La historia detrás de la partida
La décima partida del encuentro por el campeonato mundial de 2006 empieza con una estructura Catalana y se convierte en una lucha táctica alrededor de la torre activa negra y los caballos blancos. Las jugadas de caballo de Kramnik atacan objetivos útiles mientras la dama y el alfil preparan una transición favorable. El cambio final de damas deja una ventaja material que aún debe coordinarse.
Lleva estas ideas a tu próxima partida
- Un caballo puede atacar dos piezas defensivas desde una misma casilla.
- Recalcula la táctica cuando una torre capture un caballo.
- Mueve la dama a una columna que cree una nueva entrada.
- La simplificación es útil cuando el final resultante la justifica.
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Transcripción completa de la partida, incluidos el resultado y las respuestas. Explicaciones originales de chessgames.info; planilla de las fuentes indicadas abajo.
Nd7 hace una horquilla a las dos torres. Las negras mueven la torre de f8 y las blancas toman en b6. Después las negras toman la torre activa blanca de a7. Cuenta toda la secuencia: una horquilla puede conducir a una redistribución del material en vez de ganar inmediatamente una torre entera.
Nd5 ataca la torre y crea otra ruta útil. Las negras capturan el otro caballo blanco en b5, y el peón a recaptura antes de que la dama negra tome b5. Las blancas utilizan entonces Nc7. Se trata de incluir ambos caballos y todas las recapturas en el cálculo, en vez de detenerse en la primera torre atacada.
Nc7 ataca la dama ganando un tiempo. La dama negra se mueve a c4 y las blancas devuelven la dama a d1. Después de que las negras capturen el caballo de c7, la dama blanca invade d7 y toma después el alfil de c7. La ruta de la dama forma parte de la combinación, así que verifica cada respuesta disponible en las variantes guardadas.
Qb8+ ofrece un cambio de damas apoyado por el alfil. Las negras toman en b8 y el alfil recaptura. Las blancas alcanzan un final de torre y alfil contra alfil y caballo con una calidad de ventaja. El caballo y el alfil negros aún tienen casillas activas; incorpora la torre al juego en vez de tratar el recuento de material como el final de la lección.
Resultado: 1-0. La planilla registrada termina aquí; no implica jaque mate.
Reflexiona sobre los momentos decisivos
Jugada 25: Haz una horquilla a dos objetivos defensivos
¿Qué jugada del caballo de e5 ataca la torre de b6 y la torre de f8? En la partida: Nd7. Nd7 hace una horquilla a las dos torres. Las negras mueven la torre de f8 y las blancas toman en b6. Después las negras toman la torre activa blanca de a7. Cuenta toda la secuencia: una horquilla puede conducir a una redistribución del material en vez de ganar inmediatamente una torre entera.
Alternativas respaldadas por el motor
Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · profundidad 20
Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · profundidad 20
Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · profundidad 20
Jugada 31: Vuelve a una casilla central
¿Qué jugada del caballo de c3 ataca la torre de b4 y prepara Nc7? En la partida: Nd5. Nd5 ataca la torre y crea otra ruta útil. Las negras capturan el otro caballo blanco en b5, y el peón a recaptura antes de que la dama negra tome b5. Las blancas utilizan entonces Nc7. Se trata de incluir ambos caballos y todas las recapturas en el cálculo, en vez de detenerse en la primera torre atacada.
Alternativas respaldadas por el motor
Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · profundidad 20
Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · profundidad 20
f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · profundidad 20
Jugada 33: Utiliza la casilla de entrada
¿Qué jugada de caballo ataca la dama de b5? En la partida: Nc7. Nc7 ataca la dama ganando un tiempo. La dama negra se mueve a c4 y las blancas devuelven la dama a d1. Después de que las negras capturen el caballo de c7, la dama blanca invade d7 y toma después el alfil de c7. La ruta de la dama forma parte de la combinación, así que verifica cada respuesta disponible en las variantes guardadas.
Alternativas respaldadas por el motor
Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · profundidad 21
Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · profundidad 21
Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · profundidad 21
Jugada 37: Cambia damas con jaque
¿Qué jugada de dama ofrece un cambio en b8 con jaque? En la partida: Qb8+. Qb8+ ofrece un cambio de damas apoyado por el alfil. Las negras toman en b8 y el alfil recaptura. Las blancas alcanzan un final de torre y alfil contra alfil y caballo con una calidad de ventaja. El caballo y el alfil negros aún tienen casillas activas; incorpora la torre al juego en vez de tratar el recuento de material como el final de la lección.
Alternativas respaldadas por el motor
Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · profundidad 19
Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · profundidad 19
Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · profundidad 18
Cada pieza tiene su papel.
La décima partida del encuentro por el campeonato mundial de 2006 empieza con una estructura Catalana y se convierte en una lucha táctica alrededor de la torre activa negra y los caballos blancos. Las jugadas de caballo de Kramnik atacan objetivos útiles mientras la dama y el alfil preparan una transición favorable. El cambio final de damas deja una ventaja material que aún debe coordinarse.
Mira un poco más a fondo
Juega en el tablero o escribe tu jugada. Las alternativas fuertes respaldadas por el motor también se aceptan.
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Valores de evaluación accesibles y procedencia
Stockfish 17.1 · 75,000 nodos por posición; 1,000,000 en los momentos clave. Profundidad real 12–21. Los centipeones positivos favorecen a las blancas; las puntuaciones de mate se mantienen separadas. La búsqueda selectiva es una prueba, no una demostración.
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