ATTAQUE · DÉFENSE · CALCUL

Gardez l’attaque coordonnée

Tal combine un gain de temps de pion, un échec de fou et une fuite du roi. Mikhail Tal contre John Nunn, 1984.

Étude de 19 minutesAvancé45 coups4 moments pour réfléchir
John NunnTrait aux blancs
Mikhail TalPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La partie de Tal contre Nunn lors du match URSS–Reste du monde de 1984 comprend des poussées de pions, des offres de pièces et des échecs de tour répétés. L’attaque se comprend mieux à travers les tâches des pièces restantes. Un exercice compare un recul de fou joué à une poussée centrale plus forte sauvegardée, et le dernier suit le roi qui quitte un motif d’échecs.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–22. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La partie de Tal contre Nunn lors du match URSS–Reste du monde de 1984 comprend des poussées de pions, des offres de pièces et des échecs de tour répétés. L’attaque se comprend mieux à travers les tâches des pièces restantes. Un exercice compare un recul de fou joué à une poussée centrale plus forte sauvegardée, et le dernier suit le roi qui quitte un motif d’échecs.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Une poussée de pion peut gagner un temps sur un fou.
  2. Les lignes ouvertes comptent lorsque la pièce suivante peut les exploiter.
  3. Comparez un coup de pion central au recul d’une pièce attaquée.
  4. Se soustraire à un échec peut préserver l’activité du reste de l’armée.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . Nf3
1 … g6
2 . d4
2 … d6
3 . c4
3 … Bg7
4 . Nc3
4 … Nf6
5 . e4
5 … O-O
6 . Be2
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . Be3
8 … c6
9 . d5
9 … c5
10 . Ne1
10 … Ne8
11 . Nd3
11 … f5
12 . f4
12 … g5
13 . fxe5
13 … Nxe5
14 . Nxe5
14 … Bxe5
15 . exf5
15 … Bxf5
16 . g4

g4 attaque le fou tout en modifiant la structure de l’aile roi. Le coup est suivi d’un échange de tours qui amène le roi noir en f8. Cette nouvelle position du roi influence l’échec de fou ultérieur. Comparez la couverture du roi et les nouvelles lignes ouvertes au lieu de juger la poussée de pion uniquement comme un gain d’espace.

16 … Bg6
17 . Rxf8+
17 … Kxf8
18 . Qd2
18 … h6
19 . h4
19 … gxh4
20 . Bxh6+

Bxh6+ prend un pion et donne échec sur la diagonale nouvellement disponible. Les coups de pions antérieurs et l’échange de tours ont rendu cette ligne d’échec possible. La tour blanche restante peut entrer sur la colonne f, mais les noirs peuvent encore bloquer ou contre-attaquer avec des pièces actives. Calculez les réponses immédiates avant de vous fier à l’apparence d’un roi exposé.

20 … Kg8
21 . Rf1
21 … Ng7
22 . Bg5
22 … Bd4+
23 . Kh1
23 … Qd7
24 . Bf6
24 … Re8
25 . Bxd4
25 … cxd4
26 . Qxd4
26 … Nh5
27 . Kh2
27 … Ng3
28 . Rf2
28 … Re5
29 . Bf3
29 … Qe7
30 . Bg2

La partie a continué par Bg2 ; la recherche sauvegardée préfère le coup central c5. Le recul joué permet davantage de contre-jeu du pion h. La poussée de pion sauvegardée modifie le centre avant le déplacement du fou. Comparez les itinéraires des dames et les échanges de pions obtenus au lieu de supposer que le coup du vainqueur final doit être la meilleure réponse à l’exercice.

30 … h3
31 . Kxg3
31 … hxg2
32 . Kxg2
32 … Be4+
33 . Kg1
33 … Bg6
34 . Qf4
34 … Re1+
35 . Rf1
35 … Re3
36 . Rf3
36 … Re1+
37 . Rf1
37 … Re3
38 . Rf3
38 … Re1+
39 . Kg2

Kg2 pare l’échec sans renvoyer la tour bloquer de nouveau. Les coups de tour précédents répétaient un motif d’échecs. Changer le roi de case garde d’autres pièces disponibles pour la phase suivante. Vérifiez les attaques de la dame et du fou sur la case d’arrivée, puis comparez les réponses défensives sauvegardées ; un coup de roi en avant n’est utile que si sa case est sûre.

39 … Bc2
40 . Rf1
40 … Be4+
41 . Kg3
41 … Bd3
42 . Rf3
42 … Bxc4
43 . Qxc4
43 … Rg1+
44 . Kh2
44 … Rc1
45 . Qe2

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 16 : Gagnez du temps sur le fou

Quelle poussée du pion g attaque le fou en f5 ? Dans la partie : g4. g4 attaque le fou tout en modifiant la structure de l’aile roi. Le coup est suivi d’un échange de tours qui amène le roi noir en f8. Cette nouvelle position du roi influence l’échec de fou ultérieur. Comparez la couverture du roi et les nouvelles lignes ouvertes au lieu de juger la poussée de pion uniquement comme un gain d’espace.

Autres possibilités soutenues par le moteur

g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · profondeur 19

Qd2 g4 · +0.60 · profondeur 19

Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · profondeur 18

Coup 20 : Utilisez la diagonale ouverte

Quelle prise du fou en e3 donne échec au roi en f8 ? Dans la partie : Bxh6+. Bxh6+ prend un pion et donne échec sur la diagonale nouvellement disponible. Les coups de pions antérieurs et l’échange de tours ont rendu cette ligne d’échec possible. La tour blanche restante peut entrer sur la colonne f, mais les noirs peuvent encore bloquer ou contre-attaquer avec des pièces actives. Calculez les réponses immédiates avant de vous fier à l’apparence d’un roi exposé.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · profondeur 18

Rf1+ · +1.45 · profondeur 18

Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · profondeur 17

Coup 30 : Comparez le recul à une rupture centrale

Avant de reculer le fou depuis f3, quelle poussée du pion c l’analyse sauvegardée préfère-t-elle ? Dans la partie : Bg2. La partie a continué par Bg2 ; la recherche sauvegardée préfère le coup central c5. Le recul joué permet davantage de contre-jeu du pion h. La poussée de pion sauvegardée modifie le centre avant le déplacement du fou. Comparez les itinéraires des dames et les échanges de pions obtenus au lieu de supposer que le coup du vainqueur final doit être la meilleure réponse à l’exercice.

Autres possibilités soutenues par le moteur

c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · profondeur 17

Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · profondeur 17

Bg2 b6 · +0.80 · profondeur 17

Coup 39 : Quittez le motif d’échecs

La tour noire a donné échec depuis e1. Quel coup de roi quitte la première rangée tout en gardant active la tour en f3 ? Dans la partie : Kg2. Kg2 pare l’échec sans renvoyer la tour bloquer de nouveau. Les coups de tour précédents répétaient un motif d’échecs. Changer le roi de case garde d’autres pièces disponibles pour la phase suivante. Vérifiez les attaques de la dame et du fou sur la case d’arrivée, puis comparez les réponses défensives sauvegardées ; un coup de roi en avant n’est utile que si sa case est sûre.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · profondeur 22

Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · profondeur 22

Rf1 · +0.00 · profondeur 22

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Distinguez l’attaque pratique de la défense sauvegardée

Les deux parties de Tal créent des choix exigeants avec des déséquilibres matériels. Comparez les candidats défensifs sauvegardés avant de juger l’attaque d’après le résultat de la partie, et repérez la pièce qui porte la prochaine menace.

Essayez dans « Au cœur des complications » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.