La storia dietro la partita
Questa partita del mondiale del 2007 combina strutture pedonali taglienti della Semi-Slava con coordinamento concreto. Anand contrasta il centro, installa un cavallo in e4 e poi lo sostiene con il pedone f. Lo stesso pedone avanza infine di nuovo mentre donna e torre collaborano vicino al re bianco.
Porta queste idee nella tua prossima partita
- Rispondi a un piano laterale controllando il centro.
- Un avamposto di cavallo diventa più utile quando attacca un pezzo.
- Una spinta di pedone può rafforzare un avamposto e proteggere un altro pedone.
- Ricalcola la diagonale della donna dopo una cattura di pedone.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.
c5 sfida il centro mentre il Bianco si espande sul lato di re. La cattura registrata di pedone non conclude la lotta centrale. Donna e alfieri neri ottengono nuovi percorsi e più avanti la posizione produce uno squilibrio materiale. Confronta le risposte centrali forzanti prima di concentrarti soltanto sulle minacce vicino al re.
Ne4 conquista una casa centrale attaccando l'alfiere. La torre bianca resta attiva in d5, quindi il cavallo ha bisogno di sostegno e di un calcolo concreto. L'alfiere della partita si ritira e il Nero rafforza poi il cavallo con il pedone f. Confronta le case sicure dell'alfiere e le minacce della torre nelle candidate salvate.
f5 rafforza il cavallo e il pedone g avanzato. La mossa di pedone cambia la copertura del re e la rete di sostegno. La torre bianca è vicina al re, quindi le linee salvate devono giustificarne il tempismo. Segui come il sostegno a e4 aiuti il Nero a mantenere minacce attive invece di ritirarsi.
f4 crea una minaccia al pedone che ripara il re bianco. Il Bianco può dare uno scacco di donna, ma la risposta di re registrata permette al Nero di proseguire l'attacco. Quando in seguito il pedone f cattura in g3, libera anche la diagonale della donna da c7 verso quella casa. Calcola insieme gli scacchi e la linea di sostegno.
Risultato: 0-1. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.
Ragiona sui momenti di svolta
Mossa 17: Contrasta il centro
Il Bianco ha giocato f3. Quale spinta del pedone c sfida il pedone in d4? In partita: c5. c5 sfida il centro mentre il Bianco si espande sul lato di re. La cattura registrata di pedone non conclude la lotta centrale. Donna e alfieri neri ottengono nuovi percorsi e più avanti la posizione produce uno squilibrio materiale. Confronta le risposte centrali forzanti prima di concentrarti soltanto sulle minacce vicino al re.
Alternative sostenute dal motore
c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · profondità 17
Qb6 Kh2 · +0.98 · profondità 17
Qe7 fxg4 · +0.89 · profondità 16
Mossa 25: Attacca l’alfiere dal centro
Quale mossa porta il cavallo di c5 in e4 attaccando l'alfiere in g3? In partita: Ne4. Ne4 conquista una casa centrale attaccando l'alfiere. La torre bianca resta attiva in d5, quindi il cavallo ha bisogno di sostegno e di un calcolo concreto. L'alfiere della partita si ritira e il Nero rafforza poi il cavallo con il pedone f. Confronta le case sicure dell'alfiere e le minacce della torre nelle candidate salvate.
Alternative sostenute dal motore
Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · profondità 17
Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · profondità 17
Rae8 axb5 · -0.35 · profondità 17
Mossa 27: Rafforza l’avamposto
Il Bianco ha catturato in h5. Quale spinta sostiene il cavallo in e4 e il pedone in g4? In partita: f5. f5 rafforza il cavallo e il pedone g avanzato. La mossa di pedone cambia la copertura del re e la rete di sostegno. La torre bianca è vicina al re, quindi le linee salvate devono giustificarne il tempismo. Segui come il sostegno a e4 aiuti il Nero a mantenere minacce attive invece di ritirarsi.
Alternative sostenute dal motore
f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · profondità 19
Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · profondità 19
Qxc6 Bxg4 · -0.81 · profondità 19
Mossa 39: Prepara la prossima cattura con scacco
Quale spinta del pedone f5 attacca il pedone bianco in g3? In partita: f4. f4 crea una minaccia al pedone che ripara il re bianco. Il Bianco può dare uno scacco di donna, ma la risposta di re registrata permette al Nero di proseguire l'attacco. Quando in seguito il pedone f cattura in g3, libera anche la diagonale della donna da c7 verso quella casa. Calcola insieme gli scacchi e la linea di sostegno.
Alternative sostenute dal motore
Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · profondità 20
Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · profondità 20
Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · profondità 20
f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · profondità 24
Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.
Questa partita del mondiale del 2007 combina strutture pedonali taglienti della Semi-Slava con coordinamento concreto. Anand contrasta il centro, installa un cavallo in e4 e poi lo sostiene con il pedone f. Lo stesso pedone avanza infine di nuovo mentre donna e torre collaborano vicino al re bianco.
Guarda un po’ più in profondità
Gioca sulla scacchiera o digita la mossa. Le alternative forti sostenute dal motore vengono accettate.
Le mosse successive restano nascoste finché non prosegui.
Prova un percorso diverso.
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Valutazioni accessibili e loro provenienza
Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–22. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.
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