ATTACCO · ATTIVITÀ DELLE TORRI · GIOCO DI PEDONI

Lascia che il pedone completi la combinazione

Kosteniuk usa un’offerta di torre per creare un pedone passato in settima. Alexandra Kosteniuk contro Pia Cramling, 10 settembre 2008.

Studio di 17 minutiIntermedio36 mosse4 momenti per riflettere
Pia CramlingMuove il Bianco
Alexandra KosteniukPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

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LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

Nella prima semifinale del mondiale femminile del 2008, le torri attive e l’alfiere di Kosteniuk creano pressione sulla colonna b prima che il gioco si sposti al centro. Una cattura con l’alfiere permette al Nero di prendere una torre, ma il pedone e riprende e continua ad avanzare. Segui quale pezzo compie l’ultima cattura della sequenza.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 13–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

Nella prima semifinale del mondiale femminile del 2008, le torri attive e l’alfiere di Kosteniuk creano pressione sulla colonna b prima che il gioco si sposti al centro. Una cattura con l’alfiere permette al Nero di prendere una torre, ma il pedone e riprende e continua ad avanzare. Segui quale pezzo compie l’ultima cattura della sequenza.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Un alfiere può sostenere l’ingresso di una torre mentre cattura un pedone.
  2. Sfrutta la sicurezza del re e lo sgombero delle case per portare in gioco un'altra torre.
  3. Una ritirata di alfiere può aprire una nuova diagonale verso il centro.
  4. Calcola le ricatture del pedone dopo l’offerta di una torre.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 cattura un pedone e aggiunge sostegno a un'invasione sulla colonna b. Il Nero può contrastare l’invasione con la torre e catturare in seguito il pedone a bianco. Bisogna confrontare l’attività e le case d’ingresso sostenute, non soltanto il primo guadagno di pedone. Segui la diagonale dell’alfiere prima di giudicare una cattura con la torre in b7.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 raddoppia le torri sulla colonna b. Le torri raddoppiate costringono il Nero a considerare la pressione vicino al re, ma più avanti la partita cambia obiettivo. Osserva come il Bianco conserva case centrali utili mentre il Nero difende la colonna. Una disposizione d’attacco va rivalutata quando i pezzi difensivi si riorganizzano.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 offre all'alfiere una diagonale verso il pedone centrale. La mossa prepara una cattura mentre la torre bianca è in d6. Il Nero può attaccarla con il cavallo: il calcolo successivo deve quindi includere le riprese di pedone oltre all’alfiere. Confronta le due minacce sulla scacchiera effettiva.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 avvia una sequenza che crea un pericoloso pedone passato. La cattura registrata di cavallo in d6 riceve la ripresa del pedone e, dopo un’altra cattura con l’alfiere, quel pedone prende una torre in e7. Riconta il materiale al termine della sequenza ed esamina le minacce di promozione rimaste. La combinazione dipende dal percorso del pedone, non soltanto dalla prima cattura.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 22: Cattura e sostieni la casa d’ingresso

Quale cattura con l'alfiere prende il pedone a6 e sostiene l'arrivo di una torre in b7? In partita: Bxa6. Bxa6 cattura un pedone e aggiunge sostegno a un'invasione sulla colonna b. Il Nero può contrastare l’invasione con la torre e catturare in seguito il pedone a bianco. Bisogna confrontare l’attività e le case d’ingresso sostenute, non soltanto il primo guadagno di pedone. Segui la diagonale dell’alfiere prima di giudicare una cattura con la torre in b7.

Alternative sostenute dal motore

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · profondità 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · profondità 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · profondità 19

Mossa 25: Coinvolgi la seconda torre

Quale mossa porta la torre di h1 sulla colonna b dietro la torre in b4? In partita: Rhb1. Rhb1 raddoppia le torri sulla colonna b. Le torri raddoppiate costringono il Nero a considerare la pressione vicino al re, ma più avanti la partita cambia obiettivo. Osserva come il Bianco conserva case centrali utili mentre il Nero difende la colonna. Una disposizione d’attacco va rivalutata quando i pezzi difensivi si riorganizzano.

Alternative sostenute dal motore

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · profondità 20

Bd3 h6 · +1.48 · profondità 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · profondità 19

Mossa 32: Cambia la diagonale dell’alfiere

Quale mossa dell'alfiere di f1 attacca il pedone in e6? In partita: Bh3. Bh3 offre all'alfiere una diagonale verso il pedone centrale. La mossa prepara una cattura mentre la torre bianca è in d6. Il Nero può attaccarla con il cavallo: il calcolo successivo deve quindi includere le riprese di pedone oltre all’alfiere. Confronta le due minacce sulla scacchiera effettiva.

Alternative sostenute dal motore

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · profondità 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · profondità 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · profondità 18

Mossa 33: Segui il pedone dopo la cattura della torre

Quale cattura con l'alfiere avvia la sequenza registrata in cui il pedone e5 riprende in d6? In partita: Bxe6. Bxe6 avvia una sequenza che crea un pericoloso pedone passato. La cattura registrata di cavallo in d6 riceve la ripresa del pedone e, dopo un’altra cattura con l’alfiere, quel pedone prende una torre in e7. Riconta il materiale al termine della sequenza ed esamina le minacce di promozione rimaste. La combinazione dipende dal percorso del pedone, non soltanto dalla prima cattura.

Alternative sostenute dal motore

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · profondità 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · profondità 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · profondità 20

UN’IDEA COLLEGATA

Segui l’attaccante dopo l’offerta di una torre

Il pedone di Kosteniuk fa proseguire la sequenza dopo la cattura della torre. Confronta l’offerta di torre di Kasparov e individua il diverso pezzo che deve arrivare dopo per mantenere collegate le minacce.

Prova in «Un re attraverso la scacchiera» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

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