Cerita di balik partai
Partai Garry Kasparov melawan Veselin Topalov pada 1999 Wijk aan Zee membawa raja Hitam dalam perjalanan luar biasa. Pengorbanan benteng memulai pengejaran memaksa, tetapi setiap kelanjutan bergantung pada petak yang persis. Ini pelajaran perhitungan dan menahan godaan berhenti setelah menemukan satu langkah brilian.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Hitung jalur raja pihak bertahan sebelum berkomitmen pada pengorbanan.
- Cari skak yang mengerahkan penyerang lain.
- Langkah tenang dapat menjadi kelanjutan terkuat dari serangan memaksa.
- Pisahkan yang terjadi dalam partai dari alternatif terbaik pihak bertahan.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
Pengorbanan pertama hanyalah awal perhitungan. Kasparov memilih 24.Rxd4. Setelah …cxd4, Re7+ membawa benteng lainnya ke serangan dan raja Hitam memulai perjalanannya. Sebelum menerima cerita romantisnya, periksa alternatif Hitam yang tersimpan. Nilai pelajaran adalah kedalaman kelanjutan, bukan klaim bahwa setiap pilihan pihak bertahan terpaksa.
Pengorbanan berhasil ketika buah lain dapat langsung tiba. Langkah 25.Re7+ dalam partai mengerahkan benteng tersisa dengan tempo. Raja bergerak ke b6 dan Putih melanjutkan Qxd4+. Setiap langkah harus dihitung terhadap jalur yang tersedia bagi raja. Serangan memaksa tetap dapat mengandung pilihan bagi pihak bertahan; variasi kandidat tersimpan membedakan pilihan itu dari kelanjutan partai.
Pion dapat menjadi buah penyerang ketika menguasai petak lari yang tepat. Kasparov memainkan 27.b4+, mengirim raja ke a4 dalam partai. Langkah pion merupakan bagian dari perburuan raja terkoordinasi, bukan keuntungan ruang rutin. Ikuti petak sah raja setelah setiap skak dan tanyakan apakah alternatif tenang dapat bertahan lebih gigih daripada balasan partai.
Dalam perburuan raja, petak yang persis lebih penting daripada kesan bahaya. Langkah 34.Qa1+ dalam partai melanjutkan pengejaran. Raja kemudian mencapai d1 sebelum Putih menata ulang buah dan keseimbangan materi berubah lagi. Telusuri jalur skak di papan, bukan dalam pola bayangan: satu petak yang terlewat dapat mengakhiri serangan. Variasi utama lengkap yang tersimpan menyediakan jalur sah untuk dibandingkan dengan partai.
Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 24: Hitung undangannya
Dapatkah Putih membuka jalur meskipun benteng dapat dimakan? Dalam partai: Rxd4. Pengorbanan pertama hanyalah awal perhitungan. Kasparov memilih 24.Rxd4. Setelah …cxd4, Re7+ membawa benteng lainnya ke serangan dan raja Hitam memulai perjalanannya. Sebelum menerima cerita romantisnya, periksa alternatif Hitam yang tersimpan. Nilai pelajaran adalah kedalaman kelanjutan, bukan klaim bahwa setiap pilihan pihak bertahan terpaksa.
Alternatif yang didukung mesin
Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · kedalaman 19
c4 Qxf4 · -1.00 · kedalaman 19
Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · kedalaman 18
Langkah 25: Libatkan penyerang kedua
Bagaimana Putih sebaiknya melanjutkan setelah pengorbanan benteng diterima? Dalam partai: Re7+. Pengorbanan berhasil ketika buah lain dapat langsung tiba. Langkah 25.Re7+ dalam partai mengerahkan benteng tersisa dengan tempo. Raja bergerak ke b6 dan Putih melanjutkan Qxd4+. Setiap langkah harus dihitung terhadap jalur yang tersedia bagi raja. Serangan memaksa tetap dapat mengandung pilihan bagi pihak bertahan; variasi kandidat tersimpan membedakan pilihan itu dari kelanjutan partai.
Alternatif yang didukung mesin
Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · kedalaman 17
Qxd4+ Qb6 · -2.05 · kedalaman 17
Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · kedalaman 16
Langkah 27: Tutup jalur raja
Skak mana yang membentuk petak tersedia berikutnya bagi raja Hitam? Dalam partai: b4+. Pion dapat menjadi buah penyerang ketika menguasai petak lari yang tepat. Kasparov memainkan 27.b4+, mengirim raja ke a4 dalam partai. Langkah pion merupakan bagian dari perburuan raja terkoordinasi, bukan keuntungan ruang rutin. Ikuti petak sah raja setelah setiap skak dan tanyakan apakah alternatif tenang dapat bertahan lebih gigih daripada balasan partai.
Alternatif yang didukung mesin
b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · kedalaman 18
Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · kedalaman 18
Ra7 Nxd5 · -2.34 · kedalaman 18
Langkah 34: Pertahankan geometri yang tepat
Skak mana yang mempertahankan pengejaran setelah raja memakan di c3? Dalam partai: Qa1+. Dalam perburuan raja, petak yang persis lebih penting daripada kesan bahaya. Langkah 34.Qa1+ dalam partai melanjutkan pengejaran. Raja kemudian mencapai d1 sebelum Putih menata ulang buah dan keseimbangan materi berubah lagi. Telusuri jalur skak di papan, bukan dalam pola bayangan: satu petak yang terlewat dapat mengakhiri serangan. Variasi utama lengkap yang tersimpan menyediakan jalur sah untuk dibandingkan dengan partai.
Alternatif yang didukung mesin
Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · kedalaman 18
Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · kedalaman 18
Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · kedalaman 17
Setiap buah memiliki peran.
Partai Garry Kasparov melawan Veselin Topalov pada 1999 Wijk aan Zee membawa raja Hitam dalam perjalanan luar biasa. Pengorbanan benteng memulai pengejaran memaksa, tetapi setiap kelanjutan bergantung pada petak yang persis. Ini pelajaran perhitungan dan menahan godaan berhenti setelah menemukan satu langkah brilian.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–25. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin