidata salvata più forte ed elimina il cavallo centrale nero. La storica Nh5 conservava possibilità d’attacco, ma il confronto salvato preferisce dxe5 di più della soglia dell’esercizio. Dopo una ripresa con l’alfiere, Nh5 può comunque comparire più tardi. L’ordine conta: calcola la cattura centrale prima di impegnare l’altro cavallo sull’ala di re.

Alternative sostenute dal motore

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · profondità 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · profondità 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · profondità 19

Mossa 28: Elimina il pedone con scacco

Quale cattura con la torre in e6 dà scacco e apre un altro ingresso alla donna? In partita: Rxe6+. Rxe6+ elimina il pedone e6 costringendo il Nero a rispondere a uno scacco. La cattura registrata effettuata dal pedone f apre la strada a Qxg7+. Il Nero blocca con un cavallo, dopodiché il pedone d bianco avanza con scacco. La torre offerta cambia la copertura del re e la posizione dei suoi difensori: le linee salvate mostrano costi e benefici concreti.

Alternative sostenute dal motore

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · profondità 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · profondità 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · profondità 15

Mossa 31: Crea il doppio attacco dopo la cattura di sbarramento

La torre nera ha catturato il pedone d. Quale scacco di cavallo attacca anche la donna in b2? In partita: Nd5+. Nd5+ attacca con una forchetta il re in e7 e la donna in b2. Nella partita il Nero prende il cavallo con la torre, ma la donna bianca cattura poi la donna in b2. Il precedente scacco di pedone aveva attirato quella torre in d6. Ripercorri all’indietro la sequenza forzante: ogni scacco ha preparato la geometria della forchetta finale.

Alternative sostenute dal motore

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · profondità 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · profondità 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · profondità 19

UN’IDEA COLLEGATA

Calcola la risposta a un sacrificio

I pezzi offerti da Smyslov funzionano soltanto con scacchi concreti di seguito. Confronta l’offerta di torre di Kasparov ed elenca le risposte forzanti del difensore prima di giudicare uno dei due attacchi.

Prova in «Un re attraverso la scacchiera» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.