La storia dietro la partita
La decima partita dell’incontro mondiale del 2006 inizia con una struttura Catalana e diventa una lotta tattica intorno alla torre nera attiva e ai cavalli bianchi. Le mosse dei cavalli di Kramnik attaccano bersagli utili mentre donna e alfiere preparano una transizione favorevole. Il cambio finale delle donne lascia un vantaggio materiale che deve ancora essere coordinato.
Porta queste idee nella tua prossima partita
- Un cavallo può attaccare due pezzi difensivi da una sola casa.
- Ricalcola la tattica quando una torre cattura un cavallo.
- Sposta la donna su una colonna che crei un nuovo ingresso.
- La semplificazione è utile quando il finale risultante la giustifica.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.
Nd7 attacca contemporaneamente le due torri. Il Nero muove la torre in f8 e il Bianco prende in b6. Il Nero cattura poi la torre attiva bianca in a7. Conta l’intera sequenza: una forchetta può portare a una riorganizzazione del materiale anziché al guadagno immediato di una torre intera.
Nd5 attacca la torre e crea un altro percorso utile. Il Nero cattura l’altro cavallo bianco in b5 e il pedone a ricattura prima che la donna nera prenda b5. Il Bianco usa poi Nc7. Occorre includere entrambi i cavalli e tutte le ricatture nel calcolo, anziché fermarsi alla prima torre attaccata.
Nc7 attacca la donna guadagnando un tempo. La donna nera si sposta in c4 e il Bianco riporta la donna in d1. Dopo che il Nero cattura il cavallo in c7, la donna bianca invade d7 e prende poi l’alfiere in c7. Il percorso della donna fa parte della combinazione, quindi verifica ogni risposta disponibile nelle varianti salvate.
Qb8+ offre un cambio di donne sostenuto dall'alfiere. Il Nero prende in b8 e l’alfiere ricattura. Il Bianco raggiunge un finale di torre e alfiere contro alfiere e cavallo con la qualità in più. Il cavallo e l’alfiere neri dispongono ancora di case attive; fai entrare in gioco la torre anziché considerare il conteggio materiale come la fine della lezione.
Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.
Ragiona sui momenti di svolta
Mossa 25: Attacca contemporaneamente due bersagli difensivi
Quale mossa del cavallo di e5 attacca la torre in b6 e quella in f8? In partita: Nd7. Nd7 attacca contemporaneamente le due torri. Il Nero muove la torre in f8 e il Bianco prende in b6. Il Nero cattura poi la torre attiva bianca in a7. Conta l’intera sequenza: una forchetta può portare a una riorganizzazione del materiale anziché al guadagno immediato di una torre intera.
Alternative sostenute dal motore
Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · profondità 20
Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · profondità 20
Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · profondità 20
Mossa 31: Torna a una casa centrale
Quale mossa del cavallo da c3 attacca la torre in b4 e prepara Nc7? In partita: Nd5. Nd5 attacca la torre e crea un altro percorso utile. Il Nero cattura l’altro cavallo bianco in b5 e il pedone a ricattura prima che la donna nera prenda b5. Il Bianco usa poi Nc7. Occorre includere entrambi i cavalli e tutte le ricatture nel calcolo, anziché fermarsi alla prima torre attaccata.
Alternative sostenute dal motore
Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · profondità 20
Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · profondità 20
f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · profondità 20
Mossa 33: Sfrutta la casa d'ingresso
Quale mossa di cavallo attacca la donna in b5? In partita: Nc7. Nc7 attacca la donna guadagnando un tempo. La donna nera si sposta in c4 e il Bianco riporta la donna in d1. Dopo che il Nero cattura il cavallo in c7, la donna bianca invade d7 e prende poi l’alfiere in c7. Il percorso della donna fa parte della combinazione, quindi verifica ogni risposta disponibile nelle varianti salvate.
Alternative sostenute dal motore
Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · profondità 21
Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · profondità 21
Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · profondità 21
Mossa 37: Cambia le donne con scacco
Quale mossa di donna offre un cambio in b8 con scacco? In partita: Qb8+. Qb8+ offre un cambio di donne sostenuto dall'alfiere. Il Nero prende in b8 e l’alfiere ricattura. Il Bianco raggiunge un finale di torre e alfiere contro alfiere e cavallo con la qualità in più. Il cavallo e l’alfiere neri dispongono ancora di case attive; fai entrare in gioco la torre anziché considerare il conteggio materiale come la fine della lezione.
Alternative sostenute dal motore
Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · profondità 19
Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · profondità 19
Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · profondità 18
Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.
La decima partita dell’incontro mondiale del 2006 inizia con una struttura Catalana e diventa una lotta tattica intorno alla torre nera attiva e ai cavalli bianchi. Le mosse dei cavalli di Kramnik attaccano bersagli utili mentre donna e alfiere preparano una transizione favorevole. Il cambio finale delle donne lascia un vantaggio materiale che deve ancora essere coordinato.
Guarda un po’ più in profondità
Gioca sulla scacchiera o digita la mossa. Le alternative forti sostenute dal motore vengono accettate.
Le mosse successive restano nascoste finché non prosegui.
Prova un percorso diverso.
Seleziona un momento chiave per esplorare continuazioni legali sostenute dall’analisi Stockfish salvata.
Valutazioni accessibili e loro provenienza
Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.
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