ATTAQUE · CALCUL · COORDINATION

Répondez à une attaque par une entrée de tour forcée

Le passage de tour de Topalov mène à un dénouement tactique contre Adams. Veselin Topalov contre Michael Adams, 1 octobre 2005.

Étude de 20 minutesAvancé38 coups4 moments pour réfléchir
Michael AdamsTrait aux blancs
Veselin TopalovPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Topalov et Adams créent tous deux des menaces dans cette partie du championnat du monde de 2005. Un passage de tour apporte de la souplesse sur la troisième rangée, la dame rejoint l’attaque centrale et le roi blanc doit ensuite faire face à des échecs. Le dénouement repose sur un coup de fou qui dégage une diagonale pendant qu’une tour envahit avec échec.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–19. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Topalov et Adams créent tous deux des menaces dans cette partie du championnat du monde de 2005. Un passage de tour apporte de la souplesse sur la troisième rangée, la dame rejoint l’attaque centrale et le roi blanc doit ensuite faire face à des échecs. Le dénouement repose sur un coup de fou qui dégage une diagonale pendant qu’une tour envahit avec échec.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Un passage de tour peut servir sur plusieurs ailes.
  2. Rapprochez la dame des pièces déjà à l’attaque.
  3. Comparez une prise forcée à la plus forte menace adverse.
  4. Une attaque sur la dame peut la forcer à quitter la défense.
Lire la partie complète commentée

Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 fait passer la tour là où elle peut traverser l’échiquier. Dans la partie, la tour prend ensuite un fou en f3 avant de revenir en a3. Le passage de tour est un itinéraire souple, pas un engagement dans une attaque unique. Il rend la tour disponible là où les échanges changeants créent une cible.

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 rapproche la dame des fous blancs actifs. Le cavalier noir vient en g6 et la dame change de nouveau de direction. La position contient des menaces sur les deux ailes ; il faut mesurer l’activité de la dame à sa coopération avec les tours et les fous, pas seulement à sa proximité du roi.

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 attaque la tour en c8 tout en offrant le fou à l’autre tour noire. Les noirs prennent en f5 dans la partie, après quoi la tour blanche capture c8 avec échec. Le coup de fou modifie deux lignes à la fois : la diagonale vers c8 et l’accès de la tour à une prise forcée. La dame noire reste proche du roi blanc : les échecs sont donc essentiels.

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 attaque la dame tandis que l’autre tour blanche reste en c8. La partie enregistrée s’arrête ici. Les blancs ont combiné une attaque sur la dame et des menaces contre le roi noir ; les retraits possibles de la dame doivent être vérifiés face à la tour en c8 et à la dame blanche. Utilisez les variantes sauvegardées pour examiner la suite sans ajouter de coups non joués à la partition historique.

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 16 : Faites passer la tour avant de choisir une aile

Quel coup de tour prépare un déplacement latéral sur la troisième rangée ? Dans la partie : Ra3. Ra3 fait passer la tour là où elle peut traverser l’échiquier. Dans la partie, la tour prend ensuite un fou en f3 avant de revenir en a3. Le passage de tour est un itinéraire souple, pas un engagement dans une attaque unique. Il rend la tour disponible là où les échanges changeants créent une cible.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Ra3 c4 · -0.28 · profondeur 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · profondeur 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · profondeur 18

Coup 26 : Centralisez la dame

Quel coup de dame depuis a4 atteint e4 sur la quatrième rangée ? Dans la partie : Qe4. Qe4 rapproche la dame des fous blancs actifs. Le cavalier noir vient en g6 et la dame change de nouveau de direction. La position contient des menaces sur les deux ailes ; il faut mesurer l’activité de la dame à sa coopération avec les tours et les fous, pas seulement à sa proximité du roi.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · profondeur 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · profondeur 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · profondeur 17

Coup 36 : Dégagez la diagonale avec une idée forcée

Quel coup de fou attaque la tour en c8 et quitte la case c2 ? Dans la partie : Bf5. Bf5 attaque la tour en c8 tout en offrant le fou à l’autre tour noire. Les noirs prennent en f5 dans la partie, après quoi la tour blanche capture c8 avec échec. Le coup de fou modifie deux lignes à la fois : la diagonale vers c8 et l’accès de la tour à une prise forcée. La dame noire reste proche du roi blanc : les échecs sont donc essentiels.

Autres possibilités soutenues par le moteur

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · profondeur 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · profondeur 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · profondeur 18

Coup 38 : Attaquez la dame sur la colonne h

Quel coup de tour attaque la dame noire en h3 ? Dans la partie : Rh1. Rh1 attaque la dame tandis que l’autre tour blanche reste en c8. La partie enregistrée s’arrête ici. Les blancs ont combiné une attaque sur la dame et des menaces contre le roi noir ; les retraits possibles de la dame doivent être vérifiés face à la tour en c8 et à la dame blanche. Utilisez les variantes sauvegardées pour examiner la suite sans ajouter de coups non joués à la partition historique.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · profondeur 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · profondeur 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · profondeur 17

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Trouvez le second parcours de la tour

Topalov fait passer une tour en a3 avant de changer sa tâche. Comparez la manœuvre de tour de Ding et retracez comment chaque itinéraire rend une pièce supplémentaire disponible pour l’attaque.

Essayez dans « Le coup calme dans l’attaque » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.